Reglas del juego de mesa Monopoly - Cómo jugar al Monopoly

Reglas del juego de mesa Monopoly - Cómo jugar al Monopoly
Mario Reeves

OBJETIVO: El objetivo del Monopoly es enviar a todos los demás jugadores a la quiebra o convertirse en el jugador más rico comprando, alquilando y vendiendo propiedades.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-8 jugadores

MATERIALES: Cartas, escrituras, dados, casas y hoteles, dinero y tablero de monopoly

TIPO DE JUEGO: Juego de estrategia

AUDIENCIA: Niños mayores y adultos

LA HISTORIA

La primera versión conocida del Monopoly, denominada The Landlord's Game (El juego del terrateniente), fue diseñada por la estadounidense Elizabeth Magie. Se patentó por primera vez en 1904, pero ya existía al menos dos años antes. Magie, que era seguidora de Henry George, economista político estadounidense, pretendía inicialmente que The Landlord's Game ilustrara las consecuencias fiscales de la Ley de la renta económica de Ricardo, así como los conceptos georgistas delprivilegio económico, incluido el impuesto sobre el valor de la tierra.

A partir de 1904, se crearon multitud de juegos de mesa que tenían como concepto central la compraventa de terrenos. En 1933, el juego de mesa Monopoly de Parker Brothers tuvo un rival muy similar, que empleaba los mismos conceptos que el original. Históricamente, la costa Este y el Medio Oeste han contribuido a la evolución del juego.

A Elizabeth Magie no se le atribuye la invención del juego y durante muchas décadas se aceptó que Charles Darrow, que vendió el juego a Parker Brother's, era el creador.

LA INSTALACIÓN

Para empezar, coloca el tablero sobre una mesa con los coches de azar y los cofres comunitarios boca abajo en sus respectivos espacios. Cada jugador elige una ficha para representarse a sí mismo en el tablero.

Los jugadores reciben $1500 divididos en: $500, $100 y $50; 6 $40~; 5 de $105, $5~ y $1. El dinero restante y otros equipos irán al banco. Coloca el dinero del banco en el borde de los compartimentos de la bandeja de plástico del banquero.

Ver también: 10 JUEGOS PARA FIESTAS DE BACHILLERATO QUE ENCANTARÁN A TODOS - Reglas del juego

EL BANCO Y EL BANQUERO

Elige a un jugador como banquero que sea un buen subastador. El banquero debe mantener sus fondos personales separados de los fondos del banco. Pero si hay cinco jugadores en la partida, el banquero puede elegir a una persona que actuará como subastador.

El banco paga sueldos y primas. También vende y subasta propiedades, al tiempo que entrega las correspondientes tarjetas de titularidad. El banco presta el dinero necesario para las hipotecas. El banco recauda impuestos, multas, préstamos e intereses, además de tasar el precio de una propiedad. El banconunca "quiebra", el banquero puede emitir más dinero escribiendo en papelitos normales.

EL JUEGO

Para comenzar la partida, empezando por el banquero, cada jugador tira los dados por turnos. El jugador que obtenga el total más alto comienza la partida. El jugador coloca su ficha en la esquina marcada con la palabra "ir" y, a continuación, tira los dados. Los dados serán el indicador de cuántos espacios debe mover su ficha en la dirección de la flecha del tablero. Una vez que el jugador completa la jugada, el turno pasa a la izquierda.Las fichas permanecen en los espacios ocupados y continúan desde ese punto en el siguiente turno del jugador. Dos fichas pueden ocupar el mismo espacio a la vez.

Dependiendo del espacio en el que caigan sus fichas pueden tener la oportunidad de comprar una propiedad o pueden verse obligados a pagar un alquiler, impuestos, robar una carta de azar o de cofre comunitario, o incluso ir a la cárcel. Si tiran dobles pueden mover su ficha normalmente, la suma de los dos dados. Conserven los dados y vuelvan a tirar. Los jugadores deben mover su ficha inmediatamente al espacio marcado como "En la cárcel" si los jugadores tirandobles tres veces seguidas.

IR A

Cada vez que un jugador cae o pasa a Go, la Banca debe pagarle 200 $. Los jugadores sólo pueden recibir 200 $ por cada vuelta al tablero. Sin embargo, si después de pasar a Go un jugador cae en un espacio de Cofre Comunitario y roba la carta "Avanzar a Go", ese jugador recibirá otros 200 $ por llegar a Go de nuevo.

COMPRAR INMUEBLES

Cuando la ficha de un jugador cae en una propiedad que no es de su propiedad, los jugadores pueden comprar la propiedad al banco por su precio impreso. La tarjeta de título de propiedad se entrega al jugador como prueba de propiedad. Coloque el título de propiedad delante del jugador. Si los jugadores no desean comprar la propiedad, el banco la vende por subasta al mejor postor. El mejor postor pagará al banco por el importe de la oferta.en efectivo y luego recibirán la tarjeta de título de propiedad.

Todos los jugadores tienen la oportunidad de pujar, incluido el jugador que se negó a comprar la propiedad inicialmente. La puja puede comenzar a cualquier precio.

PAGO DEL ALQUILER

Cuando un jugador desembarca en la propiedad que ya es propiedad de otro jugador, el jugador propietario cobra el alquiler al otro jugador de acuerdo con la lista impresa en su correspondiente carta de Título de Propiedad.

Sin embargo, si la propiedad está hipotecada, no se cobrará alquiler. Esto se indica cuando el jugador que hipoteca la propiedad coloca el Título de Propiedad boca abajo delante de él. Es una ventaja poseer todas las propiedades dentro de un grupo de color porque el propietario puede cobrar el doble de alquiler por las propiedades no mejoradas de ese grupo de color. Incluso si una propiedad de ese grupo de color está hipotecada, esta reglapuede aplicarse a las propiedades no hipotecadas.

Los alquileres en propiedades no mejoradas son mucho más bajos, por lo que es más ventajoso tener casas u hoteles para aumentar el alquiler. Si el propietario no pide el alquiler antes de que el siguiente jugador haga la tirada, pierde el pago.

AZAR Y COFRE COMUNITARIO

Cuando caiga en cualquiera de estos espacios, coja la carta superior del mazo correspondiente. Siga las instrucciones y, cuando termine, devuelva la carta boca abajo al fondo del mazo. Si coge la carta "Salir de la cárcel gratis", guárdela hasta que se pueda jugar antes de devolverla al fondo del mazo. Las cartas "Salir de la cárcel gratis" pueden ser vendidas por el jugador que la tenga, si no desea utilizarlas.a un precio acordado por ambas partes.

IMPUESTO SOBRE LA RENTA

Si aterriza aquí tiene dos opciones: Puede estimar su impuesto en 200 $ y pagar al Banco, O puede pagar el 10% de su valor total al Banco. Su valor total se define como todo su efectivo en mano, incluyendo los precios impresos de las propiedades hipotecadas y no hipotecadas y el precio de coste de todos los edificios que posee. Esta decisión debe tomarse antes de totalizar su valor.

CÁRCEL

La Cárcel se encuentra en uno de los cuatro espacios de las esquinas del tablero del Monopoly. Cuando un jugador está en la Cárcel, su turno se suspende hasta que saque un doble o pague para salir. Si un jugador está "Sólo de Visita" y no ha sido enviado a la Cárcel, el espacio de la Cárcel actúa como espacio "seguro", donde no pasa nada. El personaje representado en la casilla es "Jake el Carcelero".

Irás a la cárcel si

  • Tu ficha cae en el espacio marcado con "IR A LA CÁRCEL".
  • Robas una carta de Oportunidad o una carta de Cofre Comunitario con la inscripción "IR (DIRECTAMENTE) A LA CÁRCEL".
  • Tira dobles tres veces seguidas en un turno.

Un jugador puede salir de la Cárcel "antes de tiempo" por:

  • Tirando dobles en cualquiera de tus próximos 3 turnos, avanza el número de casillas indicado por el dado. A pesar de tirar dobles, en esta circunstancia no vuelves a tirar.
  • Utilización o adquisición de una tarjeta "Salga de la cárcel gratis
  • Pagar 50 dólares de multa antes de rodar

Si no sales de la Cárcel en 3 turnos, deberás pagar la multa de 50$ y moverte el número de casillas que te indiquen los dados lanzados. Mientras estés en la Cárcel podrás seguir comprando o vendiendo propiedades y cobrando alquileres.

APARCAMIENTO GRATUITO

Al aterrizar en este espacio no se recibe dinero, bienes ni recompensa de ningún tipo. Se trata sólo de un lugar de descanso "gratuito".

VIVIENDAS

Después de que un jugador consiga todas las propiedades de un grupo de color, podrá comprar casas al Banco y construirlas en esas propiedades.

Si compra una casa, puede colocarla en cualquiera de esas propiedades. La siguiente casa comprada debe colocarse en una propiedad no mejorada o en cualquier otra propiedad de color completo que posea. El precio que debe pagar al Banco por cada casa aparece en la tarjeta de Escritura de la propiedad. En los grupos de color completos, los propietarios ganan el doble de renta incluso en las propiedades no mejoradas.

Puedes comprar o alquilar casas, de acuerdo con las reglas anteriores, siempre que tu criterio y tus finanzas te lo permitan. Sin embargo, debes construir de forma equilibrada, es decir, no puedes levantar más de una casa en una propiedad de cualquier grupo de color hasta que cada propiedad tenga una casa. Hay un límite de cuatro casas.

Después de que un jugador alcance cuatro casas en cada propiedad de un grupo de color completo, puede comprar una hotel del Banco y erigirlo en cualquier propiedad dentro del grupo de color. Devuelven las cuatro casas de esa propiedad al Banco y pagan el precio del hotel que figura en la tarjeta de Título de Propiedad. Límite de un hotel por propiedad.

VENDER INMUEBLES

Los jugadores pueden vender propiedades no mejoradas, ferrocarriles o servicios públicos de forma privada por cualquier cantidad que el propietario pueda conseguir. Sin embargo, si hay edificios en pie en cualquier propiedad dentro de ese grupo de color, la propiedad no puede ser vendida a otro jugador. Los edificios deben ser vendidos de nuevo al banco antes de que un jugador pueda vender propiedades dentro de ese grupo de color.

Las casas y los hoteles pueden revenderse al banco por la mitad del precio original. Las casas deben venderse individualmente, en orden inverso al de su construcción. Los hoteles, sin embargo, pueden venderse de una vez o como casas individuales (1 hotel = 5 casas), también en orden inverso.

HIPOTECAS

Las propiedades no mejoradas pueden hipotecarse a través del Banco en cualquier momento. Antes de poder hipotecar una propiedad mejorada, deben venderse al Banco todas las construcciones de todas las propiedades de su grupo de color, a la mitad del precio original. El valor hipotecario de una propiedad puede consultarse en su tarjeta de Título de Propiedad.

No se puede cobrar el alquiler de las propiedades hipotecadas ni de los servicios públicos, pero sí de las propiedades no hipotecadas dentro del mismo grupo.

Si desea levantar su hipoteca, pague al banquero el importe de la hipoteca más un 10% de intereses. Cuando todas las propiedades de un grupo de color dejan de estar hipotecadas, el propietario puede volver a comprar las casas a su precio íntegro. Los propietarios pueden vender las propiedades hipotecadas a otros jugadores a un precio acordado. Los nuevos propietarios pueden levantar la hipoteca de una vez pagando la hipoteca más un 10% de intereses. Sin embargo, si el nuevo propietario nono levantar inmediatamente la hipoteca deben pagar al banco el 10% de intereses al comprar la propiedad Y pagar el 10% de intereses + gastos de hipoteca al levantar la hipoteca.

QUIEBRA Y VICTORIA

Si debes más de lo que puedes pagar a otro jugador o al Banco, estás en bancarrota. Si estás en deuda con otro jugador, debes entregar todo tu dinero y propiedades y abandonar el juego. Durante esta liquidación, si posees casas u hoteles, debes devolverlos al Banco a cambio de un dinero equivalente a la mitad de lo que pagaste por ellos. Este dinero se entrega al acreedor. HipotecadoLas propiedades también pueden entregarse al acreedor, pero el nuevo propietario debe pagar un 10% de intereses al banco.

Si ha hipotecado una propiedad, también debe entregarla a su acreedor, pero el nuevo propietario debe pagar de una vez al Banco el importe de los intereses del préstamo, que es el 10% del valor de la propiedad. El nuevo propietario que haga esto puede o bien retener la propiedad y luego levantar la hipoteca en un turno posterior, o bien pagar el principal. Si opta por retener la propiedad y esperar a un turno posterior, debe pagarintereses de nuevo al levantar la hipoteca.

Si tu deuda con el Banco es superior a tu capacidad de pago, deberás entregar todos tus bienes al Banco, que subastará entonces todas las propiedades (excepto los edificios). Los jugadores en quiebra deben retirarse inmediatamente del juego. El ganador es el último jugador que queda.

VARIACIÓN

Algunas personas juegan al Monopoly según las reglas que vienen en la caja. Por otra parte, a lo largo de los años se han desarrollado reglas internas para mejorar el juego y adaptarlo a los gustos de muchas personas que disfrutan del juego. La regla interna más común permite que se acumule dinero en el centro del tablero procedente de impuestos, multas y reparaciones de las calles, y que se entregue ceremoniosamente a cualquier jugador que caiga en "Aparcamiento gratuito". Esto añade un elementode la lotería al juego y permite a los jugadores obtener ingresos inesperados que pueden cambiar el curso de la partida, especialmente si se acumulan cantidades considerables de reparto en el centro del tablero.

Ver también: Reglas del juego de cartas Indian Poker - Aprenda a jugar con las reglas del juego

En otra variación interesante, todas las propiedades se reparten al principio de la partida. No hay una carrera para comprar propiedades y hay una plétora de dinero para desarrollarlas. Esto acelera considerablemente el juego, sin embargo, le quita un poco de habilidad al juego, así como parte de la satisfacción de luchar para montar un monopolio exitoso.

TORNEOS

El sitio web oficial de Monopoly de Hasbro ofrece ocasionalmente información sobre los próximos torneos. Los campeonatos mundiales suelen celebrarse cada cuatro o seis años. Por ejemplo, los últimos campeonatos mundiales de Monopoly tuvieron lugar en 1996, 2000, 2004, 2009 y 2015.

Los campeonatos nacionales suelen celebrarse el mismo año que el Campeonato del Mundo o el anterior. Por lo tanto, lo más probable es que la próxima ronda de campeonatos nacionales y mundiales no se celebre antes de 2019 y posiblemente no hasta 2021. Sin embargo, algunos países celebran campeonatos nacionales con más frecuencia que Estados Unidos. Francia, por ejemplo, celebró un campeonato nacional en 2016.

La inscripción en los campeonatos nacionales varía según el país y el año. Suelen consistir en una solicitud en línea y un breve cuestionario.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.