قوانین بازی Candyman (فروشنده مواد مخدر) - نحوه بازی Candyman

قوانین بازی Candyman (فروشنده مواد مخدر) - نحوه بازی Candyman
Mario Reeves

هدف CANDYMAN: نقش خود را انجام دهید و امتیاز کسب کنید.

تعداد بازیکنان: بیش از 4 بازیکن

تعداد بازیکنان کارت ها: عرشه کارت 52

نوع بازی: نقش آفرینی

مخاطب: همه سنین


معرفی CANDYMAN

Candyman یا Drug Dealer از کارت های بازی برای تعیین نقش های مخفی به بازیکنان در بازی استفاده می کند. این بازی فقط به 4 بازیکن نیاز دارد، اما با گروهی از افراد بهترین کار را انجام می‌دهد.

همچنین ببینید: OSMOSIS - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

تنظیم

با استفاده از یک دسته استاندارد 52 کارتی، 1 آس، 1 کینگ و کارت‌های تعداد کافی بگیرید. (2-10) به طوری که هر بازیکن دقیقا یک کارت می گیرد. شخصی این کارت ها را به طور کامل به هم می زند و از سایر بازیکنان مخفی نگه داشته می شود. پس از آن، هر بازیکن یک کارت می کشد و نقش خود را در بازی بر عهده می گیرد.

  • Ace Candyman یا Drug Dealer است.
  • پادشاه افسر پلیس است
  • کارت های شماره خریداران شیرینی یا مواد مخدر هستند.

The PLAY

هر نقش در بازی دارای هدف متفاوتی است. هدف Candyman فروش آب نبات (یا مواد مخدر) به هر چه بیشتر بازیکنان (خریداران) بدون گرفتار شدن توسط پلیس است. برای فروش به کاربران، Candyman باید بدون توجه به سایر بازیکنان چشمک بزند (یا به روش دیگری علامت دهد). فقط Candyman می‌تواند به بازیکنان علامت دهد.

خریداران سعی می‌کنند آب نبات (یا مواد مخدر) را بدون فاش کردن منبع آنها بخرند. در ابتدا، بازیکنان نمی دانند که Candyman کیست. اگر خریدارموفق به دریافت علامت توسط Candyman می شود، خریدار کارت های خود را نشان می دهد و اعلام می کند: "فروخته شد!" پس از آن، آن بازیکن از بازی خارج می شود. آنها نباید فروشنده مواد مخدر را بیرون کنند!

با این حال، پلیس در تلاش است تا کاربران و اهداف فروشنده را خنثی کند. پلیس به شدت تلاش می کند تا Candyman را در اسرع وقت افشا کند. پلیس ممکن است مظنونان را با گفتن "مختل شده" متهم کند. در آن زمان، متهم باید کارت خود را فاش کند. اگر Candyman باشد، آن دور به پایان می رسد و کارت ها به هم ریخته و دوباره پراکنده می شوند. اگر Candyman نباشد، دور اول ادامه می یابد. پلیس ممکن است به اتهامات خود ادامه دهد. با این حال، بازیکنان معمولاً در بازی بسیار محتاط تر هستند، زیرا می دانند پلیس کیست.

امتیاز

این بازی نیازی به گلزنی ندارد، اما می توان آن را به ثمر رساند. این امتیاز نشان دهنده موفقیت بازیکنان در نقش هایشان است:

  • Candyman. +1 امتیاز در هر معامله موفق، -2 امتیاز در صورت شکست
  • خریدار. +1 برای خرید آب نبات یا متهم شدن به اشتباه.
  • پلیس. -1 امتیاز به ازای هر اتهام نادرست، +2 امتیاز برای شکستن Candyman

امتیازها را می توان در هر دور جمع کرد. بازی به مدت 15 راند یا تا زمانی که یک بازیکن 21+ امتیاز کسب کند ادامه می یابد.

منابع:

//www.pagat.com/role/candyman.html

همچنین ببینید: قوانین بازی ROLL ESTATE- نحوه بازی ROLL ESTATE



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.