Pravila igre Candyman (trgovac drogom) - Kako igrati Candyman

Pravila igre Candyman (trgovac drogom) - Kako igrati Candyman
Mario Reeves

CILJ CANDYMANA: Ispunite svoju ulogu i osvojite bodove.

BROJ IGRAČA: 4+ igrača

BROJ KARTE: špil od 52 karte

VRSTA IGRE: Igranje uloga

Vidi također: PRAVILA IGRE KATEGORIJA - Kako igrati kategorije

PUBLIKA: Svi uzrasti


UVOD U CANDYMAN

Candyman ili Drug Dealer koristi karte za igranje kako bi igračima dodijelio tajne uloge u igri. Igra treba samo 4 igrača, ali najbolje funkcionira s grupom ljudi.

Postavljanje

Koristeći standardni špil od 52 karte, uzmite 1 asa, 1 kralja i dovoljno brojčanih karata (2-10) tako da svaki igrač dobije točno jednu kartu. Netko temeljito promiješa te karte i taji ih od ostalih igrača. Nakon toga, svaki igrač izvlači kartu i preuzima svoju ulogu u igri.

  • Ace je Candyman ili Drog Diler.
  • Kralj je policajac
  • Kartice s brojevima su kupci slatkiša ili droge .

IGRA

Svaka uloga u igri ima drugačiji cilj koji treba ispuniti. Candymanov cilj je prodati slatkiše (ili drogu) što je moguće većem broju igrača (kupaca), a da ih pritom ne uhvati policajac. Kako bi prodavao korisnicima, Candyman mora namignuti (ili signalizirati na neki drugi način) drugim igračima, a da ga ne primijete. Samo Candyman može signalizirati igračima.

Kupci će pokušati kupiti slatkiše (ili lijekove) bez otkrivanja njihovog izvora. U početku igrači neće znati tko je Candyman. Ako kupacuspije dobiti znak Candymana, kupac otkriva svoje karte i objavljuje: "Prodano!" Nakon toga taj igrač ispada iz igre. Ne smiju otjerati dilera!

Međutim, policajac će pokušati osujetiti korisnike i dilerove ciljeve. Policajac pokušava razotkriti Candymana što je prije moguće. Policajac može optužiti osumnjičenike riječima "uhvaćen!" U to vrijeme optuženi mora otkriti svoju iskaznicu. Ako je to Candyman, ta runda završava i karte se miješaju i ponovno raspršuju. Ako to nije Candyman, runda se nastavlja jedan. Policajac može nastaviti s optužbama. Međutim, igrači su obično mnogo pažljiviji u igri jer znaju tko je policajac.

BODOVANJE

Ova igra se ne MORA bodovati, ali se može bodovati. Bodovanje odražava uspjeh igrača u njihovim ulogama:

  • Candyman. +1 bod po uspješnom dogovoru, -2 boda kada je izbačen
  • Kupac. +1 za kupnju slatkiša ILI krivo optužen.
  • Policajac. -1 bod po netočnoj optužbi, +2 boda za izbacivanje Candymana

Bodovi se mogu skupljati po rundi. Igra traje 15 rundi ili dok jedan igrač ne skupi 21+ bod.

Vidi također: MASLAC I ŽELE OD KIKIRIKIJA - naučite igrati s Gamerules.com

REFERENCE:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.