Sadržaj
CILJ CANDYMANA: Ispunite svoju ulogu i osvojite bodove.
BROJ IGRAČA: 4+ igrača
BROJ KARTE: špil od 52 karte
VRSTA IGRE: Igranje uloga
Vidi također: PRAVILA IGRE KATEGORIJA - Kako igrati kategorijePUBLIKA: Svi uzrasti
UVOD U CANDYMAN
Candyman ili Drug Dealer koristi karte za igranje kako bi igračima dodijelio tajne uloge u igri. Igra treba samo 4 igrača, ali najbolje funkcionira s grupom ljudi.
Postavljanje
Koristeći standardni špil od 52 karte, uzmite 1 asa, 1 kralja i dovoljno brojčanih karata (2-10) tako da svaki igrač dobije točno jednu kartu. Netko temeljito promiješa te karte i taji ih od ostalih igrača. Nakon toga, svaki igrač izvlači kartu i preuzima svoju ulogu u igri.
- Ace je Candyman ili Drog Diler.
- Kralj je policajac
- Kartice s brojevima su kupci slatkiša ili droge .
IGRA
Svaka uloga u igri ima drugačiji cilj koji treba ispuniti. Candymanov cilj je prodati slatkiše (ili drogu) što je moguće većem broju igrača (kupaca), a da ih pritom ne uhvati policajac. Kako bi prodavao korisnicima, Candyman mora namignuti (ili signalizirati na neki drugi način) drugim igračima, a da ga ne primijete. Samo Candyman može signalizirati igračima.
Kupci će pokušati kupiti slatkiše (ili lijekove) bez otkrivanja njihovog izvora. U početku igrači neće znati tko je Candyman. Ako kupacuspije dobiti znak Candymana, kupac otkriva svoje karte i objavljuje: "Prodano!" Nakon toga taj igrač ispada iz igre. Ne smiju otjerati dilera!
Međutim, policajac će pokušati osujetiti korisnike i dilerove ciljeve. Policajac pokušava razotkriti Candymana što je prije moguće. Policajac može optužiti osumnjičenike riječima "uhvaćen!" U to vrijeme optuženi mora otkriti svoju iskaznicu. Ako je to Candyman, ta runda završava i karte se miješaju i ponovno raspršuju. Ako to nije Candyman, runda se nastavlja jedan. Policajac može nastaviti s optužbama. Međutim, igrači su obično mnogo pažljiviji u igri jer znaju tko je policajac.
BODOVANJE
Ova igra se ne MORA bodovati, ali se može bodovati. Bodovanje odražava uspjeh igrača u njihovim ulogama:
- Candyman. +1 bod po uspješnom dogovoru, -2 boda kada je izbačen
- Kupac. +1 za kupnju slatkiša ILI krivo optužen.
- Policajac. -1 bod po netočnoj optužbi, +2 boda za izbacivanje Candymana
Bodovi se mogu skupljati po rundi. Igra traje 15 rundi ili dok jedan igrač ne skupi 21+ bod.
Vidi također: MASLAC I ŽELE OD KIKIRIKIJA - naučite igrati s Gamerules.comREFERENCE:
//www.pagat.com/role/candyman.html