اجارہ داری بورڈ گیم رولز - اجارہ داری کیسے کھیلی جائے۔

اجارہ داری بورڈ گیم رولز - اجارہ داری کیسے کھیلی جائے۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

مقصد: اجارہ داری کا مقصد ہر دوسرے کھلاڑی کو دیوالیہ پن میں بھیجنا یا جائیداد کی خرید، کرایہ اور فروخت کے ذریعے امیر ترین کھلاڑی بننا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-8 کھلاڑی

مواد: کارڈ، ڈیڈ، ڈائس، گھر اور ہوٹل، پیسہ اور اجارہ داری بورڈ

کھیل کی قسم: حکمت عملی بورڈ گیم

5>

سامعین: بڑے بچے اور بالغ

تاریخ

سب سے قدیم اجارہ داری کا مشہور ورژن، جسے دی لینڈ لارڈز گیم کا نام دیا جاتا ہے، امریکی الزبتھ میگی نے ڈیزائن کیا تھا۔ اسے پہلی بار 1904 میں پیٹنٹ کیا گیا تھا لیکن کم از کم 2 سال پہلے موجود تھا۔ میگی، جو ایک امریکی سیاسی ماہر معاشیات ہنری جارج کے پیروکار تھے، ابتدائی طور پر دی لینڈ لارڈز گیم کا مقصد ریکارڈو کے معاشی کرایہ کے قانون کے مالیاتی نتائج کے ساتھ ساتھ زمین کی قیمت پر ٹیکس لگانے سمیت اقتصادی استحقاق کے جارجسٹ تصورات کو واضح کرنا تھا۔

1904 کے بعد، بورڈ گیمز کی ایک بڑی تعداد بنائی گئی جس میں زمین کی خرید و فروخت کا مرکزی تصور پیش کیا گیا۔ 1933 میں، پارکر برادرز کی اجارہ داری بورڈ گیم کا ایک بہت ہی مماثل حریف تھا، جس نے وہی تصورات استعمال کیے جو اصل تھے۔ تاریخی طور پر، مشرقی ساحل اور مڈویسٹ نے اس کھیل کے ارتقاء میں اہم کردار ادا کیا ہے۔

ایلزبتھ میگی اس گیم کی ایجاد کے لیے بڑے پیمانے پر غیر معتبر رہیں اور کئی دہائیوں تک یہ تسلیم کیا گیا کہ چارلس ڈارو، جنہوں نے اس گیم کو فروخت کیا۔ پارکر برادرز، خالق تھے۔

Theگیم کے ساتھ ساتھ ایک کامیاب اجارہ داری قائم کرنے کے لیے جدوجہد کرنے کا کچھ اطمینان۔

ٹورنامنٹس

ہاسبرو کی آفیشل مونوپولی ویب سائٹ کبھی کبھار آنے والے ٹورنامنٹس کے بارے میں معلومات فراہم کرتی ہے۔ عالمی چیمپئن شپ عام طور پر ہر چار سے چھ سال بعد منعقد کی جاتی ہیں۔ مثال کے طور پر، گزشتہ عالمی چیمپئن شپ اجارہ داری ٹورنامنٹ 1996، 2000، 2004، 2009، اور 2015 میں ہوئے تھے۔

قومی چیمپئن شپ عام طور پر اسی سال منعقد ہوتی ہیں جس سال عالمی چیمپئن شپ یا اس سے پہلے والی۔ اس لیے، قومی اور عالمی چیمپئن شپ کے مقابلوں کا اگلا راؤنڈ غالباً 2019 سے پہلے اور ممکنہ طور پر 2021 تک نہیں ہوگا۔ مثال کے طور پر فرانس نے 2016 میں ایک قومی چیمپئن شپ کا انعقاد کیا۔

قومی چیمپئن شپ میں داخلہ ملک اور سال کے لحاظ سے مختلف ہے۔ وہ عام طور پر ایک آن لائن درخواست اور ایک مختصر کوئز پر مشتمل ہوتے ہیں۔

بھی دیکھو: BEERIO KART گیم رولز - BEERIO KART کیسے کھیلا جائے۔ سیٹ اپ

شروع کرنے کے لیے، بورڈ کو موقع کے ساتھ میز پر رکھیں اور کمیونٹی چیسٹ کاروں کو ان کی متعلقہ جگہوں پر آمنے سامنے رکھیں۔ ہر کھلاڑی بورڈ پر اپنی نمائندگی کرنے کے لیے ایک ٹوکن کا انتخاب کرتا ہے۔

کھلاڑیوں کو $1500 دیے جاتے ہیں جس میں تقسیم کیا جاتا ہے: $500s، $100 اور $50؛ 6 $40~; $105، $5~ اور $1s میں سے ہر ایک۔ باقی رقم اور دیگر سامان بینک میں جائے گا۔ بینک کی رقم کو پلاسٹک کی بینکر ٹرے میں کمپارٹمنٹ کے کنارے پر رکھیں۔

بینک اور بینکر

ایک ایسے کھلاڑی کو بینکر کے طور پر منتخب کریں جو ایک اچھا نیلام کرنے والا ہو۔ بینکر کو اپنے ذاتی فنڈز کو بینک کے فنڈز سے الگ رکھنا چاہیے۔ لیکن اگر کھیل میں پانچ کھلاڑی ہیں، تو بینکر ایک شخص کو منتخب کر سکتا ہے جو نیلام کرنے والے کے طور پر کام کرے گا۔

بینک کی رقم کے علاوہ، بینک کے پاس ٹائٹل ڈیڈ کارڈز بھی ہوتے ہیں، اور اس سے پہلے کے مکانات اور ہوٹل کھلاڑیوں کی خریداری کے لیے۔ بینک تنخواہ اور بونس ادا کرتا ہے۔ یہ مناسب ٹائٹل ڈیڈ کارڈ کے حوالے کرتے ہوئے پراپرٹیز بیچتا اور نیلام بھی کرتا ہے۔ بینک رہن کے لیے درکار رقم قرض دیتا ہے۔ بینک ٹیکس، جرمانے، قرضے اور سود جمع کرتا ہے، ساتھ ہی جائیداد کی قیمت کا اندازہ لگاتا ہے۔ بینک کبھی بھی "بریک" نہیں ہوتا، بینکر کاغذ کی عام پرچیوں پر لکھ کر مزید رقم جاری کر سکتا ہے۔

کھیل

کھیل شروع کرنے کے لیے، بینکر سے شروع کرتے ہوئے، ہر کھلاڑی باری باری لیتا ہے۔ نرد رولنگ. جو کھلاڑی سب سے زیادہ کل حاصل کرتا ہے وہ کھیل شروع کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنا ٹوکن رکھتا ہے۔کونے پر نشان زد "گو"، پھر نرد پھینکتا ہے۔ ڈائس اس بات کا اشارہ ہوگا کہ بورڈ پر تیر کی سمت میں اپنے ٹوکن کو کتنی جگہوں پر منتقل کرنا ہے۔ پلیئر کے کھیل کو مکمل کرنے کے بعد، موڑ بائیں طرف جاتا ہے۔ ٹوکنز زیر قبضہ جگہوں پر رہتے ہیں اور کھلاڑی کے اگلے موڑ پر اس مقام سے آگے بڑھتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں دو ٹوکن ایک ہی جگہ پر قبضہ کر سکتے ہیں۔

جگہ پر منحصر ہے کہ آپ کے ٹوکنز میں آپ کو جائیداد خریدنے کا موقع مل سکتا ہے یا آپ کو کرایہ، ٹیکس، موقع ڈرا یا کمیونٹی چیسٹ ادا کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ کارڈ، یا یہاں تک کہ جیل جائیں۔ اگر آپ ڈبلز پھینکتے ہیں تو آپ اپنے ٹوکن کو عام طور پر منتقل کر سکتے ہیں، دونوں کی موت کا مجموعہ۔ نرد کو برقرار رکھیں اور دوبارہ پھینک دیں۔ اگر کھلاڑی لگاتار تین بار ڈبل پھینکتے ہیں تو کھلاڑیوں کو اپنے ٹوکن کو فوری طور پر "جیل میں" کے نشان والی جگہ پر منتقل کرنا چاہیے۔

GO

ہر بار جب کوئی کھلاڑی Go پر اترتا ہے یا گزرتا ہے، بینکر کو لازمی طور پر انہیں $200 ادا کریں۔ کھلاڑی بورڈ کے ارد گرد ہر بار کے لیے صرف $200 وصول کر سکتے ہیں۔ تاہم، اگر گو پاس کرنے کے بعد کوئی کھلاڑی چانس آف کمیونٹی چیسٹ اسپیس پر اترتا ہے اور 'ایڈوانس ٹو گو' کارڈ ڈرا کرتا ہے، تو اس کھلاڑی کو دوبارہ گو تک پہنچنے کے لیے مزید $200 ملیں گے۔

پراپرٹی خریدیں

جب کسی کھلاڑی کا ٹوکن غیر ملکیتی جائیداد پر اترتا ہے، تو کھلاڑی اس کی پرنٹ شدہ قیمت پر بینک سے جائیداد خرید سکتے ہیں۔ ٹائٹل ڈیڈ کارڈ کھلاڑی کو ملکیت کے ثبوت کے طور پر دیا جاتا ہے۔ ٹائٹل ڈیڈ کو کھلاڑی کے سامنے رکھیں۔ اگرکھلاڑی جائیداد خریدنا نہیں چاہتے، بینک اسے نیلامی کے ذریعے سب سے زیادہ بولی لگانے والے کو فروخت کرتا ہے۔ سب سے زیادہ بولی لگانے والا بینک کو بولی کی رقم پر نقد رقم ادا کرے گا اور اس کے بعد اسے پراپرٹی کا ٹائٹل ڈیڈ کارڈ ملے گا۔

ہر کھلاڑی کے پاس بولی لگانے کا موقع ہے جس میں وہ کھلاڑی بھی شامل ہے جس نے پراپرٹی خریدنے سے انکار کیا تھا۔ ابتدائی طور پر بولی کسی بھی قیمت پر شروع ہو سکتی ہے۔

کرایہ ادا کرنا

جب کوئی کھلاڑی اس پراپرٹی پر اترتا ہے جو پہلے سے ہی کسی دوسرے کھلاڑی کی ملکیت میں ہے، تو وہ کھلاڑی جس کا مالک ہے دوسرے کھلاڑی سے کرایہ وصول کرتا ہے۔ اس کے متعلقہ ٹائٹل ڈیڈ کارڈ پر چھپی ہوئی فہرست۔

تاہم، اگر جائیداد رہن ہے تو کوئی کرایہ وصول نہیں کیا جائے گا۔ یہ اس کھلاڑی کی طرف سے اشارہ کیا جاتا ہے جو جائیداد کو گروی رکھ کر ٹائٹل ڈیڈ کو اپنے سامنے رکھ رہا ہے۔ کلر گروپ کے اندر تمام پراپرٹیز کا مالک ہونا ایک فائدہ ہے کیونکہ مالک اس کلر گروپ میں غیر بہتر پراپرٹیز کے لیے دوگنا کرایہ وصول کر سکتا ہے۔ یہاں تک کہ اگر اس کلر گروپ میں کوئی پراپرٹی گروی رکھی گئی ہو، تب بھی یہ قاعدہ گروی نہ رکھی گئی جائیدادوں پر لاگو ہو سکتا ہے۔

غیر بہتر جائیدادوں پر کرایہ بہت کم ہے، اس لیے کرایہ بڑھانے کے لیے مکان یا ہوٹل رکھنا زیادہ فائدہ مند ہے۔ . اگر مالک اگلے کھلاڑی کے رول سے پہلے کرایہ مانگنے میں ناکام رہتا ہے، تو وہ ادائیگی ضبط کر لیتے ہیں۔

موقع اور کمیونٹی سینے

ان میں سے کسی ایک جگہ پر اترتے وقت، متعلقہ ڈیک سے اوپر والا کارڈ لیں۔ . پیروی کریں یا پیچھے چلیںہدایات اور مکمل ہونے پر کارڈ کو ڈیک کے نیچے کی طرف لوٹائیں۔ اگر آپ "گیٹ آؤٹ آف جیل فری" کارڈ کھینچتے ہیں، تو اسے اس وقت تک پکڑے رکھیں جب تک کہ اسے ڈیک کے نچلے حصے میں واپس کرنے سے پہلے چلایا نہ جائے۔ "جیل سے باہر نکلیں" کارڈز وہ کھلاڑی فروخت کر سکتا ہے جس کے پاس ہے، اگر وہ اسے استعمال نہیں کرنا چاہتے تو دونوں کھلاڑیوں کی طرف سے طے شدہ قیمت پر۔

انکم ٹیکس

اگر آپ یہاں اترتے ہیں تو آپ کے پاس دو اختیارات ہیں: آپ یا تو اپنے ٹیکس کا تخمینہ $200 لگا سکتے ہیں اور بینک کو ادا کر سکتے ہیں، یا آپ اپنی کل مالیت کا 10% بینک کو ادا کر سکتے ہیں۔ آپ کی کل مالیت کی تعریف آپ کے ہاتھ میں موجود تمام نقدی کے طور پر کی جاتی ہے، بشمول رہن رکھی ہوئی اور غیر رہن رکھی ہوئی جائیدادوں کی پرنٹ شدہ قیمتیں اور آپ کی ملکیت تمام عمارتوں کی قیمت۔ یہ فیصلہ اس سے پہلے کہ آپ اپنی مالیت کو مکمل کر لیں۔

جیل

جیل اجارہ داری بورڈ کے چار کونے کی جگہوں میں سے ایک میں واقع ہے۔ جیل میں ہونے پر، کھلاڑی کی باری اس وقت تک معطل کردی جاتی ہے جب تک کہ کھلاڑی ڈبل رول نہیں کرتا یا باہر نکلنے کے لیے ادائیگی نہیں کرتا۔ اگر کوئی کھلاڑی 'صرف دورہ کر رہا ہے'، اور اسے جیل نہیں بھیجا گیا، تو جیل کی جگہ 'محفوظ' جگہ کے طور پر کام کرتی ہے، جہاں کچھ نہیں ہوتا ہے۔ اسکوائر پر دکھایا گیا کردار "Jake the Jailbird" ہے۔

آپ جیل میں اترتے ہیں اگر:

  • آپ کا ٹوکن اس جگہ پر اترتا ہے جس کا نشان "جیل میں جاؤ"۔
  • 9 جیل سے جلد نکلوبذریعہ:
    • آپ کے اگلے 3 موڑوں میں سے کسی پر بھی رولنگ ڈبل ہوجاتی ہے، ڈائی کے ذریعہ اشارہ کردہ خالی جگہوں کی تعداد کو آگے بڑھائیں۔ ڈبلز پھینکنے کے باوجود، اس صورت حال میں آپ دوبارہ رول نہیں کرتے۔
    • "گیٹ آؤٹ آف جیل فری" کارڈ استعمال کرنا یا خریدنا
    • رولنگ سے پہلے $50 جرمانہ ادا کرنا

    اگر آپ 3 موڑ کے اندر جیل سے باہر نہیں نکلتے ہیں، تو آپ کو $50 جرمانہ ادا کرنا ہوگا اور ڈالے گئے ڈائس کے ذریعے فرد جرم عائد کی گئی جگہوں کو منتقل کرنا ہوگا۔ جیل میں رہتے ہوئے بھی آپ جائیدادیں خرید یا بیچ سکتے ہیں اور کرایہ وصول کر سکتے ہیں۔

    مفت پارکنگ

    اس جگہ پر اترنے پر کسی کو کوئی رقم، جائیداد یا کسی قسم کا انعام نہیں ملتا ہے۔ یہ صرف ایک "مفت" آرام کی جگہ ہے۔

    مکانات

    ایک کھلاڑی کلر گروپ میں تمام جائیدادیں حاصل کرنے کے بعد وہ بینک سے مکان خرید سکتا ہے اور ان جائیدادوں پر تعمیر کرسکتا ہے۔

    اگر آپ ایک گھر خریدتے ہیں، تو آپ اسے ان پراپرٹیز میں سے کسی ایک پر رکھ سکتے ہیں۔ مندرجہ ذیل گھر خریدا گیا ہے کسی غیر بہتر شدہ جائیداد پر یا کسی اور رنگ کی مکمل جائیداد پر جو آپ کی ملکیت ہے۔ ہر گھر کے لیے جو قیمت آپ کو بینک کو ادا کرنی ہوگی وہ پراپرٹی کے ٹائٹل ڈیڈ کارڈ پر درج ہے۔ مکمل کلر گروپس میں، مالکان غیر بہتر شدہ جائیدادوں پر بھی دوگنا کرایہ حاصل کرتے ہیں۔

    آپ مکانات خرید یا کرایہ پر لے سکتے ہیں، مندرجہ بالا قواعد کے مطابق، جب تک آپ کا فیصلہ اور مالیات اجازت دیں گے۔ تاہم، آپ کو یکساں طور پر تعمیر کرنا چاہیے، یعنی آپ کسی بھی رنگ گروپ کی کسی ایک پراپرٹی پر ایک سے زیادہ مکان نہیں بنا سکتے جب تک کہ ہرپراپرٹی میں ایک گھر ہے۔ چار مکانات کی حد ہے۔

    ایک کھلاڑی مکمل رنگین گروپ کی ہر پراپرٹی پر چار مکانات تک پہنچنے کے بعد، وہ بینک سے ہوٹل خرید سکتا ہے اور اسے اندر کی کسی بھی پراپرٹی پر کھڑا کر سکتا ہے۔ رنگ گروپ. وہ اس پراپرٹی سے چار مکانات بینک کو واپس کرتے ہیں اور ہوٹل کی قیمت ادا کرتے ہیں جیسا کہ ٹائٹل ڈیڈ کارڈ پر دکھایا گیا ہے۔ فی پراپرٹی ایک ہوٹل کی حد۔

    پراپرٹی فروخت کریں

    کھلاڑی غیر بہتر شدہ جائیدادیں، ریل روڈ، یا یوٹیلیٹیز نجی طور پر کسی بھی رقم کے لیے بیچ سکتے ہیں جو مالک خرید سکتا ہے۔ تاہم، اگر عمارتیں اس کلر گروپ کے اندر کسی پراپرٹی پر کھڑی ہیں تو جائیداد کسی دوسرے کھلاڑی کو فروخت نہیں کی جا سکتی۔ اس سے پہلے کہ کوئی کھلاڑی اس کلر گروپ کے اندر جائیداد فروخت کر سکے، عمارت کو بینک کو واپس فروخت کیا جانا چاہیے۔

    گھروں اور ہوٹلوں کو بینک کو اصل قیمت سے نصف میں واپس فروخت کیا جا سکتا ہے۔ گھر کو انفرادی طور پر فروخت کیا جانا چاہیے، الٹ ترتیب میں جس میں تعمیر کیے گئے تھے۔ تاہم، ہوٹلوں کو یا تو ایک ساتھ فروخت کیا جا سکتا ہے جیسا کہ انفرادی مکانات (1 ہوٹل = 5 مکانات)، یکساں طور پر الٹ ترتیب میں۔

    رہن

    جائیداد، جس میں کوئی بہتری نہیں ہے، گروی رکھی جا سکتی ہے۔ بینک کسی بھی وقت اس کے کلر گروپ کی تمام جائیدادوں پر تمام عمارتوں کو بینک کو واپس فروخت کیا جانا چاہیے، اصل قیمت سے نصف پر، اس سے پہلے کہ کسی بہتر جائیداد کو گروی رکھا جا سکے۔ کسی پراپرٹی کی رہن کی قیمت اس کے ٹائٹل ڈیڈ کارڈ پر دیکھی جا سکتی ہے۔

    کسی بھی رہن پر کرایہ وصول نہیں کیا جا سکتا۔خصوصیات یا افادیت۔ لیکن، اسی گروپ کے اندر رہن نہ رکھی گئی جائیدادیں کرایہ وصول کر سکتی ہیں۔

    اگر آپ اپنا رہن اٹھانا چاہتے ہیں، تو بینکر کو رہن کی رقم کے علاوہ 10% سود ادا کریں۔ کلر گروپ کے اندر تمام جائیدادیں رہن رکھنے کے بعد، مالک پوری قیمت پر گھر واپس خرید سکتا ہے۔ مالکان ایک متفقہ قیمت پر دوسرے کھلاڑیوں کو گروی رکھی ہوئی جائیداد فروخت کر سکتے ہیں۔ نئے مالکان رہن کے علاوہ 10% سود ادا کر کے ایک ساتھ رہن اٹھا سکتے ہیں۔ تاہم، اگر نیا مالک فوری طور پر رہن نہیں اٹھاتا ہے تو اسے جائیداد خریدتے وقت بینک کو 10% سود ادا کرنا ہوگا اور رہن اٹھاتے وقت 10% سود + رہن کی لاگت ادا کرنی ہوگی۔

    دیوالیہ پن اور جیت

    4 اگر آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے مقروض ہیں، تو آپ کو اپنی تمام رقم اور جائیدادیں تبدیل کر کے کھیل چھوڑ دینا چاہیے۔ اس تصفیے کے دوران، اگر کوئی مکان یا ہوٹل ملکیت میں ہیں، تو آپ کو ان کے لیے ادا کی گئی رقم کے نصف کے برابر رقم کے بدلے بینک کو واپس کرنا چاہیے۔ یہ نقدی قرض دہندہ کو دی جاتی ہے۔ رہن رکھی ہوئی جائیدادیں بھی قرض دہندہ کے حوالے کی جا سکتی ہیں، لیکن نئے مالک کو بینک کو 10% سود ادا کرنا ہوگا۔

    اگر آپ کے پاس رہن رکھی ہوئی جائیداد ہے تو آپ یہ جائیداد بھی اپنے قرض دہندہ کو دے دیں گے لیکن نئے مالک کو ایک بار بینک کو قرض پر سود کی رقم ادا کریں، جو جائیداد کی قیمت کا 10% ہے۔ایسا کرنے والا نیا مالک یا تو جائیداد کو ہولڈ کر سکتا ہے پھر بعد میں رہن اٹھا سکتا ہے یا پرنسپل ادا کر سکتا ہے۔ اگر وہ جائیداد رکھنے کا انتخاب کرتے ہیں اور بعد کی باری تک انتظار کرتے ہیں، تو انہیں رہن اٹھانے پر دوبارہ سود ادا کرنا ہوگا۔

    بھی دیکھو: بگ ٹو گیم رولز - بگ ٹو دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

    اگر آپ بینک کے قرض میں ہیں تو آپ اس سے زیادہ رقم ادا کر سکتے ہیں، آپ کو واپس کرنا ہوگا۔ تمام اثاثے بینک کو اس کے بعد بینک تمام جائیداد (عمارتوں کے علاوہ) نیلام کرتا ہے۔ دیوالیہ ہونے والے کھلاڑیوں کو فوری طور پر کھیل سے ریٹائر ہونا چاہیے۔ جیتنے والا آخری کھلاڑی ہے۔

    variation

    کچھ لوگ باکس میں آنے والے اصولوں کے مطابق اجارہ داری کھیلتے ہیں۔ متبادل کے طور پر، کھیل سے لطف اندوز ہونے والے بہت سے لوگوں کے ذوق کے مطابق گیم کو بہتر بنانے کے لیے کئی سالوں کے دوران گھریلو قواعد تیار کیے گئے۔ سب سے عام ہاؤس اصول ٹیکس، جرمانے اور سڑک کی مرمت سے بورڈ کے مرکز میں رقم جمع کرنے کی اجازت دیتا ہے اور اسے رسمی طور پر کسی بھی کھلاڑی کے حوالے کر دیا جاتا ہے جو "مفت پارکنگ" پر اترتا ہے۔ اس سے گیم میں لاٹری کا ایک عنصر شامل ہو جاتا ہے اور کھلاڑیوں کو غیر متوقع آمدنی حاصل کرنے کی اجازت ملتی ہے جو گیم کا رخ بدل سکتی ہے، خاص طور پر اگر کاسٹ کی کافی مقدار بورڈ کے بیچ میں جمع ہو جائے۔

    ایک اور دلچسپ تغیر میں ، تمام جائیداد کھیل کے آغاز میں نمٹائی جاتی ہے۔ جائیداد خریدنے کی کوئی دوڑ نہیں ہے اور جائیدادیں بنانے کے لیے پیسے کی بہتات ہے۔ یہ کافی حد تک کھیل کو تیز کرتا ہے، تاہم، اس میں تھوڑی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔