مەزمۇن جەدۋىلى
كاندىداتنىڭ مەقسىتى: رولىڭىزنى ۋە نومۇر نومۇرىڭىزنى ئادا قىلىڭ.
قاراڭ: Pinochle ئويۇن قائىدىسى - Pinochle كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناشئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: كارتا: 52 كارتا ئۈستىلى
ئويۇننىڭ تۈرى: رول ئويناش
> كاندىداتقا كىرىش
كەمپۈت ياكى زەھەرلىك چېكىملىك ساتقۇچى ئويۇن كارتىسى ئىشلىتىپ ئويۇنچىلارغا مەخپىي رول بېرىدۇ. بۇ ئويۇن پەقەت 4 قويغۇچقا موھتاج ، ئەمما بىر توپ كىشىلەر بىلەن ئەڭ ياخشى ماسلىشىدۇ. (2-10) شۇنداق قىلىپ ھەر بىر قويغۇچ بىر كارتىغا ئېرىشىدۇ. بەزىلەر بۇ كارتىلارنى ئوبدان ئالماشتۇرۇۋېتىدۇ ۋە باشقا قويغۇچىلاردىن مەخپىي ساقلىنىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، ھەر بىر قويغۇچى كارتا سىزىپ ، ئۇلارنىڭ ئويۇندىكى رولىنى ئالىدۇ.
- Ace بولسا كەمپۈت ياكى زەھەرلىك چېكىملىك ساتقۇچى.
- پادىشاھ بولسا ساقچى
- نومۇر كارتىسى كەمپۈت ياكى دورا سېتىۋالغۇچىلار.
ئويۇن
ئويۇندىكى ھەر بىر رولنىڭ ئوخشىمىغان مەقسىتى بار. كاندىماننىڭ مەقسىتى ساقچى تەرىپىدىن تۇتۇلماي ئامال بار كەمپۈت (ياكى زەھەرلىك چېكىملىك) سېتىش. ئابونتلارغا سېتىش ئۈچۈن ، Candyman چوقۇم باشقا توپچىلارغا دىققەت قىلمايلا كۆزنى يۇمۇپ ئاچقۇچە (ياكى باشقا ئۇسۇلدا سىگنال بېرىشى كېرەك). پەقەت كەمپۈتلا قويغۇچىلارغا سىگنال بېرىشى مۇمكىن.
سېتىۋالغۇچىلار مەنبەسىنى ئاشكارىلىمايلا كەمپۈت (ياكى زەھەرلىك چېكىملىك) سېتىۋالماقچى بولىدۇ. دەسلەپتە توپچىلار كاندىماننىڭ كىم ئىكەنلىكىنى بىلمەيدۇ. سېتىۋالغۇچى بولساكەمپۈتنىڭ سىگنالىغا ئېرىشىشتە مۇۋەپپەقىيەت قازانغۇچى ، ئۇلارنىڭ كارتىلىرىنى ئاشكارىلاپ «سېتىلدى!» دەپ جاكارلىدى. ئۇنىڭدىن كېيىن ، ئۇ توپچى ئويۇندىن چىقىپ كەتتى. ئۇلار چوقۇم زەھەرلىك چېكىملىك ساتقۇچىنى قوغلىۋەتمەسلىكى كېرەك!
قاراڭ: Burro ئويۇن قائىدىسى - Burro كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناشقانداقلا بولمىسۇن ، ساقچى ئابونتلار ۋە ساتقۇچىلارنىڭ نىشانىنى بۇزماقچى بولىدۇ. ساقچى كاندىماننى ئىمكانقەدەر تېزرەك ئاشكارىلاشقا تىرىشىدۇ. ساقچى گۇماندارلارنى «بوغۇلدى!» دەپ ئەيىبلىشى مۇمكىن. ئەينى ۋاقىتتا ، جاۋابكار ئۇلارنىڭ كارتىسىنى ئاشكارىلىشى كېرەك. ئەگەر ئۇ كەمپۈت بولسا ، بۇ يۇمىلاق ئۇچى ۋە كارتىلار ئالماشتۇرۇلۇپ قايتا تارقىتىلىدۇ. ئەگەر ئۇ كەمپۈت بولمىسا ، ئايلانما مۇسابىقە داۋاملىشىدۇ. ساقچى داۋاملىق ئەيىبلىشى مۇمكىن. قانداقلا بولمىسۇن ، توپچىلار ساقچىنىڭ كىم ئىكەنلىكىنى بىلگەچكە ، ئادەتتە ئويۇنغا بەكرەك دىققەت قىلىدۇ. بۇ نومۇر توپچىلارنىڭ رولىدىكى مۇۋەپپەقىيىتىنى ئەكىس ئەتتۈرىدۇ:
- كاندىمان. مۇۋەپپەقىيەتلىك سودىدا +1 نومۇر ،
- سېتىۋالغاندا 2 نومۇر. كەمپۈت سېتىۋالغانلىقى ياكى خاتا ئەيىبلەنگەنلىكى ئۈچۈن +1.
- كۆپەيتىلگەن. خاتا ئەيىبلەشتە -1 نومۇر ، كەمپۈتنى بوشىتىش ئۈچۈن +2 نومۇر
ھەر ئايلانمىدا نومۇر توپلىغىلى بولىدۇ. بۇ ئويۇن 15 ئايلانما ياكى بىر توپچىنىڭ 21+ نومۇرى بولغۇچە داۋاملىشىدۇ.
پايدىلىنىش قىممىتى:
//www.pagat.com/role/candyman.html