Candyman (Drug Dealer) játékszabályok - Hogyan kell játszani Candyman

Candyman (Drug Dealer) játékszabályok - Hogyan kell játszani Candyman
Mario Reeves

A CANDYMAN CÉLJA: Töltsd be a szerepedet és szerezz pontokat.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4+ játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 lapos pakli

JÁTÉKTÍPUS: Szerepjáték

HALLGATÓSÁG: Minden korosztály


BEVEZETÉS A CANDYMAN-HEZ

Candyman vagy Drogdíler a játékban a játékosok titkos szerepeket kapnak kártyák segítségével. A játékhoz mindössze 4 játékos szükséges, de a legjobban egy csoportban működik.

Beállítás

Egy szabványos 52 lapos pakliból vegyünk 1 ászt, 1 királyt és annyi számkártyát (2-10), hogy minden játékos pontosan egy kártyát kapjon. Valaki alaposan megkeveri ezeket a kártyákat, és titokban tartja a többi játékos előtt. Ezután minden játékos húz egy kártyát, és átveszi a szerepét a játékban.

  • Ace a Candyman vagy a Drogdíler.
  • Király a Rendőrségi tiszt
  • Számkártyák édesség vagy drog vevők.

A JÁTÉK

A kandúr célja, hogy minél több játékosnak (vevőnek) adjon el cukorkát (vagy drogot) anélkül, hogy a zsaru elkapná. Ahhoz, hogy a felhasználóknak eladhasson, a kandúrnak kacsintania kell (vagy más módon jeleznie) a többi játékosnak anélkül, hogy észrevennék. Csak a kandúr jelezhet a játékosoknak.

Lásd még: UNO ALL WILDS KÁRTYASZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan játsszon UNO ALL WILD-et

A vevők megpróbálnak cukorkát (vagy drogot) vásárolni anélkül, hogy felfednék a forrásukat. Először a játékosok nem tudják, hogy ki a kandúr. Ha egy vevőnek sikerül jeleznie a kandúrnak, a vevő felfedi a kártyáit, és bemondja: "Eladva!" Ezután az adott játékos kiesik a játékból. Nem szabad kiszorítaniuk a drogdílert!

A zsaru azonban megpróbálja meghiúsítani a Felhasználók és az osztó céljait. A zsaru feszülten próbálja minél gyorsabban leleplezni a Candymant. A zsaru a gyanúsítottakat azzal vádolhatja, hogy azt mondja: "lebukott!" Ekkor a vádlottnak fel kell fednie a kártyáját. Ha ez a Candyman, akkor az adott kör véget ér, a kártyákat megkeverik és újra szétosztják. Ha nem a Candyman, a kör folytatódik eggyel. A zsaru folytathatja aA játékosok azonban jellemzően sokkal óvatosabbak a játék során, mivel tudják, hogy ki a zsaru.

AZ ÉRTÉKELÉS

Ezt a játékot nem KELL pontozni, de lehet pontozni. A pontozás tükrözi a játékosok sikerét a szerepükben:

  • Candyman. +1 pont sikeres üzletenként, -2 pont, ha meghiúsul a tranzakció.
  • Vevő. +1 az édességvásárlásért VAGY a tévesen megvádoltakért.
  • Zsaru. -1 pont helytelen vádaskodásonként, +2 pont a Candyman lebuktatásáért.

A játék 15 fordulón keresztül folytatódik, vagy amíg az egyik játékosnak 21+ pontja nem lesz.

Lásd még: DRUNK STONED OR STUPID - Learn To Play With Gamerules.com - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékkal

HIVATKOZÁSOK:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.