Monopoli Board Aturan Game - Kumaha carana maén Monopoli

Monopoli Board Aturan Game - Kumaha carana maén Monopoli
Mario Reeves

Tujuan: Tujuan Monopoli nyaéta supaya unggal pamaén séjén bangkrut atawa jadi pamaén pangbeungharna ngaliwatan meuli, nyéwa, jeung ngajual harta.

JUMLAH PEMAIN: 2-8 pamaén

BAHAN: Kartu, akte, dadu, imah jeung hotél, duit jeung papan monopoli

JENIS GAME: Stratégi Board Game

PANONTON: Barudak jeung déwasa

SEJARAH

Nu pangheubeulna Vérsi dipikawanoh tina Monopoli, dubbed The Landlord's Game, dirancang ku Amérika Elizabeth Magie. Mimiti dipaténkeun dina 1904 tapi aya sahenteuna 2 taun sateuacanna. Magie, anu pengikut Henry George, saurang ekonom pulitik Amérika, mimitina narékahan pikeun The Landlord's Game pikeun ngagambarkeun konsékuansi fiskal tina Hukum Ricardo ngeunaan nyéwa Ékonomi ogé konsép Georgist ngeunaan hak husus ékonomi kaasup perpajakan nilai tanah.

Saatos 1904, hiji slew of dewan kaulinan dijieun nu nampilkeun konsép sentral meuli jeung ngajual tanah. Dina 1933, kaulinan dewan Monopoli Parker Brothers ngagaduhan saingan anu sami, anu ngagunakeun konsép anu sami sareng aslina. Dina sajarahna, basisir Wétan jeung Midwest geus nyumbang kana évolusi kaulinan.

Elizabeth Magie tetep sakitu legana uncredited pikeun panemuan kaulinan nya jeung salila sababaraha dekade ieu ditarima yén Charles Darrow, anu ngajual kaulinan ka Kang Parker Brother, nya éta pencipta.

THEkaulinan ogé sababaraha kapuasan berjuang pikeun nunda babarengan monopoli suksés.

TURNmén

Website resmi Monopoli Hasbro aya kalana nampilkeun informasi ngeunaan turnamén nu bakal datang. Kajuaraan dunya ilaharna diayakeun unggal opat nepi ka genep taun.Misalna, Turnamén Monopoli Kejuaraan Dunia katukang nyaéta taun 1996, 2000, 2004, 2009, jeung 2015.

Kajuaraan nasional biasana diayakeun taun anu sarua jeung Dunya. Kajuaraan atanapi anu sateuacana. Ku alatan éta, babak saterusna turnamén kajawaraan nasional jeung dunya paling dipikaresep moal lumangsung saméméh 2019 jeung kamungkinan moal nepi ka 2021. Tapi, sababaraha nagara ngayakeun championships nasional leuwih sering ti Amérika Serikat. Perancis, contona, ngayakeun kajawaraan nasional taun 2016.

Tempo_ogé: 2 PLAYER DURAK - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Asupna kana kajawaraan nasional béda-béda dumasar nagara jeung taun. Biasana diwangun ku aplikasi online sareng kuis pondok.

SET-UP

Pikeun ngamimitian, nempatkeun papan dina méja kalayan kasempetan sareng mobil dada komunitas nyanghareupan-handap dina rohangan masing-masing. Unggal pamaén milih token pikeun ngagambarkeun dirina dina dewan.

Pamaén dibéré $1500 dibagi kana: $500, $100 jeung $50; 6 $40~; 5 unggal $105, $5~ jeung $1s. Sésana duit jeung parabot lianna bakal indit ka bank. Simpen duit bank di tepi kompartemen dina baki bankir plastik.

BANK JEUNG BANKER

Pilih pamaén salaku bankir anu ngajadikeun lelang anu saé. Bankir kedah ngajaga dana pribadina dipisahkeun tina dana Bank. Tapi lamun aya lima pamaén dina kaulinan, Bankir bisa milih hiji jalma anu bakal jadi lelang.

Salain duit bank, bank oge nyekel kartu akta, sarta imah jeung hotél saméméhna. mun meuli pamuter. Bank mayar gaji sareng bonus. Éta ogé ngajual sareng ngalelang harta, bari masihan kartu akta judul anu leres. Bank injeuman duit diperlukeun pikeun mortgages. Bank ngumpulkeun pajeg, denda, injeuman jeung kapentingan, kitu ogé assess harga hiji sipat. Bank henteu pernah "bangkrut", bankir tiasa ngaluarkeun artos langkung seueur ku cara nyerat dina lembar kertas biasa.

Ménkeun

Pikeun ngamimitian kaulinan, dimimitian ku bankir, unggal pamaén giliran giliran. rolling nu dadu. Pamuter anu meunang total pangluhurna dimimitian kaulinan. Pamaén nempatkeun token maranéhnadina sudut ditandaan "buka", lajeng throws nu dadu. Dadu bakal indikator sabaraha spasi pikeun mindahkeun token maranéhanana dina arah panah di papan tulis. Saatos pamuter nyampurnakeun maén, giliran pindah ka kénca. The tokens tetep dina spasi nempatan sarta lumangsungna ti titik éta dina péngkolan salajengna pamuter urang. Dua token tiasa ngeusian rohangan anu sami dina waktos anu sami.

Gumantung kana rohangan token anjeun, anjeun tiasa gaduh kasempetan mésér harta atanapi anjeun kedah mayar nyéwa, pajeg, ngagambar kasempetan atanapi dada komunitas. kartu, atawa malah Go To jail. Lamun maledog ganda anjeun bisa mindahkeun token anjeun normal, jumlahna dua maot. Tahan dadu jeung buang deui. Pamaén kudu geuwat mindahkeun token maranéhanana ka spasi ditandaan "Di Jail" lamun pamaén ngalungkeun ganda tilu kali berturut-turut.

GO

Unggal pamaén darat on atawa ngaliwatan Go, Bankir kudu mayar aranjeunna $ 200. Pamaén ngan bisa nampa $ 200 pikeun tiap waktos sabudeureun dewan. Tapi, lamun sanggeus lulus Go saurang pamaén badarat di rohangan Chance of Community Chest sarta ngagambar kartu 'Advance to Go', pamaén éta bakal nampa $200 deui pikeun ngahontal Go deui.

MÉSÉ HARTA

Nalika token pamuter urang darat dina sipat un-milik, pamaén bisa meuli harta ti bank dina harga dicitak na. Kartu akta judul dibikeun ka pamuter salaku bukti kapamilikan. Teundeun akta judul di hareup pamaén. Lamunpamaén teu hayang meuli harta, bank sells eta ku lelang ka bidder pangluhurna. Nu nawar pangluhurna bakal mayar bank dina jumlah nawar dina tunai sarta aranjeunna lajeng bakal nampa kartu akta judul pikeun harta.

Unggal pamaén boga kasempetan pikeun nawar kaasup pamaén anu nampik meuli harta. mimitina. Panawaran bisa dimimitian dina sagala harga.

MAYAR SÉWA

Nalika saurang pamaén darat dina harta anu geus dipiboga ku pamaén séjén, pamaén anu bogana ngumpulkeun séwa ti pamaén séjén luyu jeung daftar dicitak dina kartu Akte Hak milikna.

Tapi, lamun harta digadaikeun, teu meunang nyéwa. Ieu dituduhkeun ku pamaén anu mortgaging harta nempatkeun judulna Akte nyanghareupan handap di hareup aranjeunna. Kauntungannana pikeun gaduh sadaya pasipatan dina grup warna sabab anu gaduh tiasa ngecas nyéwa ganda pikeun sipat anu henteu ningkat dina grup warna éta. Sanaos harta dina kelompok warna éta digadaikeun, aturan ieu tiasa dianggo pikeun pasipatan anu henteu digadaikeun.

Sewa dina sipat anu henteu dirobih jauh langkung handap, janten langkung nguntungkeun gaduh bumi atanapi hotél pikeun ningkatkeun sewa. . Lamun nu bogana gagal ménta nyéwa saméméh pamaén salajengna ngagulung, maranéhanana leungit mayar.

KASEMPATAN JEUNG DADA KOMUNITAS

Nalika badarat dina salah sahiji spasi ieu, nyokot kartu luhur ti dek pakait. . Nuturkeunparentah jeung lamun rengse balik kartu nyanghareupan handap ka handap dek. Upami anjeun ngagambar kartu "Get Out of Jail Free", tahan dugi ka tiasa dicoo sateuacan dipulangkeun ka handapeun dek. Kartu "Get Out of Jail Free" tiasa dijual ku pamaén anu nyekel éta, upami aranjeunna henteu hoyong nganggo éta, kalayan harga anu disatujuan ku duanana pamaén.

PAJAK PENDAPATAN

Upami anjeun darat di dieu anjeun gaduh dua pilihan: Anjeun tiasa ngira-ngira pajeg anjeun dina $200 sareng mayar Bank, ATAWA anjeun tiasa mayar 10% tina total nilai anjeun ka Bank. Total patut anjeun dihartikeun salaku sakabéh duit tunai anjeun dina leungeun, kaasup harga dicitak sipat mortgaged jeung un-mortgaged jeung harga ongkos sadaya wangunan Anjeun milik. Kaputusan ieu kudu dilakukeun samemeh Anjeun total nilai Anjeun.

PANJANGAN

Jail ayana di salah sahiji opat spasi sudut dina Monopoli Board. Nalika di jail, péngkolan pamaén urang ditunda dugi boh pamuter gulungan ganda atawa mayar kaluar. Lamun pamaén mangrupa 'Ngan nganjang', sarta teu dikirim ka jail, spasi jail tindakan salaku 'aman' spasi, dimana nanaon kajadian. Karakter anu digambarkeun dina alun-alun nyaéta "Jake the Jailbird".

Anjeun darat di Jail lamun:

  • Token anjeun asup kana spasi anu ditandaan "GO TO JAIL".
  • Anjeun ngagambar kartu Kasempetan atawa kartu Community Chest anu ditandaan "GO (LANGSUNG) KA PENJARA"
  • Anjeun ngagulung Ganda tilu kali berturut-turut dina hiji péngkolan.

Pamaén bisa kaluar tina penjara 'awal'ku:

  • Rolling ganda dina salah sahiji 3 péngkolan salajengna anjeun, pindah ka hareup jumlah spasi dituduhkeun ku paeh. Sanajan ngalungkeun ganda, dina kaayaan ieu anjeun moal gulung deui.
  • Maké atawa meuli Kartu "Get Out of Jail Free"
  • Mayar denda $50 saméméh rolling

Lamun teu kaluar tina jail dina 3 robah warna ka warna, anjeun kudu mayar denda $ 50 sarta mindahkeun spasi angka indicted ku dadu dialungkeun. Nalika di Penjara anjeun masih tiasa ngagaleuh atanapi ngical harta sareng ngumpulkeun nyéwa.

Parkir GRATIS

Nalika badarat di rohangan ieu, saurang henteu nampi artos, harta atanapi ganjaran naon waé. Ieu ngan hiji "gratis" tempat peristirahatan.

Imah

Sanggeus pamaén procures sakabeh sipat dina kelir-group maranéhna bisa meuli imah ti Bank sarta ngadegkeun aranjeunna dina sipat maranéhanana.

Upami anjeun ngagaleuh hiji bumi, anjeun tiasa nempatkeun éta dina salah sahiji sipat éta. Imah di handap ieu kedah ditempatkeun dina harta anu henteu dirobih atanapi dina harta lengkep warna sanés anu anjeun gaduh. Harga anu anjeun kedah mayar ka Bank pikeun unggal bumi didaptarkeun dina kartu Akta Judul pikeun harta éta. Dina grup warna lengkep, juragan nampi nyéwa dua kali bahkan dina sipat anu teu ningkat.

Anjeun tiasa ngagaleuh atanapi nyéwa bumi, saluyu sareng aturan di luhur, salami pertimbangan sareng kauangan anjeun bakal ngamungkinkeun. Nanging, anjeun kedah ngawangun sacara merata, nyaéta, anjeun moal tiasa ngadamel langkung ti hiji bumi dina hiji harta tina grup warna naon waé dugi ka unggal.harta boga hiji imah. Aya wates opat imah.

Saatos pamaén ngahontal opat imah dina unggal harta tina grup warna lengkep, aranjeunna tiasa mésér hotél ti Bank sareng ngadegkeunana dina harta naon waé. golongan warna. Aranjeunna ngabalikeun opat imah tina harta éta ka Bank sareng mayar harga hotél sapertos anu dipidangkeun dina kartu Judul. Hiji wates hotél per harta.

JUAL HARTA

Pamaén bisa ngajual sipat teu ningkat, kareta api, atawa utiliti sacara pribadi pikeun jumlah naon wae nu boga boga. Sanajan kitu, lamun wangunan anu nangtung dina sagala sipat dina éta warna-grup, harta teu bisa dijual ka pamaén séjén. Wangunan kudu dijual deui ka bank samemeh saurang pamaén bisa ngajual harta dina golongan warna éta.

Imah jeung Hotel bisa dijual deui ka Bank pikeun satengah harga aslina. Imah kedah dijual masing-masing, dina urutan sabalikna anu didamel. Hotél kitu, boh bisa dijual sakaligus mangrupa imah individu (1 hotél = 5 imah), rata dina urutan sabalikna.

GADAI

Harta, nu teu ningkat, bisa mortgage ngaliwatan Bank iraha waé. Sadaya gedong dina sadaya sipat grup warna na kedah dijual deui ka bank, dina satengah harga aslina, sateuacan harta anu ningkat tiasa digaduhan. Nilai hipotik tina hiji harta tiasa dipendakan dina kartu Akte Hak milikna.

Sewa teu tiasa ditagihkeun kanggo anu digadaikeun.sipat atawa Utiliti. Tapi, harta anu henteu digadaikeun dina grup anu sami tiasa nagih sewa.

Upami anjeun badé ngangkat hipotik anjeun, bayar ka Bankir jumlah hipotik ditambah bunga 10%. Saatos sadaya harta dina grup warna henteu deui digadaikeun, anu gaduh tiasa ngagaleuh deui bumi kalayan harga pinuh. Pamilik bisa ngajual sipat mortgaged ka pamaén séjén kalawan harga sapuk. Pamilik anyar tiasa ngangkat hipotik sakaligus ku mayar hipotik ditambah bunga 10%. Tapi, lamun nu boga anyar teu langsung ngangkat KPR maranéhanana kudu mayar bank 10% bunga nalika meuli harta jeung mayar 10% bunga + biaya KPR nalika ngangkat KPR.

BANGKRUPAN JEUNG WIN

Lamun ngahutang leuwih ti anjeun bisa mayar pamaén séjén atawa Bank, anjeun bangkrut. Mun anjeun dina hutang ka pamaén séjén, anjeun kudu ngahurungkeun leuwih sagala duit jeung pasipatan anjeun sarta ninggalkeun buruan. Salila pakampungan ieu, lamun sagala imah atawa hotél anu dipiboga, anjeun kudu balik ieu ka Bank di tukeran duit sarua jeung hiji-satengah tina jumlah mayar aranjeunna. tunai ieu dibikeun ka creditor nu. Harta anu digadaikeun ogé tiasa diserahkeun ka tukang kiridit, tapi anu gaduh énggal kedah mayar bunga 10% ka bank.

Upami anjeun gaduh harta gadaian, anjeun ogé kedah masihan harta ieu ka tukang kiridit anjeun tapi anu gaduh énggal kedah di sakali mayar Bank jumlah bunga on injeuman, nu 10% tina nilai harta.Pamilik anyar anu ngalakukeun ieu tiasa mayar nahan harta teras angkat hipotik dina péngkolan engké atanapi mayar poko. Upami aranjeunna milih nahan harta sareng ngantosan dugi ka giliran engké, aranjeunna kedah mayar bunga deui nalika ngangkat hipotik.

Tempo_ogé: OSMOSIS - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Upami anjeun gaduh hutang ka Bank langkung ti anu anjeun sanggup mayar, anjeun kedah ngabalikeun artos. sadaya aset ka bank. Bank lajeng auctions kaluar kabeh harta (iwal wangunan). pamaén bangkrut kudu geuwat retire tina kaulinan. Anu meunangna nyaéta pamaén anu terakhir ditinggalkeun.

VARIASI

Sababaraha jalma maénkeun monopoli ku aturan anu aya dina kotak. Alternatipna, aturan imah dimekarkeun leuwih taun pikeun ngaronjatkeun kaulinan pikeun rasa loba jalma anu mikaresep kaulinan. Aturan imah paling umum ngamungkinkeun duit pikeun ngumpulkeun di puseur dewan tina pajeg, denda, sarta perbaikan jalan jeung ceremoniously ngancik kana sagala pamaén anu lemahna dina "Parkir Free". Ieu nambihan unsur lotre pikeun kaulinan sareng ngamungkinkeun pamaén nampi panghasilan anu teu kaduga anu tiasa ngarobih jalanna kaulinan, khususna upami jumlah tuang anu ageung ngumpulkeun di tengah dewan.

Dina variasi anu pikaresepeun anu sanés. , sakabéh harta diurus kaluar dina mimiti kaulinan. Teu aya lomba mésér harta sareng seueur artos pikeun ngembangkeun harta. Ieu considerably speeds up game, kumaha oge, teu butuh saeutik skill kaluar tina




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.