Monopoly Board Game Rules - Hoe te spyljen Monopoly

Monopoly Board Game Rules - Hoe te spyljen Monopoly
Mario Reeves

DOEL: It doel fan Monopoly is om elke oare spiler yn fallisemint te stjoeren of de rykste spiler te wurden troch eigendom te keapjen, te ferhieren en te ferkeapjen.

ANTAL SPILERS: 2-8 spilers

MATERIALEN: Kaart, akte, dobbelstiennen, hûs en hotels, jild en monopoaljeboerd

STYPE SPIL: Strategy Board Game

PUBLIEK: Aldere bern en folwoeksenen

DE HISTORY

De ierste bekende ferzje fan Monopoly, neamd The Landlord's Game, waard ûntwurpen troch de Amerikaanske Elizabeth Magie. It waard earst patintearre yn 1904, mar bestie op syn minst 2 jier foarôf. Magie, dy't in oanhinger wie fan Henry George, in Amerikaanske politike ekonoom, rjochte yn 't earstoan op The Landlord's Game om de fiskale gefolgen fan Ricardo's Law of Economic Rent te yllustrearjen en ek Georgistyske konsepten fan ekonomyske privileezjes ynklusyf belesting op grûnwearde.

Nei 1904 waarden in searje boerdspullen makke dy't it sintrale konsept fan lân keapje en ferkeapje. Yn 1933 hie it Parker Brothers Monopoly-boerdspul in heul ferlykbere rivaal, dy't deselde konsepten brûkte as it orizjineel. Histoarysk hawwe de Eastkust en it Midwesten bydroegen oan 'e evolúsje fan it spul.

Elizabeth Magie bliuwt foar in grut part uncredited foar har útfining fan it spul en foar in protte desennia waard akseptearre dat Charles Darrow, dy't it spul ferkocht oan Parker Brother's, wie de skepper.

DEspultsje en ek wat fan 'e foldwaning fan it striden om in suksesfolle monopoalje gear te setten.

TOERNOOIEN

De offisjele Monopoly-webside fan Hasbro hat sa no en dan ynformaasje oer kommende toernoaien. Wrâldkampioenskippen wurde typysk elke fjouwer oant seis jier hâlden. Bygelyks, de ôfrûne wrâldkampioenskippen monopolytoernoaien wiene yn 1996, 2000, 2004, 2009 en 2015.

Nasjonale kampioenskippen wurde meastentiids itselde jier hâlden as de wrâld Kampioenskippen of de foarige. Dêrom sil de folgjende ronde fan nasjonale en wrâldkampioenskippen toernoaien nei alle gedachten net foarkomme foar 2019 en mooglik net oant 2021. Guon lannen hâlde lykwols faker nasjonale kampioenskippen as de Feriene Steaten. Frankryk, bygelyks, holden in nasjonaal kampioenskip yn 2016.

Yngong yn nasjonale kampioenskippen ferskille per lân en jier. Se besteane typysk út in online oanfraach en in koarte kwis.

SET-UP

Om te begjinnen, set it boerd op in tafel mei de kâns en mienskip boarst auto's face-down yn harren respektive romten. Elke spiler kiest in token om harsels op it boerd te fertsjintwurdigjen.

De spilers krije $1500 ferdield yn: $500s, $100 en $50; 6 $40~; 5 elk fan $105, $5~ en $1s. It oerbleaune jild en oare apparatuer giet nei de bank. Bewarje it jild fan 'e bank op' e râne fan 'e fakken yn' e plastic bankierbak.

DE BANK EN DE BANKER

Selektearje in spiler as de bankier dy't in goede feilingmaster makket. De bankier moat har persoanlike fûnsen skieden hâlde fan 'e fûnsen fan' e Bank. Mar as d'r fiif spilers yn it spul binne, kin de Bankier ien persoan kieze dy't as feilinghâlder optreedt.

Njonken it jild fan 'e bank hâldt de bank ek de titelaktekaarten, en de huzen en hotels foarôf. oan spiler oankeap. De bank betellet salarissen en bonussen. It ek ferkeapet en feiling eigenskippen, wylst it útjaan fan de goede titel akte kaarten. De bank lient jild dat nedich is foar hypoteek. De bank sammelet belestingen, boetes, lieningen en rinte, en beoardielet ek de priis fan in pân. De bank giet noait "brek", de bankier kin mear jild útjaan troch te skriuwen op gewoane blêden fan papier.

THE PLAY

Om it spul te begjinnen, begjinnend mei de bankier, nimt elke spiler beurten rôlje de dobbelstiennen. De spiler dy't it heechste totaal krijt, begjint it spul. De spiler pleatst harren tokenop 'e hoeke markearre "gean", dan smyt de dobbelstiennen. De dobbelstiennen sille wêze de yndikator hoefolle spaasjes te ferpleatsen harren token yn 'e rjochting fan' e pylk op it boerd. Nei't de spiler it spul foltôge, beweecht de beurt nei lofts. De tokens bliuwe op 'e romten dy't beset binne en geane fanôf dat punt op' e folgjende beurt fan 'e spiler. Twa tokens kinne op ien kear deselde romte ynnimme.

Ofhinklik fan 'e romte dy't jo tokens lânje kinne jo de kâns hawwe om eigendom te keapjen of jo kinne ferplicht wurde om hier, belestingen te beteljen, in kâns te tekenjen of in mienskipkiste card, of sels Go To Jail. As jo ​​dûbele goaie kinne jo jo token normaal ferpleatse, de som fan 'e twa stjerre. Behâld de dobbelstiennen en smyt wer. Spilers moatte har token fuortdaliks ferpleatse nei de romte markearre "Yn finzenis" as de spilers trije kear efterinoar ferdûbelje.

GO

Elke kear as in spiler op Go komt of foarby giet, moat de bankier betelje harren $ 200. Spilers kinne allinnich ûntfange $ 200 foar eltse kear om it boerd. As in spiler lykwols nei it passearjen fan Go komt telâne op Chance of Community Chest-romte en de 'Advance to Go'-kaart lûkt, sil dy spiler noch $200 krije om Go wer te berikken.

KEJJE EIENDOM

Wannear't in spiler syn token lâns op in un-eigendom pân, de spilers meie keapje it pân fan de bank op syn printe priis. De titel akte kaart wurdt jûn oan de spiler as in bewiis fan eigendom. Pleats de titelakte yn 'e foarkant fan' e spiler. Asde spilers net wolle keapje it pân, de bank ferkeapet it troch feiling oan de heechste bieder. De heechste bieder sil de bank betelje foar it bedrach fan it bod yn jild en dan krije se de titelaktekaart foar it pân.

Elke spiler hat de kâns om te bieden, ynklusyf de spiler dy't wegere hat om it pân te keapjen. ynearsten. Biede kin begjinne by elke priis.

HIER BETALJE

As in spiler lânet op it pân dat al eigendom is fan in oare spiler, sammelt de spiler dy't eigner is hier fan 'e oare spiler yn oerienstimming mei de list printe op de byhearrende titelaktekaart.

As it pân lykwols ûnder hypoteek is, wurdt gjin hier ynsammele. Dit wurdt oanjûn troch de spiler dy't hypoteek it pân pleatst de titelakte gesicht del foar harren. It is in foardiel om alle eigendommen binnen in kleurgroep te besit, om't de eigner dûbele hier kin rekkenje foar ûnferbettere eigenskippen yn dy kleurgroep. Sels as in pân yn dy kleurgroep hypoteek is, kin dizze regel jilde foar de net-hyptekene pânen.

De hieren op net-ferbettere pânen binne folle leger, dus it is foardieliger om huzen of hotels te hawwen om de hier te ferheegjen . As de eigner net freget om hier te freegjen foardat de folgjende spiler rôlet, ferlieze se betelling.

Sjoch ek: BIG SIX WHEEL - Learje te spyljen mei Gamerules.com

KANS EN COMMUNITY CHEST

As jo ​​op ien fan dizze romten lânje, nim dan de boppeste kaart fan it oerienkommende dek . Folgje deynstruksjes en as klear werom de kaart gesicht del nei de boaiem fan it deck. As jo ​​de kaart "Get Out of Jail Free" tekenje, hâld it dan oant it kin wurde spile foardat jo it werombringe nei de boaiem fan it dek. "Get Out of Jail Free"-kaarten meie ferkocht wurde troch de spiler dy't se hâldt, as se it net brûke wolle, tsjin in troch beide spilers ôfpraat priis.

YNTKESBELESTING

As jo ​​hjir lâne, hawwe jo twa opsjes: Jo kinne jo belesting op $ 200 skatte en de Bank betelje, OF jo kinne 10% fan jo totale wearde oan 'e Bank betelje. Jo totale wearde wurdt definiearre as al jo cash foar de hân, ynklusyf printe prizen fan hypoteek en net-hypotheek eigendom en de kostpriis fan alle gebouwen dy't jo hawwe. Dit beslút moat wurde makke foardat jo totaal jo wearde.

JAIL

Jail leit yn ien fan de fjouwer hoeke romten op in Monopoly Board. As yn 'e finzenis, wurdt de beurt fan in spiler ophâlden oant de spiler in dûbel rôlet of betellet om út te kommen. As in spiler is 'Just Visiting', en waard net stjoerd nei de finzenis, de Jail romte fungearret as 'feilige' romte, dêr't neat bart. It karakter ôfbylde op it plein is "Jake the Jailbird".

Jo lânje yn 'e finzenis as:

  • Jo token lânet op 'e romte markearre "GO TO JAIL".
  • Jo lûke in kânskaart of Community Chest kaart markearre "GO (DIRECTLY) TO JAIL"
  • Jo rôlje Doubles trije kear efterinoar yn ien beurt.

In spiler kin kom út 'e finzenis 'betiid'troch:

  • Rolling dûbeljen op ien fan jo folgjende 3 bochten, bewegen foarút it oantal spaasjes oanjûn troch de dobbelstiennen. Nettsjinsteande it goaien fan dûbeljen, rôlje jo yn dit gefal net wer.
  • Gebrûk of keapje fan in "Get Out of Jail Free"-kaart
  • $50 boete betelje foar it rôljen

As jo ​​net krije út de finzenis binnen 3 beurten, Jo moatte betelje de $ 50 boete en ferpleatse it oantal spaasjes oanklage troch de dobbelstiennen smiten. Wylst jo yn 'e finzenis binne, kinne jo noch eigendommen keapje of ferkeapje en hiere sammelje.

FERGESE PARKERING

As jo ​​op dizze romte lâne, krije jo gjin jild, eigendom of beleanning fan hokker soart dan ek. Dit is mar in "fergees" rêstplak.

HUIZEN

Neidat in spiler alle eigendommen yn in kleurgroep oanskaft, meie se huzen keapje fan de Bank en se op dy eigendommen bouwe.

As jo ​​ien hûs keapje, kinne jo it op ien fan dy eigenskippen pleatse. It folgjende kocht hûs moat wurde pleatst op in net ferbettere pân as op in oare kleur folslein pân dat jo besit. De priis dy't jo de Bank moatte betelje foar elk hûs is fermeld op 'e titelaktekaart foar it pân. Yn folsleine kleurgroepen fertsjinje eigners dûbele hier, sels op ûnferbettere eigendommen.

Jo kinne huzen keapje of hiere, neffens de boppesteande regels, salang't jo oardiel en finânsjes it tastean. Jo moatte lykwols lykwichtich bouwe, d.w.s. jo kinne net mear as ien hûs op ien eigendom fan elke kleurgroep bouwe oant elkeigendom hat ien hûs. D'r is in limyt foar fjouwer huzen.

Nei't in spiler fjouwer huzen berikt op elk eigendom fan in folsleine kleurgroep, kinne se in hotel keapje fan 'e Bank en it oprjochtsje op elk eigendom binnen de kleurgroep. Se jouwe de fjouwer huzen fan dat pân werom oan de Bank en betelje de priis foar it hotel lykas werjûn op de kaart fan de titelakte. Ien hotellimyt per pân.

SELL PROPERTY

Spilers meie net-ferbettere eigenskippen, spoarwegen of nutsbedriuwen partikulier ferkeapje foar elk bedrach dat de eigner oanskaffe kin. As gebouwen lykwols steane op eigendommen binnen dy kleurgroep, kin eigendom net ferkocht wurde oan in oare spiler. Gebou moat weromferkocht wurde oan de bank foardat in spiler eigendom kin ferkeapje binnen dy kleurgroep.

Sjoch ek: SIXES Game Rules - How To Play SIXES

Hûzen en Hotels kinne weromferkocht wurde oan de Bank foar de helte fan de oarspronklike priis. Hûs moat yndividueel ferkocht wurde, yn omkearde folchoarder wêryn't de waarden oprjochte. Hotels, lykwols, kinne wurde ferkocht yn ien kear binne as yndividuele huzen (1 hotel = 5 huzen), lykmjittich yn omkearde folchoarder. de Bank op elk momint. Alle gebouwen op alle eigendommen fan har kleurgroep moatte weromferkocht wurde oan de bank, foar de helte fan de oarspronklike priis, foardat in ferbettere pân hypoteek wurde kin. De hypoteekwearde fan in pân is te finen op de kaart fan de titelakte.

Hier kin net ynhelle wurde op in hypoteekeigenskippen of nutsbedriuwen. Mar, net-hypotheek eigendom binnen deselde groep kinne hiere sammelje.

As jo ​​jo hypoteek opheffe wolle, betelje dan de bankier it bedrach fan 'e hypoteek plus 10% rinte. Nei't alle pânen binnen in kleurgroep net mear hypoteek binne, kin de eigner huzen foar folle priis weromkeapje. Eigners kinne hypoteek eigendommen ferkeapje oan oare spilers tsjin in ôfpraat priis. Nije eigners kinne de hypoteek yn ien kear opheffe troch de hypoteek plus 10% rinte te beteljen. As de nije eigner lykwols de hypoteek net daliks opheft, moatte se de bank 10% rinte betelje by it keapjen fan it pân EN de 10% rinte + hypoteekkosten betelje by it opheffen fan de hypoteek.

BANKRUPTTY EN WINNE

As jo ​​mear skuldich binne as jo in oare spiler of de Bank kinne betelje, binne jo fallyt. As jo ​​​​in skuld hawwe oan in oare spiler, moatte jo al jo jild en eigenskippen omsette en it spultsje ferlitte. Tidens dizze delsetting, as huzen of hotels eigendom binne, moatte jo dizze weromjaan oan de Bank yn ruil foar jild gelyk oan de helte fan it bedrach dat foar har betelle is. Dit jild wurdt jûn oan de krediteur. Hypotheek eigendom kin ek oerdroegen wurde oan de krediteur, mar de nije eigner moat 10% rinte betelje oan de bank.

As jo ​​hypoteek eigendom hawwe jo dit eigendom ek oerjaan oan jo krediteur mar de nije eigner moat op ienris betelje de Bank it bedrach fan rinte op de liening, dat is 10% fan de wearde fan it pân.De nije eigner dy't dit docht, kin it pân of betelje, en dan de hypoteek op in lettere beurt opheffe of de haadpersoan betelje. As se kieze om eigendom te hâlden en te wachtsjen oant in letter beurt, moatte se wer rinte betelje by it opheffen fan de hypoteek.

As jo ​​mear skuld hawwe by de Bank as jo kinne betelje, moatte jo omsette alle aktiva oan 'e bank. De bank feilet dan al it pân (útsein gebouwen). Fallisemint spilers moatte fuortendaliks mei pensjoen út it spul. De winner is de lêste spiler dy't oerbleaun is.

VARIATION

Guon minsken spylje monopoalje troch de regels dy't yn 'e doaze kamen. As alternatyf ûntwikkele hûsregels yn 'e rin fan' e jierren om it spultsje te ferbetterjen nei de smaak fan in protte minsken dy't genietsje fan it spultsje. De meast foarkommende hûsregel lit jild sammelje yn it sintrum fan it bestjoer fan belestingen, boetes en strjitreparaasjes en wurdt seremonysk oerdroegen oan elke spiler dy't op "Frij parkeare" komt. Dit foeget in elemint fan 'e lotterij ta oan it spultsje en lit spilers ûnferwachte ynkomsten krije dy't de rin fan it spul feroarje kinne, foaral as in protte cast yn' t sintrum fan 'e boerd sammele.

Yn in oare nijsgjirrige fariaasje , Al it eigendom wurdt ferdield út de yn it begjin fan it spul. D'r is gjin race om eigendom te keapjen en d'r is in oerfloed fan jild om eigendom te ûntwikkeljen. Dit gâns fersnelt it spul, lykwols, it nimt in bytsje feardigens út 'e




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.