ਕੈਂਡੀਮੈਨ (ਡਰੱਗ ਡੀਲਰ) ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਕੈਂਡੀਮੈਨ (ਡਰੱਗ ਡੀਲਰ) ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੋਟਲੀ ਟੋਬਰ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4+ ਖਿਡਾਰੀ

ਸੰਖਿਆ ਕਾਰਡ: 52 ਕਾਰਡ ਡੇਕ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੋਲ ਪਲੇ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ASSUMPTIONS ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ASSUMPTIONS ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਦਰਸ਼ਕ: ਹਰ ਉਮਰ


ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਜਾਂ ਡਰੱਗ ਡੀਲਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਸੌਂਪਣ ਲਈ ਪਲੇਅ ਕਾਰਡਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟ-ਅੱਪ

ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, 1 Ace, 1 ਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਲਓ (2-10) ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇ। ਕੋਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ।

  • Ace ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਜਾਂ ਡਰੱਗ ਡੀਲਰ ਹੈ।
  • ਕਿੰਗ ਪੁਲਿਸ ਅਫਸਰ ਹੈ 11>
  • ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਕੈਂਡੀ ਜਾਂ ਡਰੱਗ ਖਰੀਦਦਾਰ ਹਨ।

ਖੇਡ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਦਾ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪੁਲਿਸ ਦੁਆਰਾ ਫੜੇ ਬਿਨਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ) ਨੂੰ ਕੈਂਡੀ (ਜਾਂ ਡਰੱਗਜ਼) ਵੇਚਣਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ, ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਖ ਝਪਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨਾ)। ਸਿਰਫ਼ ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖਰੀਦਦਾਰ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੈਂਡੀ (ਜਾਂ ਦਵਾਈਆਂ) ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਕੌਣ ਹੈ. ਜੇ ਇੱਕ ਖਰੀਦਦਾਰਕੈਂਡੀਮੈਨ ਦੁਆਰਾ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਰੀਦਦਾਰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ!" ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰੱਗ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿਪਾਹੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾਕਾਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਸਿਪਾਹੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਨੂੰ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪੁਲਿਸ ਸ਼ੱਕੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ 'ਤੇ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, "ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼!" ਉਸ ਸਮੇਂ, ਦੋਸ਼ੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੰਡਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੌਰ ਇੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਪੁਲਿਸ ਵਾਲੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਾਵਧਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਿਪਾਹੀ ਕੌਣ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ:

  • ਕੈਂਡੀਮੈਨ। +1 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਫਲ ਡੀਲ, -2 ਪੁਆਇੰਟ ਜਦੋਂ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਖਰੀਦਦਾਰ। ਕੈਂਡੀ ਖਰੀਦਣ ਜਾਂ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੋਸ਼ੀ ਹੋਣ ਲਈ +1।
  • ਪੁਲਿਸ. -1 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਗਲਤ ਇਲਜ਼ਾਮ, ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ +2 ਪੁਆਇੰਟ

ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਰਾਊਂਡ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ 15 ਰਾਊਂਡਾਂ ਤੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ 21+ ਅੰਕ ਹੋਣ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਹਵਾਲਾ:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।