Monopoly Bordspel Reëls - Hoe om Monopoly te speel

Monopoly Bordspel Reëls - Hoe om Monopoly te speel
Mario Reeves

DOELWIT: Die doel van Monopoly is om elke ander speler in bankrotskap te stuur of die rykste speler te word deur eiendom te koop, te huur en te verkoop.

AANTAL SPELERS: 2-8 spelers

MATERIALE: Kaart, akte, dobbelstene, huis en hotelle, geld en monopoliebord

TIPE SPEL: Strategie-bordspeletjie

GEHOOR: Ouer kinders en volwassenes

DIE GESKIEDENIS

Die vroegste bekende weergawe van Monopoly, genaamd The Landlord's Game, is ontwerp deur die Amerikaanse Elizabeth Magie. Dit is vir die eerste keer in 1904 gepatenteer, maar het ten minste 2 jaar tevore bestaan. Magie, wat 'n volgeling van Henry George, 'n Amerikaanse politieke ekonoom was, het aanvanklik vir The Landlord's Game gemik om die fiskale gevolge van Ricardo se Law of Economic Rent sowel as Georgistiese konsepte van ekonomiese bevoorregting, insluitend grondwaardebelasting, te illustreer.

Na 1904 is 'n rits bordspeletjies geskep wat die sentrale konsep van koop en verkoop van grond bevat het. In 1933 het die Parker Brothers Monopoly-bordspeletjie 'n baie soortgelyke mededinger gehad, wat dieselfde konsepte as die oorspronklike gebruik het. Histories het die Ooskus en die Midde-Weste bygedra tot die evolusie van die spel.

Elizabeth Magie bly grootliks ongekrediteer vir haar uitvinding van die speletjie en vir baie dekades is aanvaar dat Charles Darrow, wat die speletjie verkoop het aan Parker Brother's, was die skepper.

DIEspel sowel as van die bevrediging van sukkel om 'n suksesvolle monopolie saam te stel.

TOERNOOIE

Hasbro se amptelike Monopoly-webwerf bevat soms inligting oor komende toernooie. Wêreldkampioenskappe word tipies elke vier tot ses jaar gehou.Byvoorbeeld, die afgelope Wêreldkampioenskap Monopoly-toernooie was in 1996, 2000, 2004, 2009 en 2015.

Nasionale kampioenskappe word gewoonlik dieselfde jaar as die Wêreld gehou. Kampioenskappe of die voorafgaande. Daarom sal die volgende ronde van nasionale en wêreldkampioenskaptoernooie heel waarskynlik nie voor 2019 plaasvind nie en moontlik eers in 2021. Sommige lande hou egter meer gereeld nasionale kampioenskappe as die Verenigde State. Frankryk het byvoorbeeld in 2016 'n nasionale kampioenskap gehou.

Toegang tot nasionale kampioenskappe verskil volgens land en jaar. Hulle bestaan ​​tipies uit 'n aanlyn aansoek en 'n kort vasvra.

OPSTEL

Om te begin, plaas die bord op 'n tafel met die kans- en gemeenskapskasmotors na onder in hul onderskeie spasies. Elke speler kies 'n teken om hulself op die bord te verteenwoordig.

Die spelers kry $1500, verdeel in: $500s, $100 en $50; 6 $40~; 5 elk van $105, $5~ en $1s. Die oorblywende geld en ander toerusting sal na die bank gaan. Hou die bank se geld op die rand van die kompartemente in die plastiekbankierskinkbord.

DIE BANK EN DIE BANKER

Kies 'n speler as die bankier wat 'n goeie afslaer maak. Die Bankier moet hul persoonlike fondse geskei hou van die Bank se fondse. Maar as daar vyf spelers in die spel is, mag die Bankier een persoon kies wat as afslaer sal optree.

Benewens die bank se geld, hou die bank ook die titelaktekaarte, en die huise en hotelle voor. aan speler aankoop. Die bank betaal salarisse en bonusse. Dit verkoop en veil ook eiendomme op, terwyl die regte titelaktekaarte uitgedeel word. Die bank leen geld wat nodig is vir verbande. Die bank vorder belasting, boetes, lenings en rente in, en bepaal ook die prys van 'n eiendom. Die bank gaan nooit "broke" nie, die bankier kan meer geld uitreik deur op gewone strokies papier te skryf.

DIE SPEEL

Om die speletjie te begin, begin met die bankier, maak elke speler beurte die dobbelsteen gooi. Die speler wat die hoogste totaal kry, begin die wedstryd. Die speler plaas hul tekenop die hoek gemerk "gaan", gooi dan die dobbelsteen. Die dobbelsteen sal die aanwyser wees hoeveel spasies hul teken in die rigting van die pyl op die bord moet skuif. Nadat die speler die spel voltooi het, skuif die beurt na links. Die tokens bly op die spasies wat beset is en gaan van daardie punt af op die speler se volgende beurt. Twee tokens kan dieselfde spasie op 'n enkele tyd beset.

Afhangende van die spasie wat jou tokens beland, kan jy dalk die geleentheid hê om eiendom te koop of daar kan van jou verwag word om huur, belasting te betaal, 'n kans te trek of gemeenskapskas kaart, of selfs Gaan Tronk toe. As jy dubbel gooi, kan jy jou teken normaal skuif, die som van die twee sterf. Behou die dobbelsteen en gooi weer. Spelers moet hul teken onmiddellik na die spasie gemerk "In die tronk" skuif as die spelers drie keer agtereenvolgens dubbels gooi.

GO

Elke keer as 'n speler op Go land of verbygaan, moet die bankier betaal hulle $200. Spelers kan slegs $200 ontvang vir elke keer om die bord. As 'n speler egter na Go geslaag het op Chance of Community Chest-spasie beland en die 'Advance to Go'-kaart trek, sal daardie speler nog $200 ontvang om Go weer te bereik.

KOOP EIENDOM

Wanneer 'n speler se teken op 'n eiendom wat nie besit word nie, kan die spelers die eiendom by die bank koop teen die gedrukte prys. Die titelaktekaart word aan die speler gegee as 'n bewys van eienaarskap. Plaas die titelakte voor in die speler. Asdie spelers nie die eiendom wil koop nie, verkoop die bank dit per veiling aan die hoogste bieër. Die hoogste bieër sal die bank teen die bedrag van die bod in kontant betaal en hulle sal dan die titelaktekaart vir die eiendom ontvang.

Elke speler het die kans om te bie, insluitend die speler wat geweier het om die eiendom te koop aanvanklik. Bie kan teen enige prys begin.

BETALENDE HUUR

Wanneer 'n speler op die eiendom beland wat reeds deur 'n ander speler besit word, vorder die speler wat besit huur van die ander speler in ooreenkomstig die lys gedruk op sy ooreenstemmende Titelakte-kaart.

Indien die eiendom egter beswaar is, sal geen huurgeld ingevorder word nie. Dit word aangedui deur die speler wat die eiendom verpand en die Titelakte met die gesig na onder voor hulle plaas. Dit is 'n voordeel om al die eiendomme binne 'n kleurgroep te besit omdat die eienaar dubbelhuur kan vra vir onverbeterde eiendomme in daardie kleurgroep. Selfs al is 'n eiendom in daardie kleurgroep beswaard, kan hierdie reël van toepassing wees op die onbeswaarde eiendomme.

Sien ook: DUBBEL TENNIS Spelreëls - Hoe om DUBBEL TENNIS te speel

Huurgeld op onverbeterde eiendomme is baie laer, dus is dit voordeliger om huise of hotelle te hê om die huur te verhoog. . As die eienaar versuim om huur te vra voordat die volgende speler rol, verbeur hulle betaling.

KANS EN GEMEENSKAPSKAS

Wanneer jy op een van hierdie spasies land, neem die boonste kaart van die ooreenstemmende pak . Volg dieinstruksies en wanneer jy klaar is, stuur die kaart met die gesig na onder na die onderkant van die dek terug. As jy die "Get Out of Jail Free"-kaart trek, hou dit vas totdat dit gespeel kan word voordat jy dit terugbring na die onderkant van die dek. "Get Out of Jail Free"-kaarte mag verkoop word deur die speler wat dit hou, indien hulle dit nie wil gebruik nie, teen 'n ooreengekome prys deur beide spelers.

INKOMSTEBELASTING

As jy hier land het jy twee opsies: Jy kan óf jou belasting op $200 skat en die Bank betaal, OF jy kan 10% van jou totale waarde aan die Bank betaal. Jou totale waarde word gedefinieer as al jou kontant voorhande, insluitend gedrukte pryse van beswaarde en onbeswaarde eiendomme en die kosprys van alle geboue wat jy besit. Hierdie besluit moet geneem word voordat jy jou waarde optel.

TRONK

Tronk is geleë in een van die vier hoekspasies op 'n Monopoly Board. Wanneer hy in die tronk is, word 'n speler se beurt opgeskort totdat óf die speler 'n dubbel rol óf betaal om uit te klim. As 'n speler 'Besoek net' is en nie na die tronk gestuur is nie, dien die tronkspasie as 'veilige' spasie, waar niks gebeur nie. Die karakter wat op die vierkant uitgebeeld word, is "Jake the Jailbird".

Jy land in die tronk as:

  • Jou teken land op die spasie gemerk "GO TO JAIL".
  • Jy trek 'n Kanskaart of Gemeenskapskaskaart gemerk "GAAN (DIREKT) NA DIE TRONK"
  • Jy rol Dubbels drie keer agtereenvolgens in een beurt.

'n Speler kan kom 'vroeg' uit die tronkdeur:

  • Rol dubbels op enige van jou volgende 3 beurte, beweeg vorentoe die aantal spasies wat deur die dobbelsteen aangedui word. Ten spyte daarvan dat jy dubbels gooi, rol jy in hierdie omstandighede nie weer nie.
  • Gebruik of aankoop van 'n "Get Out of Jail Free"-kaart
  • Betaal $50 boete voor rol

As jy nie binne 3 beurte uit die tronk kom nie, moet jy die $50 boete betaal en die getalspasies skuif wat deur die dobbelsteen gegooi word. Terwyl jy in die tronk is, kan jy steeds eiendomme koop of verkoop en huur invorder.

GRATIS PARKERING

Wanneer jy op hierdie spasie land, ontvang jy geen geld, eiendom of beloning van enige aard nie. Hierdie is slegs 'n "gratis" rusplek.

Sien ook: RACEHORSE Spelreëls - Hoe om RACEHORSE te speel

HUISE

Nadat 'n speler al die eiendomme in 'n kleurgroep verkry het, kan hulle huise by die Bank koop en dit op daardie eiendomme oprig.

As jy een huis koop, kan jy dit op enige een van daardie eiendomme plaas. Die volgende huis wat gekoop word, moet op 'n onverbeterde eiendom geplaas word of op enige ander kleur volledige eiendom wat jy besit. Die prys wat jy die Bank vir elke huis moet betaal, word op die Titelaktekaart vir die eiendom gelys. In volledige kleurgroepe verdien eienaars dubbele huur selfs op onverbeterde eiendomme.

Jy kan huise koop of huur, in ooreenstemming met bogenoemde reëls, solank jou oordeel en finansies dit toelaat. Jy moet egter eweredig bou, d.w.s. jy kan nie meer as een huis op enige eiendom van enige kleurgroep oprig totdat elkeeiendom het een huis. Daar is 'n limiet van vier huise.

Nadat 'n speler vier huise op elke eiendom van 'n volledige kleurgroep bereik het, kan hulle 'n hotel by die Bank koop en dit op enige eiendom binne oprig. die kleurgroep. Hulle gee die vier huise van daardie eiendom terug aan die Bank en betaal die prys vir die hotel soos aangedui op die Titelakte-kaart. Een hotellimiet per eiendom.

VERKOOP EIENDOM

Spelers mag onverbeterde eiendomme, spoorweë of nutsdienste privaat verkoop vir enige bedrag wat die eienaar kan verkry. As daar egter geboue op enige eiendomme binne daardie kleurgroep staan, kan eiendom nie aan 'n ander speler verkoop word nie. Gebou moet aan die bank terugverkoop word voordat 'n speler eiendom binne daardie kleurgroep kan verkoop.

Huise en Hotelle kan teen die helfte van die oorspronklike prys aan die Bank terugverkoop word. Huis moet individueel verkoop word, in omgekeerde volgorde waarin die opgerig is. Hotelle kan egter óf op een slag verkoop word, is as individuele huise (1 hotel = 5 huise), eweredig in omgekeerde volgorde.

VERBAND

Eiendom, wat onverbeter is, kan beswaar word d.m.v. die Bank te eniger tyd. Al die geboue op al die eiendomme van sy kleurgroep moet terugverkoop word aan die bank, teen die helfte van die oorspronklike prys, voordat 'n verbeterde eiendom verpand kan word. Die verbandwaarde van 'n eiendom kan op sy Titelakte-kaart gevind word.

Huur kan nie op enige beswaarde ingevorder word nieeiendomme of nutsdienste. Maar, onverpande eiendomme binne dieselfde groep kan huur invorder.

As jy jou verband wil ophef, betaal die Bankier die bedrag van die verband plus 10% rente. Nadat alle eiendomme binne 'n kleurgroep nie meer beswaar is nie, kan die eienaar huise teen volprys terugkoop. Eienaars kan beswaarde eiendomme aan ander spelers verkoop teen 'n ooreengekome prys. Nuwe eienaars kan die verband dadelik ophef deur die verband plus 10% rente te betaal. Indien die nuwe eienaar egter nie dadelik die verband ophef nie, moet hulle 10% rente aan die bank betaal met die aankoop van die eiendom EN die 10% rente + verbandkoste betaal wanneer die verband opgehef word.

BANKROTTIS EN WEN

As jy meer skuld as wat jy 'n ander speler of die Bank kan betaal, is jy bankrot. As jy 'n ander speler in die skuld het, moet jy al jou geld en eiendomme oorgee en die speletjie verlaat. Tydens hierdie skikking, indien enige huise of hotelle besit word, moet jy dit aan die Bank terugbesorg in ruil vir geld gelykstaande aan die helfte van die bedrag wat daarvoor betaal is. Hierdie kontant word aan die krediteur gegee. Beswaarde eiendomme kan ook aan die skuldeiser oorgedra word, maar die nuwe eienaar moet 10% rente aan die bank betaal.

As jy beswaarde eiendom het jy ook hierdie eiendom aan jou skuldeiser oorgee maar die nuwe eienaar moet by een keer betaal die Bank die bedrag van rente op die lening, wat 10% van die waarde van die eiendom.Die nuwe eienaar wat dit doen, kan óf die eiendom betaal, hou dan die verband op 'n latere beurt óf die skoolhoof betaal. As hulle kies om eiendom te hou en te wag tot 'n latere beurt, moet hulle weer rente betaal by die opheffing van die verband.

As jy meer skuld by die Bank het as wat jy in staat is om te betaal, moet jy omdraai alle bates aan die bank. Die bank veil dan al die eiendom (behalwe geboue) op. Bankrot spelers moet onmiddellik uit die wedstryd tree. Die wenner is die laaste speler wat oorbly.

VARIASIE

Sommige mense speel monopolie volgens die reëls wat in die boks gekom het. Alternatiewelik het huisreëls oor die jare ontwikkel om die speletjie te verbeter na die smaak van baie mense wat die speletjie geniet. Die mees algemene huisreël laat geld ophoop in die middel van die bord van belasting, boetes en straatherstelwerk en word seremonieel oorgedra aan enige speler wat op "Free Parking" beland. Dit voeg 'n element van die lotto by die spel en laat spelers toe om onverwagte inkomste te kry wat die verloop van die spel kan verander, veral as 'n aansienlike hoeveelheid rolverdeling in die middel van die bord ophoop.

In nog 'n interessante variasie , al die eiendom word aan die begin van die speletjie uitgedeel. Daar is nie 'n wedloop om eiendom te koop nie en daar is 'n oorvloed geld om eiendomme te ontwikkel. Dit versnel die spel aansienlik, maar dit neem 'n bietjie vaardigheid uit die




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.