Tartalomjegyzék
A CANDYMAN CÉLJA: Töltsd be a szerepedet és szerezz pontokat.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4+ játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 52 lapos pakli
JÁTÉKTÍPUS: Szerepjáték
HALLGATÓSÁG: Minden korosztály
BEVEZETÉS A CANDYMAN-HEZ
Candyman vagy Drogdíler a játékban a játékosok titkos szerepeket kapnak kártyák segítségével. A játékhoz mindössze 4 játékos szükséges, de a legjobban egy csoportban működik.
Beállítás
Egy szabványos 52 lapos pakliból vegyünk 1 ászt, 1 királyt és annyi számkártyát (2-10), hogy minden játékos pontosan egy kártyát kapjon. Valaki alaposan megkeveri ezeket a kártyákat, és titokban tartja a többi játékos előtt. Ezután minden játékos húz egy kártyát, és átveszi a szerepét a játékban.
- Ace a Candyman vagy a Drogdíler.
- Király a Rendőrségi tiszt
- Számkártyák édesség vagy drog vevők.
A JÁTÉK
A kandúr célja, hogy minél több játékosnak (vevőnek) adjon el cukorkát (vagy drogot) anélkül, hogy a zsaru elkapná. Ahhoz, hogy a felhasználóknak eladhasson, a kandúrnak kacsintania kell (vagy más módon jeleznie) a többi játékosnak anélkül, hogy észrevennék. Csak a kandúr jelezhet a játékosoknak.
Lásd még: UNO ALL WILDS KÁRTYASZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan játsszon UNO ALL WILD-etA vevők megpróbálnak cukorkát (vagy drogot) vásárolni anélkül, hogy felfednék a forrásukat. Először a játékosok nem tudják, hogy ki a kandúr. Ha egy vevőnek sikerül jeleznie a kandúrnak, a vevő felfedi a kártyáit, és bemondja: "Eladva!" Ezután az adott játékos kiesik a játékból. Nem szabad kiszorítaniuk a drogdílert!
A zsaru azonban megpróbálja meghiúsítani a Felhasználók és az osztó céljait. A zsaru feszülten próbálja minél gyorsabban leleplezni a Candymant. A zsaru a gyanúsítottakat azzal vádolhatja, hogy azt mondja: "lebukott!" Ekkor a vádlottnak fel kell fednie a kártyáját. Ha ez a Candyman, akkor az adott kör véget ér, a kártyákat megkeverik és újra szétosztják. Ha nem a Candyman, a kör folytatódik eggyel. A zsaru folytathatja aA játékosok azonban jellemzően sokkal óvatosabbak a játék során, mivel tudják, hogy ki a zsaru.
AZ ÉRTÉKELÉS
Ezt a játékot nem KELL pontozni, de lehet pontozni. A pontozás tükrözi a játékosok sikerét a szerepükben:
- Candyman. +1 pont sikeres üzletenként, -2 pont, ha meghiúsul a tranzakció.
- Vevő. +1 az édességvásárlásért VAGY a tévesen megvádoltakért.
- Zsaru. -1 pont helytelen vádaskodásonként, +2 pont a Candyman lebuktatásáért.
A játék 15 fordulón keresztül folytatódik, vagy amíg az egyik játékosnak 21+ pontja nem lesz.
Lásd még: DRUNK STONED OR STUPID - Learn To Play With Gamerules.com - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékkalHIVATKOZÁSOK:
//www.pagat.com/role/candyman.html