Monopoly Board Game ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນ Monopoly

Monopoly Board Game ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນ Monopoly
Mario Reeves

ສາ​ລະ​ບານ

ຈຸດປະສົງ: ຈຸດປະສົງຂອງ Monopoly ແມ່ນເພື່ອສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນລົ້ມລະລາຍ ຫຼືກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຮັ່ງມີທີ່ສຸດໂດຍຜ່ານການຊື້, ການເຊົ່າ ແລະການຂາຍຊັບສິນ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 2-8 ຄົນ

ວັດສະດຸ: ບັດ, ສັນຍາ, ລູກເຫຼັ້ມ, ເຮືອນ ແລະ ໂຮງແຮມ, ເງິນ ແລະກະດານຜູກຂາດ

ປະເພດຂອງເກມ: Strategy Board Game

ຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ ແລະ ຜູ້ໃຫຍ່

ປະຫວັດສາດ

ເກົ່າທີ່ສຸດ ລຸ້ນທີ່ຮູ້ຈັກຂອງ Monopoly, ມີຊື່ວ່າ The Landlord's Game, ຖືກອອກແບບໂດຍ Elizabeth Magie ອາເມລິກາ. ມັນໄດ້ຖືກສິດທິບັດຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 1904 ແຕ່ມີຢູ່ຢ່າງຫນ້ອຍ 2 ປີກ່ອນ. Magie, ຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ຕິດຕາມຂອງ Henry George, ນັກເສດຖະສາດທາງດ້ານການເມືອງອາເມລິກາ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບ The Landlord's Game ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນສະທ້ອນທາງການເງິນຂອງ Ricardo's Law of Economic rent ເຊັ່ນດຽວກັນກັບແນວຄວາມຄິດ Georgist ກ່ຽວກັບສິດທິພິເສດທາງດ້ານເສດຖະກິດລວມທັງການເກັບພາສີມູນຄ່າທີ່ດິນ.

ພາຍຫຼັງປີ 1904, ເກມກະເສດໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຢ່າງມີແນວຄິດຫຼັກຂອງການຊື້-ຂາຍທີ່ດິນ. ໃນປີ 1933, ເກມ Parker Brothers Monopoly ມີຄູ່ແຂ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ເຊິ່ງໃຊ້ແນວຄວາມຄິດດຽວກັນກັບຕົ້ນສະບັບ. ຕາມປະຫວັດສາດ, ຝັ່ງຕາເວັນອອກແລະພາກຕາເວັນຕົກກາງໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການວິວັດທະນາການຂອງເກມ.

Elizabeth Magie ຍັງຄົງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຖືສໍາລັບການປະດິດສ້າງເກມຂອງນາງ ແລະເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດທີ່ມັນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າ Charles Darrow, ຜູ້ທີ່ຂາຍເກມໃຫ້. Parker Brother's, ເປັນຜູ້ສ້າງ.

Theເກມເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມພໍໃຈບາງຢ່າງຂອງການຕໍ່ສູ້ກັບການຜູກຂາດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ.

TOURNAMENTS

ເວັບໄຊທ໌ການຜູກຂາດທີ່ເປັນທາງການຂອງ Hasbro ບາງຄັ້ງມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຈະມາເຖິງ. ການແຂ່ງຂັນຊິງແຊ້ມໂລກແມ່ນຈັດຂຶ້ນໃນທຸກໆ 4 ຫາ 6 ປີ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ການແຂ່ງຂັນຊິງແຊ້ມໂລກແບບຜູກຂາດໃນອະດີດແມ່ນໃນປີ 1996, 2000, 2004, 2009 ແລະ 2015.

ການຊິງແຊ້ມລະດັບຊາດມັກຈະຈັດຂຶ້ນໃນປີດຽວກັນກັບໂລກ. ແຊ້ມຫຼືກ່ອນຫນ້າ. ດັ່ງນັ້ນ, ການແຂ່ງຂັນຊິງແຊ້ມລະດັບຊາດ ແລະ ຮອບຕໍ່ໄປ ສ່ວນຫຼາຍຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນກ່ອນປີ 2019 ແລະ ອາດຈະບໍ່ຮອດປີ 2021. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບາງປະເທດຈັດການແຂ່ງຂັນລະດັບຊາດເລື້ອຍໆກວ່າສະຫະລັດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ປະເທດຝຣັ່ງ, ໄດ້ຈັດການແຂ່ງຂັນລະດັບຊາດໃນປີ 2016.

ການເຂົ້າແຂ່ງຂັນລະດັບຊາດແຕກຕ່າງກັນຕາມປະເທດ ແລະປີ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວພວກມັນປະກອບດ້ວຍແອັບພລິເຄຊັນອອນໄລນ໌ ແລະແບບສອບຖາມສັ້ນໆ.

ຕັ້ງຄ່າ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ວາງກະດານໃສ່ໂຕະທີ່ມີໂອກາດ ແລະລົດຂອງຊຸມຊົນຫັນໜ້າລົງໃນບ່ອນຕ່າງໆ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກໂທເຄັນເພື່ອເປັນຕົວແທນຕົນເອງຢູ່ໃນກະດານ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບ $1500 ແບ່ງອອກເປັນ: $500s, $100 ແລະ $50; 6 $40~; 5 ແຕ່ລະ $105, $5~ ແລະ $1s. ເງິນທີ່ຍັງເຫຼືອແລະອຸປະກອນອື່ນໆຈະໄປທະນາຄານ. ຫຼັກຊັບເງິນຂອງທະນາຄານຢູ່ຂອບຂອງຊ່ອງໃສ່ໃນຖາດທະນາຄານພລາສຕິກ.

ທະນາຄານ ແລະ ທະນາຄານ

ເລືອກຜູ້ນເປັນທະນາຄານທີ່ເຮັດການປະມູນທີ່ດີ. ທະນາຄານຕ້ອງເກັບເງິນສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າແຍກອອກຈາກກອງທຶນຂອງທະນາຄານ. ແຕ່ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນຫ້າຄົນຢູ່ໃນເກມ, ທະນາຄານອາດຈະເລືອກເອົາຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ປະມູນ. ການ​ຊື້​ຜູ້ນ​. ທະນາຄານຈ່າຍເງິນເດືອນ ແລະໂບນັດ. ນອກ​ນີ້​ຍັງ​ມີ​ການ​ຂາຍ​ແລະ​ປະ​ມູນ​ຊັບ​ສິນ, ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ມອບ​ໃບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ. ທະນາຄານກູ້ຢືມເງິນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຈໍານອງ. ທະນາຄານເກັບພາສີ, ຄ່າປັບໃໝ, ເງິນກູ້ ແລະດອກເບ້ຍ, ພ້ອມທັງປະເມີນລາຄາຊັບສິນ. ທະນາຄານບໍ່ເຄີຍ “ແຕກຫັກ,” ທະນາຄານອາດຈະອອກເງິນເພີ່ມເຕີມໂດຍການຂຽນໃສ່ເຈ້ຍທໍາມະດາ.

ການຫຼິ້ນ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ເລີ່ມຈາກທະນາຄານ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຫັນປ່ຽນ. rolling dice ໄດ້. ຜູ້ນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ທັງ​ຫມົດ​ສູງ​ສຸດ​ເລີ່ມ​ເກມ​. ຜູ້ນວາງ token ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ແຈທີ່ໝາຍວ່າ “ໄປ”, ຈາກນັ້ນຖິ້ມລູກເຕົ໋າ. dice ຈະເປັນຕົວຊີ້ວັດວິທີການຈໍານວນຫຼາຍຊ່ອງທີ່ຈະຍ້າຍ token ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນທິດທາງຂອງລູກສອນຢູ່ໃນກະດານ. ຫຼັງຈາກຜູ້ນສໍາເລັດການຫຼິ້ນ, ຫັນຍ້າຍໄປທາງຊ້າຍ. tokens ຍັງຄົງຢູ່ໃນຊ່ອງທີ່ຄອບຄອງແລະດໍາເນີນການຈາກຈຸດນັ້ນໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ນ. ສອງໂທເຄັນອາດຈະຄອບຄອງພື້ນທີ່ດຽວກັນໃນເວລາດຽວ.

ຂຶ້ນກັບພື້ນທີ່ຂອງດິນ tokens ຂອງທ່ານ, ທ່ານອາດຈະມີໂອກາດທີ່ຈະຊື້ຊັບສິນຫຼືທ່ານອາດຈະຕ້ອງຈ່າຍຄ່າເຊົ່າ, ພາສີ, ດຶງໂອກາດຫຼືຫນ້າເອິກຂອງຊຸມຊົນ. ບັດ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ Go To Jail. ຖ້າທ່ານຖິ້ມສອງເທົ່າທ່ານອາດຈະຍ້າຍ token ຂອງທ່ານຕາມປົກກະຕິ, ຜົນລວມຂອງທັງສອງຈະຕາຍ. ຮັກສາລູກເຕົ໋າແລະຖິ້ມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຜູ້ນຕ້ອງຍ້າຍ token ຂອງເຂົາເຈົ້າທັນທີທັນໃດຊ່ອງທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍ "ຢູ່ໃນຄຸກ" ຖ້າຜູ້ນຖິ້ມສອງເທົ່າສາມເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນ.

GO

ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ຜູ້ນລົງໄປຫຼືຜ່ານໄປ, Banker ຕ້ອງ ຈ່າຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ $200. ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ $200 ສໍາລັບແຕ່ລະຄັ້ງໃນທົ່ວຄະນະ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຫຼັງຈາກຜ່ານ Go ຜູ້ນລົງຈອດໃສ່ຊ່ອງເອິກຂອງຊຸມຊົນ ແລະແຕ້ມບັດ 'Advance to Go', ຜູ້ນນັ້ນຈະໄດ້ຮັບອີກ 200 ໂດລາສຳລັບການໄປຮອດອີກຄັ້ງ.

ຊື້ຊັບສິນ

ເມື່ອ token ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ໃນຊັບສິນທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງ, ຜູ້ນອາດຈະຊື້ຊັບສິນຈາກທະນາຄານໃນລາຄາທີ່ພິມອອກ. ບັດ​ໃບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ກັບ​ຜູ້ນ​ເປັນ​ຫຼັກ​ຖານ​ຄວາມ​ເປັນ​ເຈົ້າ​ຂອງ​. ວາງໃບຕາດິນໄວ້ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ຊັບສິນ, ທະນາຄານຂາຍມັນໂດຍການປະມູນໃຫ້ຜູ້ປະມູນສູງສຸດ. ຜູ້ປະມູນສູງສຸດຈະຈ່າຍໃຫ້ທະນາຄານຕາມຈໍານວນການປະມູນເປັນເງິນສົດ ແລະຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບບັດໃບຕາດິນສໍາລັບຊັບສິນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນມີໂອກາດທີ່ຈະປະມູນລວມທັງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ປະຕິເສດການຊື້ຊັບສິນ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ການປະມູນອາດຈະເລີ່ມຈາກລາຄາໃດກໍໄດ້.

ການຈ່າຍຄ່າເຊົ່າ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດໃນຊັບສິນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເປັນເຈົ້າຂອງແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຈະເກັບຄ່າເຊົ່າຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໂດຍສອດຄ່ອງກັບ ລາຍຊື່ທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ Title Deed ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງມັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຊັບສິນຖືກຈໍານອງ, ບໍ່ມີການເກັບຄ່າເຊົ່າ. ນີ້ແມ່ນຊີ້ບອກໂດຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ກໍາລັງຈໍານອງຊັບສິນທີ່ວາງໃບຄໍາຮ້ອງຟ້ອງລົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ. ມັນເປັນຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນທັງຫມົດພາຍໃນກຸ່ມສີເພາະວ່າເຈົ້າຂອງອາດຈະຄິດຄ່າເຊົ່າສອງເທົ່າສໍາລັບຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນກຸ່ມສີນັ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຊັບສິນໃນກຸ່ມສີນັ້ນຖືກຈໍານອງ, ກົດລະບຽບນີ້ສາມາດນໍາໃຊ້ກັບຊັບສິນທີ່ບໍ່ໄດ້ຈໍານອງ.

ຄ່າເຊົ່າໃນຊັບສິນທີ່ບໍ່ມີການປັບປຸງແມ່ນຕໍ່າກວ່າຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນການມີເຮືອນຫຼືໂຮງແຮມຈະເພີ່ມຄ່າເຊົ່າ. . ຖ້າເຈົ້າຂອງບໍ່ຮ້ອງຂໍໃຫ້ເຊົ່າກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄັ້ງຕໍ່ໄປຈະເລື່ອນຂຶ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະເສຍເງິນ.

ໂອກາດ ແລະໜ້າເອິກຂອງຊຸມຊົນ

ເມື່ອລົງຈອດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງ, ໃຫ້ເອົາບັດເທິງສຸດຈາກດາດຟ້າທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. . ປະຕິບັດຕາມຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ແລະ​ໃນ​ເວ​ລາ​ສໍາ​ເລັດ​ການ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ບັດ​ໃບ​ຫນ້າ​ລົງ​ໄປ​ທາງ​ລຸ່ມ​ຂອງ​ດາດ​ຟ້າ​ໄດ້​. ຖ້າທ່ານແຕ້ມບັດ “Get Out of Jail Free”, ຖືມັນໄວ້ຈົນກວ່າຈະຫຼິ້ນໄດ້ ກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງມັນຄືນໃສ່ລຸ່ມສຸດຂອງດາດຟ້າ. ບັດ “Get Out of Jail Free” ອາດຖືກຂາຍໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືມັນ, ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ມັນ, ໃນລາຄາທີ່ຕົກລົງກັນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງ.

ພາສີລາຍໄດ້

ຖ້າເຈົ້າລົງຈອດທີ່ນີ້ ເຈົ້າມີສອງທາງເລືອກຄື: ເຈົ້າອາດຈະປະເມີນພາສີຂອງເຈົ້າຢູ່ທີ່ $200 ແລະຈ່າຍໃຫ້ທະນາຄານ, ຫຼື ເຈົ້າສາມາດຈ່າຍ 10% ຂອງມູນຄ່າທັງໝົດຂອງເຈົ້າໃຫ້ທະນາຄານໄດ້. ມູນຄ່າທັງໝົດຂອງທ່ານຖືກກໍານົດເປັນເງິນສົດທັງໝົດຂອງທ່ານໃນມື, ລວມທັງລາຄາທີ່ພິມອອກຂອງຊັບສິນທີ່ຈໍານອງ ແລະ ບໍ່ໄດ້ຈໍານອງ ແລະລາຄາຂອງອາຄານທັງໝົດທີ່ທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງ. ການຕັດສິນໃຈນີ້ຈະຕ້ອງຖືກເຮັດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະລວມມູນຄ່າຂອງເຈົ້າ.

ຄຸກ

ຄຸກຕັ້ງຢູ່ໃນໜຶ່ງໃນສີ່ແຈຂອງກະດານຜູກຂາດ. ເມື່ອຢູ່ໃນຄຸກ, ຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກລະງັບໄວ້ຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລື່ອນສອງເທົ່າ ຫຼືຈ່າຍເງິນເພື່ອອອກມາ. ຖ້າຜູ້ນແມ່ນ 'ພຽງແຕ່ໄປຢ້ຽມຢາມ', ແລະບໍ່ໄດ້ຖືກສົ່ງໄປຄຸກ, ຄຸກຄຸກເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນພື້ນທີ່ 'ປອດໄພ', ບ່ອນທີ່ບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ. ຕົວລະຄອນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມແມ່ນ “Jake the Jailbird”.

ເຈົ້າໄປຢູ່ໃນຄຸກຖ້າ:

  • ດິນແດນເຄື່ອງໝາຍຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງຊ່ອງທີ່ໝາຍ “GO TO JAIL”.
  • ທ່ານແຕ້ມບັດ Chance ຫຼືບັດ Community Chest ທີ່ມີເຄື່ອງໝາຍ “GO (DIRECTLY) TO JAIL”
  • ທ່ານເລື່ອນສອງເທົ່າສາມເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນໃນຄັ້ງດຽວ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ອອກຈາກຄຸກ 'ໄວ'ໂດຍ:

  • ການມ້ວນສອງເທື່ອໃນ 3 ຮອບຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ, ເລື່ອນໄປໜ້າຕາມຈຳນວນຊ່ອງທີ່ລະບຸໄວ້ໂດຍຕົວຕາຍ. ເຖິງວ່າຈະມີການຖິ້ມສອງເທົ່າ, ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານຈະບໍ່ມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
  • ການນໍາໃຊ້ ຫຼືການຊື້ບັດ “Get Out of Jail Free” ບັດ
  • ຈ່າຍປັບໃໝ $50 ກ່ອນທີ່ຈະມ້ວນ

ຖ້າເຈົ້າບໍ່ອອກຈາກຄຸກພາຍໃນ 3 ຖ້ຽວ, ເຈົ້າຕ້ອງຈ່າຍຄ່າປັບໃໝ 50 ໂດລາ ແລະຍ້າຍຕົວເລກທີ່ໝາຍໄວ້ໂດຍລູກເຫຼັ້ມທີ່ຖິ້ມ. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຄຸກ ເຈົ້າຍັງສາມາດຊື້ ຫຼືຂາຍຊັບສິນ ແລະເກັບຄ່າເຊົ່າໄດ້.

ບ່ອນຈອດລົດຟຣີ

ເມື່ອລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ນີ້, ຜູ້ໜຶ່ງບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນ, ຊັບສິນ ຫຼື ລາງວັນໃດໆ. ນີ້ເປັນພຽງບ່ອນພັກຜ່ອນ “ຟຣີ” ເທົ່ານັ້ນ.

ເຮືອນ

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ຊັບສິນທັງໝົດໃນກຸ່ມສີແລ້ວເຂົາເຈົ້າອາດຈະຊື້ເຮືອນຈາກທະນາຄານ ແລະ ປຸກເຮືອນໃນຊັບສິນເຫຼົ່ານັ້ນ.

ຖ້າເຈົ້າຊື້ເຮືອນຫຼັງໜຶ່ງ, ເຈົ້າສາມາດວາງມັນໃສ່ເຮືອນອັນໃດກໍໄດ້. ເຮືອນທີ່ຊື້ຕໍ່ໄປນີ້ຕ້ອງຖືກວາງໄວ້ໃນຊັບສິນທີ່ບໍ່ມີການປັບປຸງຫຼືຢູ່ໃນຊັບສິນທີ່ສົມບູນສີອື່ນໆທີ່ທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງ. ລາຄາທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຈ່າຍໃຫ້ທະນາຄານສຳລັບເຮືອນແຕ່ລະຫຼັງແມ່ນລະບຸໄວ້ໃນບັດ Title Deed ສໍາລັບຊັບສິນ. ໃນກຸ່ມສີທີ່ສົມບູນ, ເຈົ້າຂອງໄດ້ຮັບຄ່າເຊົ່າສອງເທົ່າເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ.

ທ່ານສາມາດຊື້ຫຼືເຊົ່າເຮືອນ, ຕາມກົດລະບຽບຂ້າງເທິງ, ຕາບໃດທີ່ການຕັດສິນໃຈແລະການເງິນຂອງທ່ານຈະອະນຸຍາດໃຫ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານຕ້ອງສ້າງຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ, i.e. ທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງເຮືອນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຢູ່ໃນຊັບສິນຂອງກຸ່ມສີໃດໆຈົນກ່ວາແຕ່ລະ.ຊັບສິນມີເຮືອນຫນຶ່ງ. ມີຂອບເຂດຈໍາກັດສີ່ເຮືອນ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ນໄປຮອດສີ່ເຮືອນໃນແຕ່ລະຊັບສິນຂອງກຸ່ມສີທີ່ສົມບູນ, ພວກເຂົາສາມາດຊື້ ໂຮງແຮມ ຈາກທະນາຄານແລະສ້າງມັນຢູ່ໃນຊັບສິນໃດໆພາຍໃນ. ກຸ່ມສີ. ເຂົາເຈົ້າສົ່ງເຮືອນ 4 ຫຼັງຈາກຊັບສິນນັ້ນຄືນໃຫ້ທະນາຄານ ແລະຈ່າຍຄ່າໂຮງແຮມຕາມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດສັນນິຖານ. ຈຳກັດໜຶ່ງໂຮງແຮມຕໍ່ຊັບສິນ.

ຂາຍຊັບສິນ

ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຂາຍຊັບສິນທີ່ບໍ່ປັບປຸງ, ທາງລົດໄຟ, ຫຼືສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກສ່ວນຕົວສໍາລັບຈໍານວນເງິນທີ່ເຈົ້າຂອງສາມາດຊື້ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າອາຄານຢືນຢູ່ໃນຄຸນສົມບັດໃດໆພາຍໃນກຸ່ມສີນັ້ນ, ຊັບສິນບໍ່ສາມາດຖືກຂາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ອາຄານຕ້ອງຖືກຂາຍຄືນໃຫ້ທະນາຄານກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຂາຍຊັບສິນພາຍໃນກຸ່ມສີນັ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - ວິທີຫຼິ້ນ CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

ເຮືອນ ແລະໂຮງແຮມສາມາດຂາຍຄືນໃຫ້ທະນາຄານໄດ້ໃນລາຄາເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງລາຄາເດີມ. ເຮືອນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຂາຍເປັນສ່ວນບຸກຄົນ, ໃນລໍາດັບປີ້ນກັບກັນທີ່ເຮືອນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໂຮງແຮມສາມາດຂາຍໄດ້ໃນຄັ້ງດຽວເປັນເຮືອນສ່ວນບຸກຄົນ (1 ໂຮງແຮມ = 5 ເຮືອນ), ເທົ່າກັນໃນລໍາດັບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: HUCKLEBUCK - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ຈໍານອງ

ຊັບສິນ, ທີ່ບໍ່ມີການປັບປຸງ, ສາມາດຈໍານອງໄດ້ໂດຍຜ່ານ ທະນາຄານໄດ້ທຸກເວລາ. ອາຄານທັງໝົດໃນຊັບສິນທັງໝົດຂອງກຸ່ມສີຕ້ອງຖືກຂາຍຄືນໃຫ້ທະນາຄານ, ໃນລາຄາເດີມເຄິ່ງໜຶ່ງ, ກ່ອນທີ່ຊັບສິນທີ່ຖືກປັບປຸງສາມາດຖືກຈໍານອງໄດ້. ມູນຄ່າການຈໍານອງຂອງຊັບສິນສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນບັດ Title Deed ຂອງມັນ.

ຄ່າເຊົ່າບໍ່ສາມາດເກັບໄດ້ກັບຈໍານອງໃດໆ.ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​ຫຼື​ອຸ​ປະ​ກອນ​. ແຕ່, ຊັບສິນທີ່ບໍ່ໄດ້ຈໍານອງພາຍໃນກຸ່ມດຽວກັນສາມາດເກັບຄ່າເຊົ່າໄດ້.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຍົກເງິນຈໍານອງຂອງທ່ານ, ຈ່າຍໃຫ້ທະນາຄານຈໍານວນຈໍານອງບວກກັບດອກເບ້ຍ 10%. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ຊັບ​ສິນ​ທັງ​ຫມົດ​ພາຍ​ໃນ​ກຸ່ມ​ສີ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຕໍ່​ໄປ​ອີກ​ແລ້ວ​ຈໍາ​ນອງ​, ເຈົ້າ​ຂອງ​ສາ​ມາດ​ຊື້​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ໃນ​ລາ​ຄາ​ເຕັມ​. ເຈົ້າຂອງສາມາດຂາຍຊັບສິນທີ່ຈໍານອງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໃນລາຄາທີ່ຕົກລົງກັນໄດ້. ເຈົ້າ​ຂອງ​ໃໝ່​ອາດ​ຍົກ​ເງິນ​ຈຳ​ນອງ​ໄດ້​ໃນ​ຄັ້ງ​ດຽວ​ໂດຍ​ການ​ຈ່າຍ​ເງິນ​ຈຳ​ນອງ​ບວກ​ກັບ​ດອກ​ເບ້ຍ 10%. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າເຈົ້າຂອງໃຫມ່ບໍ່ຖອນການຈໍານອງທັນທີ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຈ່າຍດອກເບ້ຍ 10% ທະນາຄານໃນເວລາທີ່ຊື້ຊັບສິນແລະຈ່າຍດອກເບ້ຍ 10% + ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຈໍານອງໃນເວລາທີ່ຍົກຈໍານອງ.

ທະນາຄານແລະການຊະນະ

ຫາກເຈົ້າເປັນໜີ້ຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ ຫຼືທະນາຄານໄດ້, ເຈົ້າຈະລົ້ມລະລາຍ. ຖ້າເຈົ້າເປັນໜີ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ເຈົ້າຕ້ອງຫັນເອົາເງິນ ແລະຊັບສິນທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະອອກຈາກເກມ. ໃນລະຫວ່າງການຕັ້ງຖິ່ນຖານນີ້, ຖ້າເຮືອນຫຼືໂຮງແຮມໃດເປັນເຈົ້າຂອງ, ທ່ານຕ້ອງສົ່ງຄືນກັບທະນາຄານເພື່ອແລກປ່ຽນກັບເງິນເທົ່າກັບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຈໍານວນເງິນທີ່ຈ່າຍໃຫ້ພວກເຂົາ. ເງິນສົດນີ້ແມ່ນໃຫ້ເຈົ້າຫນີ້. ຊັບສິນທີ່ຕິດຈໍານອງຍັງສາມາດໂອນໃຫ້ເຈົ້າໜີ້ໄດ້, ແຕ່ເຈົ້າຂອງໃໝ່ຕ້ອງຈ່າຍດອກເບ້ຍ 10% ໃຫ້ກັບທະນາຄານ.

ຖ້າທ່ານມີຊັບສິນຈໍານອງ, ເຈົ້າຍັງໂອນຊັບສິນນີ້ໃຫ້ເຈົ້າຫນີ້, ແຕ່ເຈົ້າຂອງໃຫມ່ຕ້ອງຢູ່. ເມື່ອຈ່າຍໃຫ້ທະນາຄານຈໍານວນດອກເບ້ຍເງິນກູ້, ເຊິ່ງແມ່ນ 10% ຂອງມູນຄ່າຊັບສິນ.ເຈົ້າຂອງໃໝ່ທີ່ເຮັດອັນນີ້ອາດຈະຈ່າຍໃຫ້ຖືຊັບສິນແລ້ວຍົກຈຳນອງໃນເວລາຕໍ່ມາ ຫຼືຈ່າຍຕົ້ນທຶນ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຖືຊັບສິນແລະລໍຖ້າຈົນກ່ວາຕໍ່ມາ, ພວກເຂົາຕ້ອງຈ່າຍດອກເບ້ຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງເມື່ອຍົກເອົາການຈໍານອງ.

ຖ້າທ່ານເປັນໜີ້ກັບທະນາຄານຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດຈ່າຍໄດ້, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຈ່າຍຄືນ. ຊັບ​ສິນ​ທັງ​ຫມົດ​ໃຫ້​ທະ​ນາ​ຄານ​. ຈາກນັ້ນທະນາຄານຈະປະມູນຊັບສິນທັງໝົດ (ຍົກເວັ້ນອາຄານ). ຜູ້ຫຼິ້ນລົ້ມລະລາຍຕ້ອງອອກຈາກເກມທັນທີ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ເຫຼືອ.

VARIATION

ບາງຄົນຫຼິ້ນການຜູກຂາດໂດຍກົດລະບຽບທີ່ເຂົ້າມາໃນກ່ອງ. ອີກທາງເລືອກ, ກົດລະບຽບຂອງເຮືອນໄດ້ພັດທະນາໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ເພື່ອປັບປຸງເກມໃຫ້ກັບລົດຊາດຂອງຫຼາຍຄົນທີ່ມັກເກມ. ກົດລະບຽບເຮືອນທົ່ວໄປທີ່ສຸດອະນຸຍາດໃຫ້ເງິນສະສົມຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຄະນະກໍາມະຈາກພາສີ, ການປັບໄຫມ, ແລະການສ້ອມແປງຖະຫນົນແລະພິທີການແມ່ນໄດ້ຫັນໄປຫາຜູ້ນຜູ້ທີ່ລົງຈອດ "ບ່ອນຈອດລົດຟຣີ". ອັນນີ້ເພີ່ມອົງປະກອບຂອງຫວຍໃຫ້ກັບເກມ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ ເຊິ່ງສາມາດປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງເກມໄດ້, ໂດຍສະເພາະຖ້າມີຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍສະສົມຢູ່ໃຈກາງຂອງກະດານ.

ໃນແບບອື່ນທີ່ໜ້າສົນໃຈ. , ທັງຫມົດຂອງຊັບສິນແມ່ນ dealt ອອກໃນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ບໍ່ມີເຊື້ອຊາດທີ່ຈະຊື້ຊັບສິນແລະມີເງິນຫຼາຍເພື່ອພັດທະນາຊັບສິນ. ນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເລັ່ງເກມ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນໃຊ້ເວລາເລັກນ້ອຍຂອງທັກສະອອກຈາກ




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.