Regles del joc de taula Monopoly - Com jugar al Monopoly

Regles del joc de taula Monopoly - Com jugar al Monopoly
Mario Reeves

Taula de continguts

OBJECTIU: L'objectiu de Monopoly és enviar tots els altres jugadors a la fallida o convertir-se en el jugador més ric mitjançant la compra, el lloguer i la venda de propietats.

NOMBRE DE JUGADORS: 2-8 jugadors

MATERIALS: Carta, escriptura, daus, casa i hotels, diners i tauler de monopoli

TIPUS DE JOC: Joc de taula d'estratègia

Vegeu també: SEALING BUNDLES - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

PÚBLIC: Nens més grans i adults

LA HISTÒRIA

El més primerenc La versió coneguda de Monopoly, anomenada The Landlord's Game, va ser dissenyada per la nord-americana Elizabeth Magie. Es va patentar per primera vegada el 1904, però va existir almenys 2 anys abans. Magie, que era seguidor d'Henry George, un economista polític nord-americà, va tenir com a objectiu inicial The Landlord's Game per il·lustrar les conseqüències fiscals de la Llei de la renda econòmica de Ricardo, així com els conceptes georgistes de privilegi econòmic inclòs els impostos sobre el valor de la terra.

Després de 1904, es van crear una gran quantitat de jocs de taula que presentaven el concepte central de compra i venda de terres. El 1933, el joc de taula Parker Brothers Monopoly tenia un rival molt semblant, que utilitzava els mateixos conceptes que l'original. Històricament, la costa est i el mig oest han contribuït a l'evolució del joc.

Elizabeth Magie continua sense acreditar la seva invenció del joc i durant moltes dècades es va acceptar que Charles Darrow, que va vendre el joc a Parker Brother's, va ser el creador.

ELjoc, així com una mica de la satisfacció de lluitar per crear un monopoli reeixit.

TORNEIGS

El lloc web oficial de Monopoly d'Hasbro de tant en tant inclou informació sobre els propers tornejos. Els campionats del món se celebren normalment cada quatre o sis anys. Per exemple, els darrers tornejos de monopoli del Campionat del món van ser el 1996, el 2000, el 2004, el 2009 i el 2015.

Els campionats nacionals solen celebrar-se el mateix any que el Mundial. Campionats o l'anterior. Per tant, la propera ronda de campionats nacionals i mundials probablement no es produirà abans del 2019 i possiblement no fins al 2021. Tanmateix, alguns països celebren campionats nacionals amb més freqüència que els Estats Units. França, per exemple, va celebrar un campionat nacional el 2016.

L'entrada als campionats nacionals difereix segons el país i l'any. Normalment consisteixen en una aplicació en línia i un qüestionari breu.

CONFIGURACIÓ

Per començar, col·loca el tauler sobre una taula amb els cotxes de l'oportunitat i el cofre de la comunitat boca avall als seus respectius espais. Cada jugador tria una fitxa per representar-se a si mateix al tauler.

Els jugadors reben 1500 $ dividits en: 500 $, 100 $ i 50 $; 6 $40~; 5 cadascun de $105, $5~ i $1s. Els diners restants i altres equips aniran al banc. Emmagatzemeu els diners del banc a la vora dels compartiments de la safata de plàstic del banquer.

EL BANC I EL BANQUER

Seleccioneu un jugador com a banquer que sigui un bon subhastador. El banquer ha de mantenir els seus fons personals separats dels fons del banc. Però si hi ha cinc jugadors al joc, el banquer pot triar una persona que actuarà com a subhastador.

A més dels diners del banc, el banc també té les targetes de títol de propietat i les cases i hotels anteriors. a la compra del jugador. El banc paga sous i bonificacions. També ven i subhasta propietats, alhora que lliura les targetes de títol de propietat adequades. El banc presta els diners necessaris per a les hipoteques. El banc cobra impostos, multes, préstecs i interessos, així com avalua el preu d'una propietat. El banc mai "falla", el banquer pot emetre més diners escrivint en fulls de paper normals.

EL JOG

Per començar el joc, començant pel banquer, cada jugador es torna per torn. tirant els daus. El jugador que aconsegueixi el total més alt comença el joc. El jugador col·loca la seva fitxaa la cantonada marcada amb "anar", després llança el dau. El dau serà l'indicador de quants espais mourà la seva fitxa en la direcció de la fletxa del tauler. Després que el jugador completa la jugada, el torn es mou cap a l'esquerra. Les fitxes romanen als espais ocupats i procedeixen d'aquest punt en el següent torn del jugador. Dues fitxes poden ocupar el mateix espai alhora.

Depenent de l'espai que aterren les vostres fitxes, és possible que tingueu l'oportunitat de comprar una propietat o se us demanarà que pagueu un lloguer, impostos, sorteig una oportunitat o un cofre de la comunitat. targeta, o fins i tot anar a la presó. Si llances dobles pots moure la teva fitxa normalment, la suma dels dos moren. Conserveu el dau i torneu a tirar. Els jugadors han de moure la seva fitxa immediatament a l'espai marcat "A la presó" si els jugadors llencen dobles tres vegades seguides.

GO

Cada cop que un jugador aterra o passa a Go, el banquer ha de pagar-los 200 $. Els jugadors només poden rebre 200 $ per cada cop al tauler. Tanmateix, si després de passar Go, un jugador aterra a l'espai Chance of Community Chest i treu la targeta "Avance to Go", aquest jugador rebrà 200 $ més per tornar a arribar a Go.

COMPRA PROPIETAT

Quan la fitxa d'un jugador arriba a una propietat que no és propietat, els jugadors poden comprar la propietat al banc al preu imprès. La targeta de títol es lliura al jugador com a prova de propietat. Col·loca el títol de propietat al davant del jugador. Siels jugadors no volen comprar la propietat, el banc la ven per subhasta al millor postor. El millor postor pagarà al banc l'import de l'oferta en efectiu i després rebrà la targeta de títol de propietat de la propietat.

Tots els jugadors tenen l'oportunitat de pujar, inclòs el jugador que es va negar a comprar la propietat. inicialment. Les ofertes poden començar a qualsevol preu.

PAGAMENT DEL LLOGUER

Quan un jugador aterra a la propietat que ja és propietat d'un altre jugador, el jugador propietari cobra el lloguer de l'altre jugador d'acord amb el llista impresa a la seva corresponent targeta de títol de propietat.

En canvi, si l'immoble està hipotecat, no es cobrarà cap lloguer. Això ho indica el jugador que està hipotecant la propietat posant el títol de propietat boca avall davant seu. És un avantatge tenir totes les propietats d'un grup de colors perquè el propietari pot cobrar el doble de lloguer per propietats no millorades d'aquest grup de colors. Fins i tot si una propietat d'aquest grup de colors està hipotecada, aquesta regla es pot aplicar a les propietats no hipotecades.

Els lloguers dels immobles no millorats són molt més baixos, per la qual cosa és més avantatjós tenir cases o hotels per augmentar el lloguer. . Si el propietari no demana el lloguer abans que el següent jugador torni a tirar, perdrà el pagament.

CARBAR OPORTUNITAT I COMUNITAT

Quan aterreu a qualsevol d'aquests espais, agafa la carta superior de la baralla corresponent. . Segueix elinstruccions i quan acabeu torneu la carta cara avall al fons de la baralla. Si traieu la carta "Surt de la presó lliure", manteniu-la premuda fins que es pugui jugar abans de tornar-la a la part inferior de la baralla. El jugador que la posseeix pot vendre les cartes "Surt de la presó lliure", si no la vol utilitzar, a un preu pactat per ambdós jugadors.

IMPOST SOBRE LA RENDA

Si aterreu aquí teniu dues opcions: podeu estimar els vostres impostos en 200 dòlars i pagar al Banc, O bé podeu pagar el 10% del vostre valor total al Banc. El vostre valor total es defineix com tot el vostre efectiu disponible, inclosos els preus impresos de les propietats hipotecades i no hipotecades i el preu de cost de tots els edificis que teniu. Aquesta decisió s'ha de prendre abans de sumar el teu valor.

PRESÓ

La presó es troba en un dels quatre espais de cantonada d'un tauler de monopoli. Quan està a la presó, el torn d'un jugador se suspèn fins que el jugador faci un doble o pagui per sortir. Si un jugador està "només de visita" i no ha estat enviat a la presó, l'espai de la presó actua com un espai "segur", on no passa res. El personatge representat a la casella és "Jake l'ocell de la presó".

Vegeu també: SI HAGUES DE... - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

Aterras a la presó si:

  • La teva fitxa aterra a l'espai marcat "ANAR A LA PRESÓ".
  • Trobes una carta d'Oportunitat o una carta de Cofre de la comunitat marcada "ANAR (DIRECTAMENT) A LA PRESÓ"
  • Troves Dobles tres vegades seguides en un torn.

Un jugador pot sortir de la presó "d'hora"mitjançant:

  • Llant dobles en qualsevol dels teus propers 3 torns, avança el nombre d'espais que indica el dau. Tot i llançar doblers, en aquesta circumstància no torneu a tirar.
  • Utilitzar o comprar una targeta "Sortiu de la presó gratis"
  • Pagant una multa de 50 $ abans de tirar

Si no sortiu de la presó en 3 torns, haureu de pagar la multa de 50 dòlars i moure els espais de nombre indicats pel dau llançat. Mentre estiguis a la presó encara pots comprar o vendre propietats i cobrar el lloguer.

APARCAMENT GRATUÏT

En aterrar en aquest espai no reps diners, propietats o recompensa de cap tipus. Aquest és només un lloc de descans "gratuït".

CASES

Després que un jugador adquireixi totes les propietats d'un grup de colors, pot comprar cases al Banc i erigir-les en aquestes propietats.

Si compres una casa, la pots col·locar en qualsevol d'aquestes propietats. La següent casa comprada s'ha de col·locar en una propietat sense millorar o en qualsevol altra propietat completa de color de la vostra propietat. El preu que heu de pagar al Banc per cada habitatge apareix a la targeta de títol de propietat de la propietat. En grups de colors complets, els propietaris guanyen el doble de lloguer fins i tot en propietats no millorades.

Podeu comprar o llogar cases, d'acord amb les regles anteriors, sempre que el vostre criteri i les vostres finances ho permetin. Tanmateix, heu de construir de manera uniforme, és a dir, no podeu aixecar més d'una casa en una propietat de qualsevol grup de colors fins que cadala propietat té una casa. Hi ha un límit de quatre cases.

Després que un jugador arriba a quatre cases a cada propietat d'un grup de colors complet, pot comprar un hotel al Banc i aixecar-lo a qualsevol propietat dins el grup de colors. Tornen les quatre cases d'aquesta propietat al Banc i paguen el preu de l'hotel tal com es mostra a la targeta de propietat. Un límit d'hotel per propietat.

VEN PROPIETAT

Els jugadors poden vendre propietats, ferrocarrils o serveis públics sense millorar de manera privada per qualsevol quantitat que el propietari pugui adquirir. Tanmateix, si hi ha edificis a qualsevol propietat d'aquest grup de colors, la propietat no es pot vendre a un altre jugador. L'edifici s'ha de tornar a vendre al banc abans que un jugador pugui vendre propietats dins d'aquest grup de colors.

Les cases i els hotels es poden tornar a vendre al banc per la meitat del preu original. La casa s'ha de vendre individualment, en l'ordre invers en què es van aixecar. Els hotels, però, es poden vendre alhora com a cases individuals (1 hotel = 5 cases), de manera uniforme en ordre invers.

Hipoteques

La propietat, que no està millorada, es pot hipotecar mitjançant el Banc en qualsevol moment. Tots els edificis de totes les propietats del seu grup de colors s'han de tornar a vendre al banc, a la meitat del preu original, abans que es pugui hipotecar una propietat millorada. El valor de la hipoteca d'una propietat es pot trobar a la seva targeta de títol de propietat.

El lloguer no es pot cobrar en cap hipotecapropietats o utilitats. Però, els immobles no hipotecats del mateix grup poden cobrar lloguer.

Si voleu aixecar la vostra hipoteca, pagueu al banquer l'import de la hipoteca més un 10% d'interès. Després que totes les propietats d'un grup de colors ja no estiguin hipotecades, el propietari pot tornar a comprar cases al preu total. Els propietaris poden vendre propietats hipotecades a altres jugadors a un preu acordat. Els nous propietaris poden aixecar la hipoteca immediatament pagant la hipoteca més el 10% d'interès. Tanmateix, si el nou propietari no aixeca immediatament la hipoteca, haurà de pagar al banc un 10% d'interès en comprar l'immoble I pagar el 10% d'interès + cost de la hipoteca en aixecar la hipoteca.

FALLIDA I GUANYAR

Si deus més del que pots pagar a un altre jugador o al Banc, estàs en fallida. Si estàs en deute amb un altre jugador, has de lliurar tots els teus diners i propietats i deixar el joc. Durant aquesta liquidació, si es posseeix algun habitatge o hotel, haurà de retornar-los al Banc a canvi d'un import equivalent a la meitat de l'import pagat per ells. Aquest efectiu es lliura al creditor. Els immobles hipotecats també es poden lliurar al creditor, però el nou propietari ha de pagar un interès del 10% al banc.

Si teniu un immoble hipotecat, també lliugueu aquest immoble al vostre creditor, però el nou propietari ha de un cop pagar al Banc l'import dels interessos del préstec, que és el 10% del valor de la propietat.El nou propietari que ho fa pot pagar, conservar la propietat i aixecar la hipoteca en un torn posterior o pagar el principal. Si opten per mantenir la propietat i esperen un torn posterior, hauran de tornar a pagar els interessos en aixecar la hipoteca.

Si estàs en deute amb el Banc per més del que pots pagar, hauràs de lliurar-lo. tots els actius al banc. A continuació, el banc subhasta tota la propietat (excepte els edificis). Els jugadors en fallida s'han de retirar immediatament del joc. El guanyador és l'últim jugador que queda.

VARIACIÓ

Algunes persones juguen al monopoli segons les regles que venien a la caixa. Alternativament, les regles de la casa es van desenvolupar al llarg dels anys per millorar el joc al gust de moltes persones que gaudeixen del joc. La regla de la casa més comuna permet que s'acumulin diners al centre del tauler a partir d'impostos, multes i reparacions de carrers i es lliura cerimoniosament a qualsevol jugador que aterri a "Aparcament gratuït". Això afegeix un element de la loteria al joc i permet als jugadors obtenir ingressos inesperats que poden canviar el curs del joc, sobretot si s'acumula una quantitat considerable de repartiment al centre del tauler.

En una altra variació interessant. , tota la propietat es distribueix a l'inici del joc. No hi ha una carrera per comprar propietats i hi ha una gran quantitat de diners per desenvolupar propietats. Això accelera considerablement el joc, però, requereix una mica d'habilitat




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.