Змест
МЭТА CANDYMAN: Выканайце сваю ролю і набярыце ачкі.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4+ гульца
КОЛЬКАСЦЬ КАРТЫ: калода з 52 карт
ТЫП ГУЛЬНІ: Ролевая гульня
АЎДЫТОРЫЯ: Усе ўзросты
УВОДЗІНЫ Ў CANDYMAN
Candyman або Наркадылер выкарыстоўвае ігральныя карты, каб прызначаць гульцам сакрэтныя ролі ў гульні. Для гульні патрэбны толькі 4 гульцы, але яна лепш за ўсё працуе з групай людзей.
Наладка
Выкарыстоўваючы стандартную калоду з 52 карт, вазьміце 1 туза, 1 караля і дастатковую колькасць карт з лічбамі. (2-10), каб кожны гулец атрымаў роўна адну карту. Хтосьці старанна тасуе гэтыя карты і трымае іх у сакрэце ад іншых гульцоў. Пасля кожны гулец бярэ карту і бярэ на сябе сваю ролю ў гульні.
- Туз гэта Кэндымен ці Наркадылер.
- Кароль гэта паліцэйскі
- карткі з нумарамі пакупнікі цукерак або наркотыкаў .
ГУЛЬНЯ
Кожная роля ў гульні мае сваю мэту. Мэта Candyman - прадаць цукеркі (ці наркотыкі) як мага большай колькасці гульцоў (пакупнікоў), не трапіўшыся паліцэйскім. Для таго, каб прадаваць карыстальнікам, Candyman павінен падміргнуць (ці сігналізаваць іншым спосабам) іншым гульцам, не будучы заўважаным. Толькі Candyman можа сігналізаваць гульцам.
Глядзі_таксама: Правілы настольнай гульні Clue - Як гуляць у настольную гульню ClueПакупнікі будуць спрабаваць набыць цукеркі (ці наркотыкі), не раскрываючы іх крыніцы. Спачатку гульцы не будуць ведаць, хто такі Candyman. Калі пакупнікудалося атрымаць сігнал Candyman, пакупнік раскрывае свае карты і аб'яўляе: «Прададзена!» Пасля гэтага гулец выходзіць з гульні. Яны не павінны выгнаць Наркадылера!
Аднак паліцэйскі будзе спрабаваць сарваць Карыстальнікаў і мэты Дылера. Паліцэйскі ўважліва спрабуе выкрыць Кэндымэна як мага хутчэй. Паліцэйскі можа абвінаваціць падазраваных, сказаўшы: «Злавілі!» Пры гэтым абвінавачаны павінен раскрыць сваю картку. Калі гэта Candyman, гэты раўнд заканчваецца, і карты змешваюцца і зноў размяркоўваюцца. Калі гэта не Candyman, раўнд працягваецца адзін. Паліцэйскі можа працягваць абвінавачванні. Аднак гульцы звычайна значна больш асцярожныя ў гульні, бо ведаюць, хто паліцэйскі.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
У гэтай гульні не ТРЭБА залічваць ачкі, але можна забіваць. Ацэнка адлюстроўвае поспех гульцоў у іх ролях:
- Candyman. +1 бал за паспяховую здзелку, -2 балы пры лопманні
- Пакупнік. +1 за куплю цукерак АБО за памылковае абвінавачанне.
- Паліцэйскі. -1 ачко за няправільнае абвінавачанне, +2 ачко за зняволенне Candyman
Ачкі можна назапашваць за раунд. Гульня працягваецца 15 раундаў або пакуль адзін гулец не набярэ 21+ ачко.
СПАСЫЛКІ:
//www.pagat.com/role/candyman.html
Глядзі_таксама: Хакей супраць. Хакей на траве - Правілы гульні