Candyman (ຜູ້ຄ້າຂາຍຢາເສບຕິດ) ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ Candyman

Candyman (ຜູ້ຄ້າຂາຍຢາເສບຕິດ) ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ Candyman
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ CANDYMAN: ເຮັດສຳເລັດໜ້າທີ່ ແລະຄະແນນຂອງທ່ານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Monopoly Board Game ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນ Monopoly

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4+ ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ ບັດ: 52 ບັດບັດ

ປະເພດຂອງເກມ: ຫຼິ້ນບົດບາດ

ຜູ້ຊົມ: ທຸກໄວ


ແນະນໍາກັບ CANDYMAN

Candyman ຫຼື Drug Dealer ໃຊ້ການຫຼິ້ນບັດເພື່ອມອບໝາຍບົດບາດລັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ. ເກມຕ້ອງການຜູ້ຫຼິ້ນພຽງ 4 ຄົນ, ແຕ່ໃຊ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດກັບກຸ່ມຄົນ.

ຕັ້ງຄ່າ

ໃຊ້ບັດມາດຕະຖານ 52 ໃບ, ເອົາ 1 Ace, 1 King, ແລະບັດຈໍານວນພຽງພໍ (2-10) ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງຢ່າງແນ່ນອນ. ມີຄົນຈັບບັດເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະອຽດ ແລະຖືກເກັບໄວ້ເປັນຄວາມລັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະແຕ້ມບັດແລະປະຕິບັດພາລະບົດບາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຫຼິ້ນ.

  • ກະສັດ ແມ່ນ ເຈົ້າໜ້າທີ່ຕຳຫຼວດ
  • ເລກບັດ ແມ່ນເຂົ້າໜົມ ຫຼື ຢາ ຜູ້ຊື້.
  • ການຫຼິ້ນ

    ແຕ່ລະບົດບາດໃນເກມມີເປົ້າໝາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອເຮັດສຳເລັດ. ເປົ້າຫມາຍຂອງ Candyman ແມ່ນເພື່ອຂາຍເຂົ້າຫນົມອົມ (ຫຼືຢາເສບຕິດ) ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ (ຜູ້ຊື້) ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຖືກຈັບໂດຍຕໍາຫຼວດ. ເພື່ອຂາຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້, Candyman ຕ້ອງກະພິບ (ຫຼືສັນຍານໃນທາງອື່ນ) ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການສັງເກດເຫັນ. ມີພຽງແຕ່ Candyman ເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດສົ່ງສັນຍານໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້.

    ຜູ້ຊື້ຈະພະຍາຍາມຊື້ເຂົ້າຫນົມອົມ (ຫຼືຢາ) ໂດຍບໍ່ມີການເປີດເຜີຍແຫຼ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຕອນທໍາອິດ, ຜູ້ນຈະບໍ່ຮູ້ວ່າຜູ້ທີ່ Candyman ແມ່ນໃຜ. ຖ້າຜູ້ຊື້ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການໄດ້ຮັບສັນຍານຈາກ Candyman, ຜູ້ຊື້ເປີດເຜີຍບັດຂອງພວກເຂົາແລະປະກາດ, "ຂາຍແລ້ວ!" ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນນັ້ນອອກຈາກເກມ. ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງບໍ່ຂັບໄລ່ຜູ້ຄ້າຂາຍຢາເສບຕິດອອກ! ຕຳຫຼວດພະຍາຍາມຢ່າງຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເປີດເຜີຍຕົວ Candyman ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ຕຳຫຼວດ​ອາດ​ກ່າວ​ຫາ​ຜູ້​ຕ້ອງ​ສົງ​ໄສ​ໂດຍ​ເວົ້າ​ວ່າ, “ຖືກ​ຈັບ​ແລ້ວ!” ໃນເວລານັ້ນ, ຜູ້ຖືກກ່າວຫາຕ້ອງເປີດເຜີຍບັດຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າມັນເປັນ Candyman, ຮອບນັ້ນຈະສິ້ນສຸດລົງແລະບັດຖືກ shuffled ແລະກະແຈກກະຈາຍຄືນ. ຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນ Candyman, ຮອບຕໍ່ໄປ. ຕຳຫຼວດອາດຈະສືບຕໍ່ທຳການກ່າວຫາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຜູ້ນແມ່ນມີຄວາມລະມັດລະວັງຫຼາຍໃນການຫຼິ້ນເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າໃຜເປັນຕໍາຫຼວດ. ຄະແນນສະທ້ອນເຖິງຄວາມສຳເລັດຂອງຜູ້ນໃນໜ້າທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ:

    ເບິ່ງ_ນຳ: BATTLESHIP CARD GAME - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
    • Candyman. +1 ຄະແນນຕໍ່ຂໍ້ຕົກລົງທີ່ສຳເລັດ, -2 ຄະແນນເມື່ອຖືກຢຸດ
    • ຜູ້ຊື້. +1 ສຳລັບການຊື້ເຂົ້າໜົມ ຫຼືຖືກກ່າວຫາຜິດ.
    • ຕຳຫຼວດ. -1 ຄະແນນຕໍ່ຂໍ້ກ່າວຫາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, +2 ຈຸດສຳລັບການທຳລາຍ Candyman

    ຄະແນນສາມາດສະສົມໄດ້ຕໍ່ຮອບ. ເກມສືບຕໍ່ເປັນ 15 ຮອບ ຫຼືຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງມີ 21+ ຄະແນນ.

    ອ້າງອີງ:

    //www.pagat.com/role/candyman.html




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.