Zasady gry planszowej Monopoly - jak grać w Monopoly

Zasady gry planszowej Monopoly - jak grać w Monopoly
Mario Reeves

CEL: Celem gry Monopoly jest doprowadzenie wszystkich pozostałych graczy do bankructwa lub stanie się najbogatszym graczem poprzez kupowanie, wynajmowanie i sprzedawanie nieruchomości.

LICZBA GRACZY: 2-8 graczy

MATERIAŁY: Karty, czyny, kości, domy i hotele, pieniądze i plansza monopolowa

RODZAJ GRY: Strategiczna gra planszowa

AUDIENCJA: Starsze dzieci i dorośli

Zobacz też: ZASADY SEQUENCE - Naucz się grać w SEQUENCE z Gamerules.com

HISTORIA

Najwcześniejsza znana wersja Monopoly, nazwana The Landlord's Game, została zaprojektowana przez Amerykankę Elizabeth Magie. Po raz pierwszy została opatentowana w 1904 r., ale istniała już co najmniej 2 lata wcześniej. Magie, która była zwolenniczką Henry'ego George'a, amerykańskiego ekonomisty politycznego, początkowo chciała, aby The Landlord's Game ilustrowała fiskalne konsekwencje prawa Ricardo o rentach ekonomicznych, a także Georgistowskie koncepcjeprzywileje ekonomiczne, w tym opodatkowanie wartości gruntów.

Po 1904 roku powstało mnóstwo gier planszowych, w których główną koncepcją było kupowanie i sprzedawanie ziemi. W 1933 roku gra planszowa Parker Brothers Monopoly miała bardzo podobnego konkurenta, który wykorzystywał te same koncepcje, co oryginał. Historycznie rzecz biorąc, wschodnie wybrzeże i środkowy zachód przyczyniły się do ewolucji gry.

Elizabeth Magie pozostaje w dużej mierze nieoceniona za wynalezienie gry i przez wiele dziesięcioleci przyjmowano, że jej twórcą był Charles Darrow, który sprzedał grę firmie Parker Brother's.

KONFIGURACJA

Aby rozpocząć, umieść planszę na stole z zakrytymi samochodami szansy i skrzyni społeczności na odpowiednich polach. Każdy gracz wybiera żeton, który będzie reprezentował go na planszy.

Gracze otrzymują $1500 podzielone na: $500, $100 i $50; 6 $40~; po 5 z $105, $5~ i $1s. Pozostałe pieniądze i inne wyposażenie trafią do banku. Umieść pieniądze banku na krawędzi przegródek w plastikowej tacy bankiera.

BANK I BANKIER

Wybierz gracza na bankiera, który będzie dobrym licytatorem. Bankier musi oddzielać swoje osobiste fundusze od funduszy banku. Jeśli jednak w grze bierze udział pięciu graczy, bankier może wybrać jedną osobę, która będzie pełnić rolę licytatora.

Poza pieniędzmi banku, bank posiada również karty własności, a także domy i hotele przed zakupem przez gracza. Bank wypłaca pensje i premie. Bank sprzedaje i licytuje nieruchomości, jednocześnie wydając odpowiednie karty własności. Bank pożycza pieniądze potrzebne na kredyty hipoteczne. Bank pobiera podatki, grzywny, pożyczki i odsetki, a także szacuje cenę nieruchomości. Bank wypłaca pensje i premie.nigdy nie zostanie "spłukany", bankier może wyemitować więcej pieniędzy, pisząc na zwykłych kartkach papieru.

GRA

Aby rozpocząć grę, zaczynając od bankiera, każdy gracz na zmianę rzuca kośćmi. Gracz, który uzyska najwyższą sumę, rozpoczyna grę. Gracz umieszcza swój żeton w rogu oznaczonym "go", a następnie rzuca kośćmi. Kostka będzie wskaźnikiem, o ile pól należy przesunąć swój żeton w kierunku strzałki na planszy. Po zakończeniu gry tura przesuwa się w lewo.Żetony pozostają na zajętych polach i przechodzą od tego miejsca do następnej tury gracza. Dwa żetony mogą zajmować to samo pole w tym samym czasie.

W zależności od pola, na którym wylądują Twoje żetony, możesz mieć możliwość zakupu nieruchomości lub możesz być zobowiązany do zapłacenia czynszu, podatków, wylosowania karty szansy lub wspólnej skrzyni, a nawet pójścia do więzienia. Jeśli wyrzucisz dublet, możesz przesunąć swój żeton normalnie, sumę dwóch kości. Zachowaj kości i rzuć ponownie. Gracze muszą natychmiast przesunąć swój żeton na pole oznaczone "W więzieniu", jeśli gracze wyrzucąpodwaja się trzy razy z rzędu.

GO

Za każdym razem, gdy gracz wyląduje na polu Go lub je minie, Bankier musi wypłacić mu 200 $. Gracze mogą otrzymać tylko 200 $ za każde okrążenie planszy. Jeśli jednak po minięciu pola Go gracz wyląduje na polu Szansa ze skrzyni społeczności i dobierze kartę "Awans do Go", otrzyma kolejne 200 $ za ponowne osiągnięcie pola Go.

KUP WŁASNOŚĆ

Gdy żeton gracza wyląduje na nieposiadanej nieruchomości, gracze mogą kupić nieruchomość od banku po wydrukowanej cenie. Gracz otrzymuje kartę tytułu własności jako dowód własności. Umieść tytuł własności przed graczem. Jeśli gracze nie chcą kupić nieruchomości, bank sprzedaje ją na aukcji oferentowi, który zaoferuje najwyższą cenę. Oferent, który zaoferuje najwyższą cenę, zapłaci bankowi kwotę równą kwocie oferty.w gotówce, a następnie otrzymają kartę tytułu własności nieruchomości.

Każdy gracz ma szansę na złożenie oferty, w tym gracz, który początkowo odmówił zakupu nieruchomości. Licytacja może rozpocząć się od dowolnej ceny.

PŁACENIE CZYNSZU

Gdy gracz wyląduje na nieruchomości, która jest już własnością innego gracza, gracz będący właścicielem pobiera czynsz od drugiego gracza zgodnie z listą wydrukowaną na odpowiedniej karcie tytułu własności.

Jeśli jednak nieruchomość jest obciążona hipoteką, czynsz nie będzie pobierany. Gracz, który obciąża nieruchomość hipoteką, kładzie przed sobą zakryty tytuł własności. Posiadanie wszystkich nieruchomości w danej grupie kolorystycznej jest korzystne, ponieważ właściciel może pobierać podwójny czynsz za nieulepszone nieruchomości w tej grupie kolorystycznej. Nawet jeśli nieruchomość w tej grupie kolorystycznej jest obciążona hipoteką, zasada ta nie ma zastosowania.może mieć zastosowanie do nieruchomości niezabezpieczonych hipoteką.

Czynsze na nieulepszonych nieruchomościach są znacznie niższe, więc korzystniejsze jest posiadanie domów lub hoteli, aby zwiększyć czynsz. Jeśli właściciel nie zażąda czynszu przed rzutem kolejnego gracza, traci on płatność.

SZANSA I SKRZYNIA SPOŁECZNOŚCI

Kiedy wylądujesz na jednym z tych pól, weź wierzchnią kartę z odpowiedniej talii. Postępuj zgodnie z instrukcjami, a po zakończeniu odłóż zakrytą kartę na spód talii. Jeśli wylosujesz kartę "Wyjdź z więzienia za darmo", zatrzymaj ją, dopóki nie będzie można jej zagrać, zanim odłożysz ją na spód talii. Karty "Wyjdź z więzienia za darmo" mogą zostać sprzedane przez gracza, który je posiada, jeśli nie chce ich używać.po cenie uzgodnionej przez obu graczy.

PODATEK DOCHODOWY

Jeśli wylądujesz w tym miejscu, masz dwie opcje: możesz oszacować swój podatek na 200 USD i zapłacić bankowi, LUB możesz zapłacić 10% swojej całkowitej wartości bankowi. Twoja całkowita wartość jest definiowana jako cała gotówka w kasie, w tym wydrukowane ceny nieruchomości obciążonych hipoteką i nieobciążonych hipoteką oraz koszt wszystkich posiadanych budynków. Ta decyzja musi zostać podjęta przed zsumowaniem wartości.

WIĘZIENIE

Więzienie znajduje się w jednym z czterech narożnych pól na planszy Monopoly. Gdy gracz znajduje się w więzieniu, jego tura zostaje zawieszona do momentu, aż wyrzuci podwójną liczbę lub zapłaci za wyjście. Jeśli gracz jest "tylko gościem" i nie został wysłany do więzienia, pole więzienia działa jak "bezpieczne" miejsce, w którym nic się nie dzieje. Postać przedstawiona na polu to "Jake the Jailbird".

Wylądujesz w więzieniu, jeśli:

  • Twój żeton ląduje na polu oznaczonym "GO TO JAIL".
  • Dobierasz kartę Szansy lub kartę z Kufra Społeczności oznaczoną "IDŹ (BEZPOŚREDNIO) DO WIĘZIENIA".
  • W jednej turze trzy razy z rzędu rzucasz Podwojeniem.

Gracz może wydostać się z więzienia "wcześniej" poprzez:

  • Rzucając dubletem w dowolnej z 3 następnych tur, przesuń się do przodu o liczbę pól wskazaną przez kość. Pomimo rzucenia dubletem, w tej sytuacji nie rzucasz ponownie.
  • Używanie lub zakup karty "Wyjdź z więzienia za darmo"
  • Zapłacenie grzywny w wysokości 50 USD przed zwinięciem

Jeśli gracz nie wydostanie się z więzienia w ciągu 3 tur, musi zapłacić grzywnę w wysokości 50 USD i przesunąć się o liczbę pól wskazaną przez rzut kośćmi. Podczas pobytu w więzieniu gracz nadal może kupować i sprzedawać nieruchomości oraz pobierać czynsz.

BEZPŁATNY PARKING

Lądując na tej przestrzeni nie otrzymuje się żadnych pieniędzy, własności ani nagrody. Jest to jedynie "darmowe" miejsce odpoczynku.

DOMY

Gdy gracz zdobędzie wszystkie nieruchomości w danej grupie kolorystycznej, może kupić domy od Banku i postawić je na tych nieruchomościach.

Jeśli kupisz jeden dom, możesz umieścić go na dowolnej z tych nieruchomości. Kolejny zakupiony dom musi zostać umieszczony na nieulepszonej nieruchomości lub na dowolnej innej posiadanej nieruchomości w pełnym kolorze. Cena, jaką musisz zapłacić bankowi za każdy dom, jest wymieniona na karcie tytułu własności nieruchomości. W kompletnych grupach kolorystycznych właściciele zarabiają podwójny czynsz nawet na nieulepszonych nieruchomościach.

Możesz kupować lub wynajmować domy, zgodnie z powyższymi zasadami, tak długo, jak pozwala na to twój osąd i finanse. Musisz jednak budować równomiernie, tj. nie możesz wznieść więcej niż jednego domu na jednej nieruchomości z dowolnej grupy kolorów, dopóki każda nieruchomość nie będzie miała jednego domu. Istnieje limit czterech domów.

Gdy gracz osiągnie cztery domy na każdej posesji w pełnej grupie kolorystycznej, może kupić hotel Zwracają cztery domy z tej nieruchomości do Banku i płacą cenę za hotel zgodnie z kartą tytułu własności. Jeden limit hotelu na nieruchomość.

SPRZEDAŻ NIERUCHOMOŚCI

Gracze mogą sprzedawać nieulepszone nieruchomości, linie kolejowe lub media prywatnie za dowolną kwotę, jaką jest w stanie uzyskać właściciel. Jeśli jednak na nieruchomościach z danej grupy kolorów stoją budynki, nie można ich sprzedać innemu graczowi. Budynki muszą zostać odsprzedane do banku, zanim gracz będzie mógł sprzedać nieruchomość z danej grupy kolorów.

Domy i hotele mogą zostać odsprzedane Bankowi za połowę pierwotnej ceny. Domy muszą być sprzedawane pojedynczo, w odwrotnej kolejności, w jakiej zostały wzniesione. Hotele natomiast mogą być sprzedawane albo od razu, albo jako pojedyncze domy (1 hotel = 5 domów), również w odwrotnej kolejności.

Zobacz też: ROAD TRIP TRIVIA Zasady gry - jak grać w ROAD TRIP TRIVIA

KREDYTY HIPOTECZNE

Nieruchomość, która nie została ulepszona, może zostać obciążona hipoteką za pośrednictwem banku w dowolnym momencie. Wszystkie budynki na wszystkich nieruchomościach z danej grupy kolorystycznej muszą zostać odsprzedane bankowi za połowę pierwotnej ceny, zanim ulepszona nieruchomość będzie mogła zostać obciążona hipoteką. Wartość hipoteczną nieruchomości można znaleźć na karcie tytułu własności.

Czynsz nie może być pobierany od nieruchomości obciążonych hipoteką lub mediów. Jednak nieruchomości niezabezpieczone hipoteką w tej samej grupie mogą pobierać czynsz.

Jeśli chcesz znieść hipotekę, zapłać Bankierowi kwotę hipoteki powiększoną o 10% odsetek. Gdy wszystkie nieruchomości w danej grupie kolorystycznej nie są już obciążone hipoteką, właściciel może odkupić domy po pełnej cenie. Właściciele mogą sprzedawać nieruchomości obciążone hipoteką innym graczom po uzgodnionej cenie. Nowi właściciele mogą znieść hipotekę od razu, płacąc hipotekę powiększoną o 10% odsetek. Jeśli jednak nowy właściciel tego nie zrobi, może znieść hipotekę.nie zniosą natychmiast hipoteki, muszą zapłacić bankowi 10% odsetek przy zakupie nieruchomości ORAZ zapłacić 10% odsetek + koszt kredytu hipotecznego przy zniesieniu hipoteki.

UPADŁOŚĆ I WYGRANA

Jeśli jesteś dłużny więcej niż możesz zapłacić innemu graczowi lub Bankowi, jesteś bankrutem. Jeśli jesteś dłużny innemu graczowi, musisz oddać wszystkie swoje pieniądze i nieruchomości i opuścić grę. Podczas tej ugody, jeśli posiadasz jakieś domy lub hotele, musisz zwrócić je do Banku w zamian za pieniądze równe połowie zapłaconej za nie kwoty. Ta gotówka jest przekazywana wierzycielowi. Zastawione hipotekąNieruchomość może również zostać przekazana wierzycielowi, ale nowy właściciel musi zapłacić bankowi 10% odsetek.

Jeśli posiadasz nieruchomość obciążoną hipoteką, również przekazujesz ją swojemu wierzycielowi, ale nowy właściciel musi od razu zapłacić bankowi kwotę odsetek od kredytu, która wynosi 10% wartości nieruchomości. Nowy właściciel, który to zrobi, może albo zatrzymać nieruchomość, a następnie znieść hipotekę w późniejszym terminie, albo spłacić kapitał. Jeśli zdecyduje się zatrzymać nieruchomość i poczekać do późniejszego terminu, musi zapłacićodsetki ponownie po zniesieniu hipoteki.

Jeśli jesteś zadłużony w banku na więcej niż jesteś w stanie zapłacić, musisz oddać wszystkie aktywa bankowi. Bank następnie wystawia na aukcję wszystkie nieruchomości (z wyjątkiem budynków). Gracze, którzy zbankrutowali, muszą natychmiast wycofać się z gry. Zwycięzcą zostaje ostatni gracz.

ODMIANA

Niektórzy grają w monopol zgodnie z zasadami dołączonymi do pudełka. Alternatywnie, zasady domowe rozwijały się przez lata, aby ulepszyć grę zgodnie z gustami wielu osób, które lubią tę grę. Najpopularniejsza zasada domowa pozwala na gromadzenie pieniędzy na środku planszy z podatków, grzywien i napraw ulic i jest uroczyście przekazywana każdemu graczowi, który wyląduje na "Darmowym parkingu". Dodaje to elementloterii do gry i pozwala graczom uzyskać nieoczekiwany dochód, który może zmienić przebieg gry, zwłaszcza jeśli na środku planszy zgromadzi się znaczna liczba rzutów.

W innym interesującym wariancie, wszystkie nieruchomości są rozdawane na początku gry. Nie ma wyścigu na zakup nieruchomości i jest mnóstwo pieniędzy na rozwój nieruchomości. To znacznie przyspiesza grę, jednak zabiera trochę umiejętności z gry, a także część satysfakcji z walki o złożenie udanego monopolu.

TURNIEJE

Oficjalna strona internetowa Hasbro Monopoly od czasu do czasu zawiera informacje o nadchodzących turniejach. Mistrzostwa świata odbywają się zazwyczaj co cztery do sześciu lat, na przykład poprzednie turnieje Monopoly World Championship odbyły się w 1996, 2000, 2004, 2009 i 2015 roku.

Krajowe mistrzostwa odbywają się zazwyczaj w tym samym roku co mistrzostwa świata lub w roku poprzedzającym. Dlatego też kolejna runda krajowych i światowych turniejów mistrzowskich najprawdopodobniej nie odbędzie się przed 2019 r., a być może dopiero w 2021 r. Jednak niektóre kraje organizują krajowe mistrzostwa częściej niż Stany Zjednoczone. Na przykład Francja zorganizowała krajowe mistrzostwa w 2016 r.

Zgłoszenia do mistrzostw krajowych różnią się w zależności od kraju i roku. Zazwyczaj składają się z aplikacji online i krótkiego quizu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.