كەمپۈت (زەھەرلىك چېكىملىك ​​ساتقۇچى) ئويۇن قائىدىسى - كەمپۈتنى قانداق ئويناش

كەمپۈت (زەھەرلىك چېكىملىك ​​ساتقۇچى) ئويۇن قائىدىسى - كەمپۈتنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

كاندىداتنىڭ مەقسىتى: رولىڭىزنى ۋە نومۇر نومۇرىڭىزنى ئادا قىلىڭ.

قاراڭ: Pinochle ئويۇن قائىدىسى - Pinochle كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: كارتا: 52 كارتا ئۈستىلى

ئويۇننىڭ تۈرى: رول ئويناش

> كاندىداتقا كىرىش

كەمپۈت ياكى زەھەرلىك چېكىملىك ​​ساتقۇچى ئويۇن كارتىسى ئىشلىتىپ ئويۇنچىلارغا مەخپىي رول بېرىدۇ. بۇ ئويۇن پەقەت 4 قويغۇچقا موھتاج ، ئەمما بىر توپ كىشىلەر بىلەن ئەڭ ياخشى ماسلىشىدۇ. (2-10) شۇنداق قىلىپ ھەر بىر قويغۇچ بىر كارتىغا ئېرىشىدۇ. بەزىلەر بۇ كارتىلارنى ئوبدان ئالماشتۇرۇۋېتىدۇ ۋە باشقا قويغۇچىلاردىن مەخپىي ساقلىنىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، ھەر بىر قويغۇچى كارتا سىزىپ ، ئۇلارنىڭ ئويۇندىكى رولىنى ئالىدۇ.

  • Ace بولسا كەمپۈت ياكى زەھەرلىك چېكىملىك ​​ساتقۇچى.
  • پادىشاھ بولسا ساقچى
  • نومۇر كارتىسى كەمپۈت ياكى دورا سېتىۋالغۇچىلار.

ئويۇن

ئويۇندىكى ھەر بىر رولنىڭ ئوخشىمىغان مەقسىتى بار. كاندىماننىڭ مەقسىتى ساقچى تەرىپىدىن تۇتۇلماي ئامال بار كەمپۈت (ياكى زەھەرلىك چېكىملىك) سېتىش. ئابونتلارغا سېتىش ئۈچۈن ، Candyman چوقۇم باشقا توپچىلارغا دىققەت قىلمايلا كۆزنى يۇمۇپ ئاچقۇچە (ياكى باشقا ئۇسۇلدا سىگنال بېرىشى كېرەك). پەقەت كەمپۈتلا قويغۇچىلارغا سىگنال بېرىشى مۇمكىن.

سېتىۋالغۇچىلار مەنبەسىنى ئاشكارىلىمايلا كەمپۈت (ياكى زەھەرلىك چېكىملىك) سېتىۋالماقچى بولىدۇ. دەسلەپتە توپچىلار كاندىماننىڭ كىم ئىكەنلىكىنى بىلمەيدۇ. سېتىۋالغۇچى بولساكەمپۈتنىڭ سىگنالىغا ئېرىشىشتە مۇۋەپپەقىيەت قازانغۇچى ، ئۇلارنىڭ كارتىلىرىنى ئاشكارىلاپ «سېتىلدى!» دەپ جاكارلىدى. ئۇنىڭدىن كېيىن ، ئۇ توپچى ئويۇندىن چىقىپ كەتتى. ئۇلار چوقۇم زەھەرلىك چېكىملىك ​​ساتقۇچىنى قوغلىۋەتمەسلىكى كېرەك!

قاراڭ: Burro ئويۇن قائىدىسى - Burro كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

قانداقلا بولمىسۇن ، ساقچى ئابونتلار ۋە ساتقۇچىلارنىڭ نىشانىنى بۇزماقچى بولىدۇ. ساقچى كاندىماننى ئىمكانقەدەر تېزرەك ئاشكارىلاشقا تىرىشىدۇ. ساقچى گۇماندارلارنى «بوغۇلدى!» دەپ ئەيىبلىشى مۇمكىن. ئەينى ۋاقىتتا ، جاۋابكار ئۇلارنىڭ كارتىسىنى ئاشكارىلىشى كېرەك. ئەگەر ئۇ كەمپۈت بولسا ، بۇ يۇمىلاق ئۇچى ۋە كارتىلار ئالماشتۇرۇلۇپ قايتا تارقىتىلىدۇ. ئەگەر ئۇ كەمپۈت بولمىسا ، ئايلانما مۇسابىقە داۋاملىشىدۇ. ساقچى داۋاملىق ئەيىبلىشى مۇمكىن. قانداقلا بولمىسۇن ، توپچىلار ساقچىنىڭ كىم ئىكەنلىكىنى بىلگەچكە ، ئادەتتە ئويۇنغا بەكرەك دىققەت قىلىدۇ. بۇ نومۇر توپچىلارنىڭ رولىدىكى مۇۋەپپەقىيىتىنى ئەكىس ئەتتۈرىدۇ:

  • كاندىمان. مۇۋەپپەقىيەتلىك سودىدا +1 نومۇر ،
  • سېتىۋالغاندا 2 نومۇر. كەمپۈت سېتىۋالغانلىقى ياكى خاتا ئەيىبلەنگەنلىكى ئۈچۈن +1.
  • كۆپەيتىلگەن. خاتا ئەيىبلەشتە -1 نومۇر ، كەمپۈتنى بوشىتىش ئۈچۈن +2 نومۇر

ھەر ئايلانمىدا نومۇر توپلىغىلى بولىدۇ. بۇ ئويۇن 15 ئايلانما ياكى بىر توپچىنىڭ 21+ نومۇرى بولغۇچە داۋاملىشىدۇ.

پايدىلىنىش قىممىتى:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.