กฎของเกมแคนดี้แมน (พ่อค้ายา) - วิธีเล่นแคนดี้แมน

กฎของเกมแคนดี้แมน (พ่อค้ายา) - วิธีเล่นแคนดี้แมน
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ CANDYMAN: เติมเต็มบทบาทของคุณและทำคะแนน

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 4+ คน

จำนวนผู้เล่น การ์ด: สำรับไพ่ 52 ใบ

ประเภทเกม: สวมบทบาท

ผู้ชม: ทุกวัย


ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับแคนดี้แมน

แคนดี้แมน หรือ พ่อค้ายา ใช้ไพ่เพื่อกำหนดบทบาทลับในเกมให้กับผู้เล่น เกมต้องการผู้เล่นเพียง 4 คน แต่ทำงานได้ดีที่สุดกับกลุ่มคน

ตั้งค่า

ใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ รับไพ่เอซ 1 ใบ คิง 1 ใบ และไพ่ที่มีหมายเลขเพียงพอ (2-10) เพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่หนึ่งใบ มีคนสับไพ่เหล่านี้อย่างละเอียดและเก็บเป็นความลับจากผู้เล่นคนอื่น หลังจากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่และรับบทบาทของตนในละคร

ดูสิ่งนี้ด้วย: PAWNEE TEN POINT โทรหาพันธมิตรของคุณ - กฎของเกม
  • เอซ เป็น แคนดี้แมน หรือ พ่อค้ายา
  • กษัตริย์ เป็น เจ้าหน้าที่ตำรวจ
  • บัตรหมายเลข เป็นผู้ซื้อขนมหรือยา

เล่น

แต่ละบทบาทในเกมมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันเพื่อให้บรรลุผล เป้าหมายของ Candyman คือการขายขนม (หรือยา) ให้กับผู้เล่น (ผู้ซื้อ) ให้ได้มากที่สุดโดยไม่ให้ตำรวจจับ เพื่อที่จะขายให้กับผู้ใช้ Candyman จะต้องขยิบตา (หรือส่งสัญญาณในทางอื่น) ให้ผู้เล่นคนอื่นโดยไม่ให้ใครสังเกตเห็น มีเพียง Candyman เท่านั้นที่สามารถส่งสัญญาณให้ผู้เล่นได้

ผู้ซื้อจะพยายามซื้อลูกอม (หรือยา) โดยไม่เปิดเผยแหล่งที่มา ในตอนแรกผู้เล่นจะไม่รู้ว่าแคนดี้แมนคือใคร หากเป็นผู้ซื้อประสบความสำเร็จในการรับสัญญาณจาก Candyman ผู้ซื้อเปิดไพ่และประกาศว่า “ขายแล้ว!” หลังจากนั้นผู้เล่นคนนั้นออกจากเกม พวกเขาต้องไม่ขับไล่ผู้ค้ายา!

อย่างไรก็ตาม ตำรวจจะพยายามสกัดกั้นผู้ใช้และเป้าหมายของผู้ค้า ตำรวจพยายามอย่างตั้งใจที่จะเปิดโปง Candyman ให้เร็วที่สุด ตำรวจอาจกล่าวโทษผู้ต้องสงสัยด้วยการพูดว่า “จับแล้ว!” ขณะนั้นผู้ต้องหาต้องเปิดเผยบัตร หากเป็นแคนดี้แมน รอบนั้นจะจบลงและไพ่จะถูกสับและกระจายอีกครั้ง หากไม่ใช่ Candyman รอบจะดำเนินต่อไป ตำรวจอาจตั้งข้อกล่าวหาต่อไป อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมักจะระมัดระวังในการเล่นมากขึ้น เนื่องจากพวกเขารู้ว่าใครคือตำรวจ

การให้คะแนน

เกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีคะแนน แต่สามารถทำคะแนนได้ การให้คะแนนสะท้อนถึงความสำเร็จของผู้เล่นในบทบาทของตน:

ดูสิ่งนี้ด้วย: ปราสาทที่ถูกสังหาร - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.com
  • Candyman +1 คะแนนต่อการซื้อขายที่สำเร็จ -2 คะแนนเมื่อจับได้
  • ผู้ซื้อ +1 สำหรับการซื้อขนมหรือถูกกล่าวหาอย่างไม่ถูกต้อง
  • ตำรวจ -1 คะแนนต่อข้อกล่าวหาที่ไม่ถูกต้อง, +2 คะแนนสำหรับการทำลายแคนดี้แมน

สามารถสะสมคะแนนได้ต่อรอบ เกมจะดำเนินต่อไปอีก 15 รอบหรือจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีคะแนนมากกว่า 21 คะแนน

อ้างอิง:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง