ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਸੋਟਲੀ ਟੋਬਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸੋਟਲੀ ਟੋਬਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਿੰਕਸ ਲਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਡਰਿੰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2+
ਸਮੱਗਰੀ: 125 ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 21+
ਸੋਟਲੀ ਟੋਬਰ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਸੋਟਲੀ ਟੋਬਰ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਰਮ, ਹਾਸੇ, ਛੁਪੀਆਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਹਾਲਾਤਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਿੰਕਸ ਲਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਆਸਾਨ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਿੰਨਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 5 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਗਤੀਵਿਧੀ ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਤਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਕਿਲ ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਬਲੀਅਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਰਾਪ ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ ਨੀਲੇ ਹਨ, ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਜ਼ਾ ਅਤੇ ਦੁੱਖ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੁਪਤ ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ ਪੀਲੇ ਹਨ, ਗੁਪਤ ਚਾਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਸੀਂ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡਿਕਰੀ ਕਾਰਡ, ਜੋ ਲਾਲ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਨੋਮੀਆ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਅਨੋਮੀਆ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸੈਟਅੱਪ
ਸੋਟਲੀ ਟੋਬਰ ਦਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੈ। ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਾਨ. ਬਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ, ਇੱਕ ਢੇਰ ਬਣਾਓ। ਬਣਾਉਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਸ਼ਰਾਬ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!
ਗੇਮਪਲੇ
ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਉਹ ਕਾਰਡ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਵਿਅਕਤੀ, ਜਾਂ ਸਮੂਹ, ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਨਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਅਤੇ ਰੇਲਾਂ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਨਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਅਤੇ ਰੇਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਪੀਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਸਮੂਹ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕੋਈ ਮਨੋਨੀਤ ਪਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਸਮੂਹ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਲਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਟਸ, ਜਾਂ ਕਮਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ। ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਜਾਂ ਸ਼ਾਟ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!