Monopoly borðspilareglur - Hvernig á að spila Monopoly

Monopoly borðspilareglur - Hvernig á að spila Monopoly
Mario Reeves

MARKMIÐ: Markmið Monopoly er að senda annan hvern leikmann í gjaldþrot eða verða ríkasti leikmaðurinn með því að kaupa, leigja og selja eignir.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2-8 leikmenn

EFNI: Spil, bréf, teningar, hús og hótel, peningar og einokunarborð

LEIKSGERÐ: Strategy Board Game

Áhorfendur: Eldri börn og fullorðnir

SAGA

Elstu þekkt útgáfa af Monopoly, kallaður The Landlord's Game, var hönnuð af bandarísku Elizabeth Magie. Það var fyrst fengið einkaleyfi árið 1904 en var til að minnsta kosti 2 árum áður. Magie, sem var fylgismaður Henry George, bandarísks stjórnmálahagfræðings, stefndi upphaflega að The Landlord's Game til að sýna ríkisfjármálaafleiðingar lögmáls Ricardos um efnahagsrentu sem og hugmynda Georgista um efnahagsleg forréttindi, þar á meðal skattlagningu landvirðis.

Eftir 1904 var búið til fullt af borðspilum sem innihéldu aðalhugtakið að kaupa og selja land. Árið 1933 átti Parker Brothers Monopoly borðspilið mjög svipaðan keppinaut, sem notaði sömu hugtök og upprunalega. Sögulega hafa austurströndin og miðvesturlöndin stuðlað að þróun leiksins.

Elizabeth Magie er enn að mestu ótrúuð fyrir uppfinningu sína á leiknum og í marga áratugi var viðurkennt að Charles Darrow, sem seldi leikinn til Parker Brother's, var skaparinn.

THEleik auk nokkurrar ánægju af því að berjast við að koma saman farsælli einokun.

MÓT

Opinber Monopoly vefsíða Hasbro inniheldur stundum upplýsingar um komandi mót. Heimsmeistaramót eru venjulega haldin á fjögurra til sex ára fresti. Til dæmis voru síðustu heimsmeistaramót í einokun árið 1996, 2000, 2004, 2009 og 2015.

Landsmeistaramót eru venjulega haldin sama ár og heimsmeistaramótið. Meistaramót eða það á undan. Næsta umferð lands- og heimsmeistaramóta mun því líklegast ekki fara fram fyrir árið 2019 og hugsanlega ekki fyrr en árið 2021. Sum lönd halda þó landsmeistaramót oftar en Bandaríkin. Frakkland, til dæmis, hélt landsmót árið 2016.

Inngöngu í landsmót er mismunandi eftir löndum og árum. Þau samanstanda venjulega af netumsókn og stuttri spurningakeppni.

UPPSETNING

Til að byrja skaltu setja brettið á borð með tækifæris- og samfélagsbíla á andlitinu niður í sitthvoru rýminu. Hver spilari velur tákn til að tákna sjálfan sig á borðinu.

Leikmennirnir fá $1500 skipt í: $500s, $100 og $50; 6 $40~; 5 hver af $105, $5~ og $1s. Afgangurinn af peningunum og annar búnaður fer í bankann. Geymdu peninga bankans á brún hólfa í plastbankabakkanum.

BANKINN OG BANKAMAÐURINN

Veldu leikmann sem bankastjóra sem gerir góðan uppboðshaldara. Bankastjóri verður að halda persónulegum fjármunum sínum aðskildum frá fjármunum bankans. En ef það eru fimm leikmenn í leiknum getur bankastjórinn valið einn mann sem gegnir hlutverki uppboðshaldara.

Auk peninga bankans hefur bankinn einnig eignarréttarkortin og húsin og hótelin áður. til leikmannakaupa. Bankinn greiðir laun og bónusa. Það selur og selur einnig eignir á meðan það gefur út réttu eignarréttarkortin. Bankinn lánar peninga sem þarf til húsnæðislána. Bankinn innheimtir skatta, sektir, lán og vexti auk þess að leggja mat á verð fasteigna. Bankinn verður aldrei „blökkur“, bankastjórinn gæti gefið út meiri peninga með því að skrifa á venjulegan pappírsmiða.

LEIKURINN

Til að hefja leikinn, byrjar á bankastjóranum, skiptist hver leikmaður á kasta teningnum. Sá leikmaður sem fær hæstu heildartöluna byrjar leikinn. Spilarinn setur táknið sittá horninu merkt „fara“, kastar svo teningnum. Teningarnir munu vera vísbendingin um hversu mörg bil á að færa táknið sitt í áttina að örinni á borðinu. Eftir að leikmaður hefur lokið spilinu færist röðin til vinstri. Táknarnir eru áfram á rýmunum sem eru upptekin og halda áfram frá þeim stað í næstu umferð leikmannsins. Tveir tákn geta tekið sama plássið í einu.

Það fer eftir því plássi sem táknin þín lendir á þér gætir þú átt möguleika á að kaupa eign eða þú gætir þurft að borga leigu, skatta, draga tækifæri eða samfélagskistu kort, eða jafnvel Fara í fangelsi. Ef þú kastar tvöföldum geturðu hreyft táknið þitt venjulega, summan af tveimur deyja. Haltu teningunum og kastaðu aftur. Leikmenn verða að færa táknið sitt tafarlaust yfir í reitinn merkt „Í fangelsi“ ef leikmenn kasta tvöföldum þrisvar sinnum í röð.

GO

Í hvert sinn sem leikmaður lendir á eða fer framhjá Go, verður bankastjórinn að borgaðu þeim $200. Spilarar geta aðeins fengið $200 fyrir hvert skipti á borðinu. Hins vegar, ef leikmaður lendir á Chance of Community Chest plássi eftir að hafa farið framhjá Go og dregur 'Advance to Go' spilið, mun sá leikmaður fá $200 til viðbótar fyrir að ná Go aftur.

KAUPA EIGIN

Þegar tákn leikmanns lendir á eign sem ekki er í eigu geta leikmenn keypt eignina af bankanum á útprentuðu verði. Eignakortið er gefið spilaranum sem sönnun um eignarhald. Settu titilbréfið fyrir framan spilarann. Efleikmenn vilja ekki kaupa eignina, bankinn selur hana á uppboði til hæstbjóðanda. Hæstbjóðandi greiðir bankanum að upphæð tilboðsins í reiðufé og þeir fá síðan eignarréttarkortið fyrir eignina.

Sérhver leikmaður hefur möguleika á að bjóða, þar með talið leikmaðurinn sem neitaði að kaupa eignina. upphaflega. Tilboð geta hafist á hvaða verði sem er.

AÐ GREIÐA LEIGU

Þegar leikmaður lendir á eigninni sem er þegar í eigu annars leikmanns innheimtir leikmaðurinn sem á leigu af hinum leikmanninum í samræmi við listi prentaður á samsvarandi eignarréttarkorti þess.

Sé eignin veðsett skal þó ekki innheimta leigu. Þetta er gefið til kynna með því að leikmaðurinn sem er að veðsetja eignina setur eignarréttarbréfið fyrir framan sig. Það er kostur að eiga allar eignir innan litaflokks vegna þess að eigandi getur rukkað tvöfalda leigu fyrir óbættar eignir í þeim litaflokki. Jafnvel þótt eign í þeim litaflokki sé veðsett getur þessi regla átt við um hinar óveðsettu eignir.

Leiga á óbættum eignum er mun lægri og því hagstæðara að hafa hús eða hótel til að hækka leiguna. . Ef eigandinn nær ekki að biðja um leigu áður en næsti leikmaður kastar, missir hann greiðsluna.

SÆKIFÆRI OG SAMFÉLAGISKASTUR

Þegar lendir á öðru hvoru þessara rýma, taktu efsta spilið úr samsvarandi stokk. . Fylgduleiðbeiningum og þegar því er lokið skilaðu kortinu með andlitinu niður í botn stokksins. Ef þú dregur „Get Out of Jail Free“ spilið skaltu halda því þar til hægt er að spila það áður en þú skilar því aftur í botn stokksins. „Get Out of Jail Free“-spjöld geta verið seld af spilaranum sem á þau, ef hann vill ekki nota þau, á verði sem báðir spilarar hafa samið um.

TEKTUSKATTUR

Ef þú lendir hér hefurðu tvo valkosti: Þú getur annað hvort metið skattinn þinn á $200 og borgað bankanum, EÐA þú getur greitt 10% af heildarvirði þínu til bankans. Heildarvirði þitt er skilgreint sem allt reiðufé þitt á hendi, þar með talið útprentað verð á veðsettum og óveðsettum eignum og kostnaðarverð allra bygginga sem þú átt. Þessa ákvörðun verður að taka áður en þú metur virði þitt.

Sjá einnig: Caps leikreglur - Lærðu að spila með leikreglum

JAIL

Fangelsi er staðsett í einu af fjórum hornplássum á Monopoly Board. Þegar hann er í fangelsi er röð leikmanns frestað þar til annaðhvort leikmaður kastar tvöfaldri eða borgar fyrir að komast út. Ef leikmaður er „Bara að heimsækja“ og var ekki sendur í fangelsi, virkar fangelsisrýmið sem „öruggt“ rými, þar sem ekkert gerist. Persónan sem sýnd er á torginu er „Jake the Jailbird“.

Sjá einnig: Hverjar eru reglur Cho-Han? - Leikreglur

Þú lendir í fangelsi ef:

  • Táknið þitt lendir á reitnum merkt „GO TO JAIL“.
  • Þú dregur tækifæriskort eða Community Chest-spil merkt „GO (DIRECTLY) TO JAIL“
  • Þú kastar tvöföldum þrisvar sinnum í röð í einni umferð.

Leikmaður getur farðu snemma úr fangelsinueftir:

  • Húllaðu tvöfalda í einhverri af næstu 3 beygjum þínum, farðu fram á við þann fjölda bila sem teningurinn gefur til kynna. Þrátt fyrir að kasta tvöföldum, í þessum kringumstæðum, þá kastarðu ekki aftur.
  • Notkun eða kaup á „Get Out of Jail Free“ kort
  • Greiða $50 sekt áður en þú kastar

Ef þú kemst ekki út úr fangelsinu innan 3 umferða, verður þú að borga $50 sektina og færa talnabilin sem teningurinn hefur kastað. Á meðan þú ert í fangelsi geturðu samt keypt eða selt eignir og safnað leigu.

ÓKEYPIS BÍLASTÆÐI

Þegar lendir á þessu rými fær maður enga peninga, eign eða umbun af neinu tagi. Þetta er aðeins „ókeypis“ hvíldarstaður.

HÚS

Eftir að leikmaður hefur keypt allar eignir í litahópi má hann kaupa hús af bankanum og reisa þau á þeim eignum.

Ef þú kaupir eitt hús geturðu sett það á hvaða eign sem er. Eftirfarandi hús sem keypt er verður að vera staðsett á óbættri eign eða á fullkominni eign í annarri lit sem þú átt. Verðið sem þú þarft að greiða bankanum fyrir hvert hús er skráð á eignarréttarkorti eignarinnar. Í heilum litahópum vinna eigendur sér inn tvöfalda leigu jafnvel á óbættum eignum.

Þú getur keypt eða leigt hús, í samræmi við ofangreindar reglur, svo framarlega sem dómgreind þín og fjárhagur leyfir. Hins vegar verður þú að byggja jafnt, þ.e.a.s. þú getur ekki reist meira en eitt hús á hverri einni eign í hvaða litaflokki sem er fyrr en hvereign er eitt hús. Það er fjögurra húsa takmörk.

Eftir að leikmaður nær fjórum húsum á hverri eign í heilum litahópi getur hann keypt hótel af bankanum og reist það á hvaða eign sem er innan. litaflokkurinn. Þeir skila fjórum húsum úr þeirri eign til bankans og greiða verðið fyrir hótelið eins og sýnt er á eignarréttarkortinu. Ein hóteltakmörk á hverja eign.

SELU EIGN

Leikmenn mega selja óbættar eignir, járnbrautir eða veitur í einkaeigu fyrir hvaða upphæð sem eigandinn getur útvegað sér. Hins vegar, ef byggingar standa á einhverjum eignum innan þess litahóps, er ekki hægt að selja eign til annars leikmanns. Bygging verður að selja til baka til banka áður en leikmaður getur selt eign innan þess litahóps.

Hús og hótel má selja aftur til bankans fyrir hálft upphaflegt verð. Húsið verður að selja stakt, í öfugri röð sem það var reist. Hins vegar er hægt að selja hótel í einu sem einstök hús (1 hótel = 5 hús), jafnt í öfugri röð.

VEÐLÆN

Eign, sem er óbætt, má veðsetja í gegnum bankanum hvenær sem er. Allar byggingar á öllum eignum litaflokks þess þarf að selja bankanum aftur, á helmingi upphaflegs verðs, áður en hægt er að veðsetja endurbætta eign. Veðvirði fasteignar má finna á eignarréttarkorti hennar.

Ekki er hægt að innheimta leigu á veðsettumeignir eða veitur. Hins vegar geta óveðsettar eignir innan sama hóps innheimt leigu.

Ef þú vilt aflétta veðláninu þínu skaltu greiða bankastjóranum upphæð veðsins auk 10% vaxta. Eftir að allar eignir innan litahóps eru ekki lengur veðsettar getur eigandi keypt aftur hús á fullu verði. Eigendur geta selt veðsettar eignir til annarra leikmanna á umsömdu verði. Nýir eigendur geta aflétt húsnæðisláninu í einu með því að greiða húsnæðislánið auk 10% vaxta. Hins vegar, ef nýi eigandinn lyftir ekki húsnæðisláninu strax verður hann að greiða bankanum 10% vexti við kaup á eigninni OG greiða 10% vexti + húsnæðislánakostnað við afléttingu veðsins.

GJALDROT OG VINNINGAR

Ef þú skuldar meira en þú getur borgað öðrum leikmanni eða bankanum ertu gjaldþrota. Ef þú ert í skuld við annan leikmann verður þú að skila öllum peningum þínum og eignum og yfirgefa leikinn. Meðan á þessu uppgjöri stendur, ef einhver hús eða hótel eru í eigu, verður þú að skila þeim til bankans í skiptum fyrir peninga sem nemur helmingi þeirrar upphæðar sem greitt er fyrir þau. Þetta reiðufé er gefið kröfuhafa. Einnig er hægt að skila veðsettum eignum til kröfuhafa, en nýr eigandi þarf að greiða bankanum 10% vexti.

Ef þú ert með veðsettar eignir skilarðu þessari eign líka til kröfuhafa en nýr eigandi skal kl. einu sinni greiða bankanum vexti af láninu, sem eru 10% af verðmæti eignarinnar.Nýi eigandinn sem gerir þetta getur annað hvort borgað að halda eigninni og síðan lyft veðinu síðar eða greitt höfuðstólinn. Ef þeir kjósa að halda fasteignum og bíða þar til síðari tími kemur verða þeir að borga vexti aftur við afléttingu veðsins.

Ef þú ert í skuld við bankann um meira en þú getur borgað, verður þú að velta allar eignir til bankans. Bankinn býður síðan upp allar eignir (nema byggingar). Gjaldþrota leikmenn verða að hætta leik strax. Sigurvegarinn er síðasti leikmaðurinn sem er eftir.

AFBREYTI

Sumir spila einokun eftir reglunum sem komu í kassanum. Að öðrum kosti þróuðust húsreglur í gegnum árin til að bæta leikinn að smekk margra sem hafa gaman af leiknum. Algengasta húsreglan leyfir peningum að safnast fyrir á miðju borðinu frá sköttum, sektum og gatnaviðgerðum og er afhent við hátíðlegan leik til hvers leikmanns sem lendir á „ókeypis bílastæði“. Þetta bætir þátt í lottóinu við leikinn og gerir spilurum kleift að fá óvæntar tekjur sem geta breytt gangi leiksins, sérstaklega ef töluvert magn af leikara safnast fyrir á miðju borðsins.

Í öðru áhugaverðu afbrigði , öllum eignum er skipt út í byrjun leiks. Það er ekki hlaupið að því að kaupa eignir og það er ofgnótt af peningum til að þróa eignir. Þetta flýtir verulega fyrir leiknum, en það tekur smá kunnáttu úr leiknum




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.