Regole del gioco da tavolo Monopoly - Come giocare a Monopoly

Regole del gioco da tavolo Monopoly - Come giocare a Monopoly
Mario Reeves

OBIETTIVO: Lo scopo del Monopoly è mandare in bancarotta tutti gli altri giocatori o diventare il giocatore più ricco attraverso l'acquisto, l'affitto e la vendita di proprietà.

NUMERO DI GIOCATORI: 2-8 giocatori

MATERIALI: Carte, atti, dadi, case e alberghi, denaro e tabellone del monopolio

TIPO DI GIOCO: Gioco da tavolo di strategia

PUBBLICO: Bambini e adulti più grandi

LA STORIA

La prima versione conosciuta del Monopoly, denominata The Landlord's Game, fu ideata dall'americana Elizabeth Magie. Fu brevettata per la prima volta nel 1904, ma esisteva già da almeno due anni. Magie, che era una seguace di Henry George, un economista politico americano, inizialmente voleva che The Landlord's Game illustrasse le conseguenze fiscali della Legge della rendita economica di Ricardo e i concetti georgiani diprivilegio economico, compresa la tassazione del valore fondiario.

Dopo il 1904, vennero creati una serie di giochi da tavolo con il concetto centrale della compravendita di terreni. Nel 1933, il gioco da tavolo Parker Brothers Monopoly ebbe un rivale molto simile, che utilizzava gli stessi concetti dell'originale. Storicamente, la costa orientale e il Midwest hanno contribuito all'evoluzione del gioco.

Elizabeth Magie non è stata accreditata per la sua invenzione e per molti decenni si è ritenuto che Charles Darrow, che aveva venduto il gioco a Parker Brother's, ne fosse il creatore.

L'ALLESTIMENTO

Per iniziare, posizionate il tabellone su un tavolo con le auto della chance e del forziere della comunità a faccia in giù nei rispettivi spazi. Ogni giocatore sceglie una pedina per rappresentarsi sul tabellone.

Ai giocatori vengono dati 1500 dollari suddivisi in: 500, 100 e 50 dollari; 6 40~; 5 ciascuno di 105, 5~ e 1 dollaro. Il denaro rimanente e le altre attrezzature andranno alla banca. Depositare il denaro della banca sul bordo degli scomparti nel vassoio di plastica del banco.

LA BANCA E IL BANCHIERE

Scegliere un giocatore come banchiere che sia un buon banditore. Il banchiere deve tenere i propri fondi personali separati da quelli della banca, ma se ci sono cinque giocatori in gioco, il banchiere può eleggere una persona che fungerà da banditore.

Oltre al denaro della banca, la banca detiene anche le carte di proprietà e le case e gli hotel prima dell'acquisto da parte dei giocatori. La banca paga gli stipendi e i bonus. Vende e mette all'asta gli immobili, distribuendo le carte di proprietà adeguate. La banca presta il denaro necessario per i mutui. La banca riscuote le tasse, le multe, i prestiti e gli interessi, oltre a valutare il prezzo di un immobile. La bancaIl banchiere può emettere altro denaro scrivendo su foglietti di carta comune.

IL GIOCO

Per iniziare la partita, a partire dal banchiere, ogni giocatore lancia a turno i dadi. Il giocatore che ottiene il totale più alto inizia la partita. Il giocatore posiziona la propria pedina sull'angolo contrassegnato da "via", quindi lancia il dado. Il dado indicherà di quanti spazi spostare la propria pedina in direzione della freccia sul tabellone. Dopo che il giocatore ha completato la giocata, il turno si sposta a sinistra.Le pedine rimangono sugli spazi occupati e procedono da quel punto al turno successivo del giocatore. Due pedine possono occupare lo stesso spazio in una sola volta.

Guarda anche: Regole del Gioco dello Shanghai - Come giocare a Shanghai il Gioco di Carte

A seconda dello spazio in cui atterrano le pedine, si può avere l'opportunità di acquistare una proprietà o si può essere costretti a pagare l'affitto, le tasse, a pescare una carta chance o un forziere della comunità, o addirittura ad andare in prigione. Se si lancia il doppio, si può muovere la pedina normalmente, la somma dei due dadi. Conservare i dadi e lanciare di nuovo. I giocatori devono muovere immediatamente la loro pedina nello spazio contrassegnato da "In prigione" se i giocatori lancianodoppi per tre volte di seguito.

VAI

Ogni volta che un giocatore atterra o supera il Go, il banchiere deve pagargli 200 dollari. I giocatori possono ricevere solo 200 dollari per ogni volta che girano intorno al tabellone. Tuttavia, se dopo aver superato il Go un giocatore atterra sullo spazio Chance of Community Chest e pesca la carta "Advance to Go", quel giocatore riceverà altri 200 dollari per raggiungere nuovamente il Go.

ACQUISTO DI IMMOBILI

Quando la pedina di un giocatore atterra su una proprietà non di sua proprietà, i giocatori possono acquistare la proprietà dalla banca al prezzo stampato. La carta atto di proprietà viene data al giocatore come prova di proprietà. Posizionare l'atto di proprietà davanti al giocatore. Se i giocatori non desiderano acquistare la proprietà, la banca la vende all'asta al miglior offerente. Il miglior offerente pagherà alla banca l'importo dell'offerta.in contanti e poi riceveranno la carta di proprietà dell'immobile.

Guarda anche: Regole del gioco RACQUETBALL - Come giocare a RACQUETBALL

Ogni giocatore ha la possibilità di fare un'offerta, compreso il giocatore che ha rifiutato di acquistare la proprietà inizialmente. Le offerte possono iniziare a qualsiasi prezzo.

PAGARE L'AFFITTO

Quando un giocatore atterra su una proprietà già posseduta da un altro giocatore, il giocatore proprietario riscuote l'affitto dall'altro giocatore in base all'elenco stampato sulla carta Atto di proprietà corrispondente.

Tuttavia, se la proprietà è ipotecata, non verrà riscosso alcun affitto. Ciò è indicato dal giocatore che ipoteca la proprietà ponendo l'Atto di proprietà a faccia in giù davanti a sé. È un vantaggio possedere tutte le proprietà all'interno di un gruppo di colori, perché il proprietario può far pagare un affitto doppio per le proprietà non migliorate di quel gruppo di colori. Anche se una proprietà di quel gruppo di colori è ipotecata, questa regolapuò essere applicato alle proprietà non ipotecate.

Gli affitti delle proprietà non migliorate sono molto più bassi, quindi è più vantaggioso avere case o alberghi per aumentare l'affitto. Se il proprietario non chiede l'affitto prima del lancio del giocatore successivo, perde il pagamento.

CHANCE E CASSA DELLA COMUNITÀ

Quando si atterra su uno di questi spazi, si prende la carta più alta dal mazzo corrispondente. Seguire le istruzioni e, una volta terminato, rimettere la carta a faccia in giù sul fondo del mazzo. Se si pesca la carta "Esci di prigione gratis", tenerla fino a quando non può essere giocata prima di rimetterla sul fondo del mazzo. Le carte "Esci di prigione gratis" possono essere vendute dal giocatore che le detiene, se non desidera utilizzarle.a un prezzo concordato da entrambi i giocatori.

IMPOSTA SUL REDDITO

Se atterrate qui avete due opzioni: potete stimare la vostra imposta a 200 dollari e pagarla alla Banca, OPPURE potete pagare alla Banca il 10% del vostro valore totale. Il vostro valore totale è definito come tutti i vostri contanti in mano, compresi i prezzi stampati delle proprietà ipotecate e non ipotecate e il prezzo di costo di tutti gli edifici che possedete. Questa decisione deve essere presa prima di totalizzare il vostro valore.

CARCERE

La prigione si trova in uno dei quattro spazi d'angolo del tabellone del Monopoly. Quando si trova in prigione, il turno di un giocatore è sospeso fino a quando non tira un doppio o paga per uscire. Se un giocatore è in visita e non è stato mandato in prigione, lo spazio della prigione funge da spazio "sicuro", dove non succede nulla. Il personaggio raffigurato sulla casella è "Jake il prigioniero".

Si finisce in prigione se:

  • La pedina atterra sullo spazio contrassegnato da "VAI IN GIACENZA".
  • Si pesca una carta Chance o una carta Forziere della Comunità contrassegnata con "VAI (DIRETTAMENTE) IN GIACENZA".
  • Si tira il Doppio per tre volte di seguito in un turno.

Un giocatore può uscire dalla galera "in anticipo

  • Tirando il doppio in uno qualsiasi dei tuoi prossimi 3 turni, muoviti in avanti del numero di spazi indicato dal dado. Nonostante il lancio del doppio, in questa circostanza non devi tirare di nuovo.
  • Utilizzo o acquisto di una carta "Get Out of Jail Free".
  • Pagare una multa di 50 dollari prima di girare

Se non si esce dalla prigione entro 3 turni, si deve pagare la multa di 50 dollari e spostarsi del numero di spazi incriminati dai dadi lanciati. Mentre si è in prigione si possono ancora acquistare o vendere proprietà e riscuotere l'affitto.

PARCHEGGIO GRATUITO

Quando si atterra su questo spazio non si ricevono soldi, proprietà o ricompense di alcun tipo: si tratta solo di un luogo di riposo "gratuito".

CASE

Dopo aver ottenuto tutte le proprietà di un gruppo di colori, il giocatore può acquistare case dalla Banca ed erigerle su tali proprietà.

Se si acquista una casa, la si può collocare su una qualsiasi di queste proprietà. La casa acquistata successivamente deve essere collocata su una proprietà non migliorata o su un'altra proprietà completa di colore di cui si è proprietari. Il prezzo che si deve pagare alla Banca per ogni casa è indicato sulla carta dell'Atto di proprietà della proprietà. Nei gruppi di colore completi, i proprietari guadagnano un affitto doppio anche sulle proprietà non migliorate.

Potete acquistare o affittare case, in conformità con le regole di cui sopra, fino a quando il vostro giudizio e le vostre finanze lo permetteranno. Tuttavia, dovete costruire in modo uniforme, cioè non potete erigere più di una casa su una proprietà di qualsiasi gruppo di colori fino a quando ogni proprietà avrà una casa. C'è un limite di quattro case.

Dopo aver raggiunto quattro case su ogni proprietà di un gruppo di colori completo, il giocatore può acquistare un albergo restituiscono alla Banca le quattro case di quella proprietà e pagano il prezzo dell'albergo come indicato sulla scheda dell'atto di proprietà.

VENDERE GLI IMMOBILI

I giocatori possono vendere privatamente le proprietà non migliorate, le ferrovie o i servizi pubblici per qualsiasi cifra il proprietario riesca a procurarsi. Tuttavia, se gli edifici sono in piedi su qualsiasi proprietà all'interno di quel gruppo di colori, la proprietà non può essere venduta ad un altro giocatore. Gli edifici devono essere rivenduti alla banca prima che un giocatore possa vendere le proprietà all'interno di quel gruppo di colori.

Le case e gli hotel possono essere rivenduti alla Banca per la metà del prezzo originale. Le case devono essere vendute singolarmente, nell'ordine inverso a quello in cui sono state erette. Gli hotel, invece, possono essere venduti in una sola volta o come case singole (1 hotel = 5 case), anche in ordine inverso.

MUTUI

Le proprietà non migliorate possono essere ipotecate dalla banca in qualsiasi momento. Prima che una proprietà migliorata possa essere ipotecata, tutti gli edifici di tutte le proprietà del suo gruppo di colore devono essere rivenduti alla banca, alla metà del prezzo originale. Il valore ipotecario di una proprietà può essere trovato sulla sua carta del titolo.

L'affitto non può essere riscosso per le proprietà o le utenze ipotecate, ma per le proprietà non ipotecate dello stesso gruppo.

Se si desidera revocare l'ipoteca, pagare al banchiere l'importo dell'ipoteca più il 10% di interessi. Quando tutte le proprietà di un gruppo di colori non sono più ipotecate, il proprietario può riacquistare le case a prezzo pieno. I proprietari possono vendere le proprietà ipotecate ad altri giocatori a un prezzo concordato. I nuovi proprietari possono revocare l'ipoteca in una sola volta pagando l'ipoteca più il 10% di interessi. Tuttavia, se il nuovo proprietario fanon revocano immediatamente l'ipoteca devono pagare alla banca il 10% di interessi al momento dell'acquisto dell'immobile E pagare il 10% di interessi + il costo dell'ipoteca al momento della revoca dell'ipoteca.

BANCAROTTA E VINCITA

Se si ha un debito superiore a quello che si può pagare a un altro giocatore o alla Banca, si va in bancarotta. Se si è in debito con un altro giocatore, si devono consegnare tutti i propri soldi e le proprie proprietà e lasciare il gioco. Durante questa liquidazione, se si possiedono case o alberghi, si devono restituire alla Banca in cambio di denaro pari alla metà dell'importo pagato. Questo denaro viene dato al creditore. IpotecatoLe proprietà possono anche essere cedute al creditore, ma il nuovo proprietario deve pagare il 10% di interessi alla banca.

Se avete un immobile ipotecato, lo consegnate anche al vostro creditore, ma il nuovo proprietario deve pagare subito alla banca l'importo degli interessi sul prestito, che è pari al 10% del valore dell'immobile. Il nuovo proprietario che lo fa può scegliere se tenere l'immobile e poi revocare l'ipoteca in un secondo momento o pagare il capitale. Se sceglie di tenere l'immobile e aspettare un secondo momento, deve pagareinteressi al momento della revoca dell'ipoteca.

Se il debito nei confronti della banca è superiore alle proprie possibilità di pagamento, il giocatore deve cedere tutti i beni alla banca, che mette all'asta tutte le proprietà (tranne gli edifici). I giocatori falliti devono ritirarsi immediatamente dal gioco. Il vincitore è l'ultimo giocatore rimasto.

VARIAZIONE

Alcune persone giocano a monopoly secondo le regole fornite nella scatola. In alternativa, nel corso degli anni si sono sviluppate delle regole interne per migliorare il gioco in base ai gusti di molte persone che si divertono. La regola interna più comune consente di accumulare denaro al centro del tabellone grazie a tasse, multe e riparazioni stradali, che viene cerimoniosamente girato a qualsiasi giocatore che si posiziona su "Parcheggio libero". Questo aggiunge un elementodella lotteria al gioco e permette ai giocatori di ottenere entrate inaspettate che possono cambiare il corso della partita, soprattutto se una quantità considerevole di caste si accumula al centro del tabellone.

In un'altra interessante variante, tutte le proprietà vengono distribuite all'inizio del gioco. Non c'è una corsa all'acquisto di proprietà e c'è una pletora di denaro per sviluppare le proprietà. Questo accelera notevolmente il gioco, ma toglie un po' di abilità al gioco e un po' della soddisfazione di lottare per mettere insieme un monopolio di successo.

TORNEI

Il sito ufficiale di Hasbro dedicato al Monopoly contiene occasionalmente informazioni sui prossimi tornei. I campionati mondiali si tengono in genere ogni quattro o sei anni: ad esempio, gli ultimi tornei del campionato mondiale di Monopoly si sono svolti nel 1996, 2000, 2004, 2009 e 2015.

I campionati nazionali si tengono di solito nello stesso anno dei campionati mondiali o in quello precedente. Pertanto, il prossimo ciclo di tornei nazionali e mondiali non si terrà molto probabilmente prima del 2019 e probabilmente non prima del 2021. Tuttavia, alcuni paesi organizzano i campionati nazionali con una frequenza maggiore rispetto agli Stati Uniti. La Francia, ad esempio, ha tenuto un campionato nazionale nel 2016.

Le iscrizioni ai campionati nazionali variano a seconda del Paese e dell'anno e consistono in genere in una domanda online e in un breve quiz.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.