モノポリーボードゲームのルール - モノポリーの遊び方

モノポリーボードゲームのルール - モノポリーの遊び方
Mario Reeves

OBJECTIVEです: モノポリーの目的は、不動産の購入、賃貸、売却を通じて、他のすべてのプレイヤーを破産に追い込むか、最も裕福なプレイヤーになることである。

の人数が必要です: 2~8人

MATERIALS(マテリアルズ): カード、証書、サイコロ、家・ホテル、お金、モノポリーボード

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジーボードゲーム

関連項目: クレイジーエイト ゲームルール - クレイジーエイトの遊び方

AUDIENCE(オーディエンス): 年長の子供と大人

THE HISTORY

モノポリーの最古のバージョンは、アメリカのエリザベス・マギーが考案した「地主ゲーム」である。 1904年に特許を取得したが、少なくとも2年前には存在していた。 アメリカの政治経済学者ヘンリー・ジョージの信奉者だったマギーは、当初「地主ゲーム」でリカルドの経済家賃の法則とジョージ主義の概念による財政結果を説明することを目指した。地価税など経済的特権

1904年以降、土地の売買を主なコンセプトとしたボードゲームが数多く作られました。 1933年には、パーカーブラザーズのボードゲーム「モノポリー」に、オリジナルと同じコンセプトを採用した、よく似たライバルが登場しました。 歴史的には、東海岸と中西部がこのゲームの進化に貢献しています。

エリザベス・マギーがゲームを発明したことはほとんど知られておらず、何十年もの間、このゲームをパーカー・ブラザーズに販売したチャールズ・ダローが考案者であるとされてきた。

セットアップ

まず、ボードをテーブルの上に置き、チャンスカーとコミュニティチェストカーをそれぞれのスペースに伏せて置きます。 各プレイヤーは、ボード上で自分を表すトークンを1つ選びます。

プレイヤーには$1500を$500、$100、$50に分け、$40~を6枚、$105、$5~、$1を各5枚、残りのお金とその他の備品は銀行に渡します。 銀行のお金をプラスチックバンカートレーの区画の端にストックします。

関連項目: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS ゲームルール - DIRTY NASTY FILTHY HEARTSの遊び方

こうきょう

オークションの司会が上手なプレイヤーをバンカーとして選びます。 バンカーは個人の資金と銀行の資金を分けて管理しなければなりません。 ただし、ゲームに参加するプレイヤーが5人の場合、バンカーは1人をオークションの司会者として選出することができます。

銀行のお金のほか、権利証やプレーヤーが購入する前の家やホテルも銀行が持っています。 銀行は給料やボーナスを支払います。 また、権利証を渡しながら物件の売却や競売を行います。 住宅ローンに必要なお金を融資します。 銀行は税金や罰金、ローンや利息を徴収し、物件の価格を査定します。 銀行は銀行員は、普通の紙切れに書き込んで、さらにお金を発行することができます。

THE PLAY

バンカーから順番にサイコロを振っていき、一番高い数字が出たプレイヤーがゲームを開始します。 プレイヤーは自分のトークンを「GO」と書かれたコーナーに置き、サイコロを投げます。 サイコロは、ボード上の矢印の方向に自分のトークンを何スペース動かすかの指標となります。 プレイが完了すると、手番は左に移動しています。トークンはそのスペースに留まり、その時点から次の手番で進行します。 一度に2つのトークンが同じスペースを占有することができます。

トークンが置かれたスペースによって、不動産を購入することができたり、家賃や税金を支払う必要があったり、チャンスカードや共同募金カードを引いたり、あるいは刑務所に入ることもできます。 ダイスを投げた場合、2つのダイスの合計の分だけトークンを普通に動かすことができます。 ダイスは保持し、もう一度投げます。 プレーヤーが投げた場合は、「刑務所」と書かれたスペースにすぐにトークンを移動しなくてはなりません。を3回連続でダブルスします。

ゴー

プレーヤーがGoになるたびにバンカーは200ドルを支払わなければなりません。 プレーヤーは1回につき200ドルしか受け取れませんが、Goになった後に共同募金のスペースに着地して「Goへの前進」カードを引いた場合、プレーヤーは再びGoになることでさらに200ドルを受け取ることができます。

不動産を購入する

プレイヤーのトークンが未所有物件に降り立った場合、プレイヤーは印刷された価格で銀行から物件を購入することができます。 所有権の証明として権利証カードがプレイヤーに渡されます。 権利証はプレイヤーの前に置いてください。 プレイヤーが物件の購入を希望しない場合、銀行は最高入札者に競売で物件を売却します。 最高入札者は入札額で銀行に支払いますを現金でお渡しし、その後、物件の権利証カードをお渡しします。

入札はどのような価格からでも可能です。

ペイイング・レント

プレイヤーが他のプレイヤーが所有している土地に降り立った場合、所有しているプレイヤーは、対応する権利証カードに印刷されているリストに従って、他のプレイヤーから家賃を徴収します。

ただし、抵当権が設定されている場合は、家賃を徴収しない。 この場合、抵当権を設定しているプレイヤーは、タイトルディードを自分の前に伏せて置く。 色グループ内のすべての物件を所有すると、オーナーはその色グループ内の未改良物件に対して2倍の家賃を請求できるため有利となる。 その色グループ内の物件が抵当に入っていてもこのルールでは、その物件は抵当権が設定されている。は、抵当権が設定されていない物件に適用することができます。

未改修の物件の家賃はかなり低いので、家賃を上げるには家やホテルがあった方が有利です。 次のプレイヤーがロールする前に所有者が家賃を要求しなかった場合、支払いを没収されます。

チャンスと共同募金

これらのスペースに着地したら、対応する山札から一番上のカードを1枚取り、指示に従って、終わったらそのカードを裏向きにして山札の一番下に戻します。 刑務所から自由になる」カードを引いた場合は、プレイできるようになるまで保持して山札の一番下に戻します。 刑務所から自由になる」カードを使用しない場合は、保持しているプレーヤーが売却しても構いません。を、両者が合意した価格で購入することができます。

インカムタックス

税金を200ドルと見積もって銀行へ支払うか、総資産の10%を銀行へ支払うかです。 総資産とは、手持ちの現金、抵当権付き物件と抵当権なし物件の印刷価格、所有するすべての建物の原価を指します。 この決定は、総資産の前に行う必要があります。

JAIL

牢屋は、モノポリーボードの四隅のスペースにあります。 牢屋に入ったプレイヤーは、ダブルを出すかお金を払って出てくるまで手番が中断します。 刑務所へ送られなかった「ただの訪問者」のプレイヤーは、牢屋スペースは何も起こらない「安全な」スペースとして機能します。 このマスに描かれているキャラクターは「Jake the Jailbird」です。

もし、あなたがジェイルに着地した場合:

  • あなたのトークンは「刑務所に行く」と書かれたスペースに着地します。
  • "GO(直接) TO JAIL "と書かれたチャンスカードまたは共同募金カードを引く。
  • 1ターンに3回連続してDoublesをロールする。

プレイヤーは、以下の方法でジェイルから「早く」抜け出すことができます:

  • 次の3ターンのいずれかにダイスを振り、ダイスが示す数だけ前進する。 ダイスを投げても、この場合、再度ダイスを振ることはない。
  • 免罪符カード」の使用または購入
  • 圧延前に50ドルの罰金を支払う

3ターン以内に出所できなかった場合、50ドルの罰金を支払い、サイコロを投げて出た目の数だけ移動しなければなりません。 刑務所に入っている間も、不動産の売買や家賃の徴収はできます。

無料駐車場

この空間に降り立ったとき、人はいかなる金銭、財産、報酬も受け取らない。 ここはあくまで「無料」の休憩所である。

ハウジング

プレイヤーは、ある色グループの物件をすべて調達した後、銀行から家を購入し、その物件に建てることができます。

家を1つ買ったら、そのうちの1つの物件に置くことができます。 次に買った家は、未改修の物件か、あなたが所有している他の色の完全な物件に置かなければなりません。 それぞれの家のために銀行に支払わなければならない価格は、その物件のタイトルディードカードに記載されています。 色完全グループでは、未改修物件であっても、オーナーは2倍の家賃を得ます。

上記のルールに従って、自分の判断と財政が許す限り、家を買ったり借りたりすることができます。 ただし、均等に建てなければなりません。つまり、どの色グループの土地にも1軒ずつ家が建つまで、複数の家を建てることはできません。 4軒までという制限もあります。

プレーヤーは、完全な色グループの各プロパティで4軒に達した後、購入することができます。 ホテル ホテルは、1つの物件につき、1つまでとし、その物件の家屋4戸を銀行に返却し、権利証に記載されたホテル代金を支払うものとします。 ホテルは、1つの物件につき、1つとします。

プロパティを売却する

ただし、その色グループ内の物件に建物が建っている場合は、他のプレイヤーに売却することはできません。 その色グループ内の物件を売却するには、建物を銀行に売却し直さなければなりません。

家屋とホテルは、半額で銀行に売却することができます。 家屋は、建てた順番を逆にして個別に売却する必要がありますが、ホテルは、逆順に均等に、一度に売却することも、家屋ごとに(1ホテル=5家)売却することも可能です。

モーゲージ

未改修の物件は、いつでも銀行を通じて抵当権を設定することができます。 改修された物件に抵当権を設定するには、その色グループのすべての物件の建物を、元の価格の半分で銀行に売り戻さなければなりません。 物件の抵当権価格は、権利証で確認することができます。

抵当権が設定されている物件や公共料金は家賃を徴収できませんが、同じグループ内の抵当権が設定されていない物件は家賃を徴収することができます。

抵当権を解除したい場合は、銀行員に抵当権の金額と10%の利息を支払う。 色グループ内のすべての物件に抵当権が設定されなくなった後、オーナーは家を全額買い戻すことができる。 オーナーは、抵当権を設定した物件を合意した価格で他のプレイヤーに売却できる。 新しいオーナーは、抵当権と10%の利息を支払えば一度に抵当権を解除できる。 ただし、新オーナーはそのようにしない場合。抵当権をすぐに解除しない場合は、不動産購入時に10%の利息を銀行に支払い、抵当権解除時に10%の利息と抵当権設定費用を支払わなければなりません。

破産と勝利

他のプレイヤーや銀行に支払える金額以上の借金がある場合、あなたは破産します。 他のプレイヤーに借金がある場合、あなたはすべてのお金と財産を引き渡してゲームを離れなければなりません。 この決済の間、家やホテルがあれば、それらを銀行に返して、購入した金額の2分の1のお金と交換しなければなりません。 このお金は債権者に渡されます。 抵当流れを債権者に引き渡すこともできますが、新しい所有者は銀行に対して10%の利息を支払わなければなりません。

不動産に抵当権を設定している場合、この不動産も債権者に引き渡しますが、新しい所有者は、不動産価値の10%であるローンの利息額を一度に銀行に支払わなければなりません。 これを行う新しい所有者は、不動産を保有して後日抵当権を解除するか、元本を支払うかを選択できます。 もし不動産を保有して後日まで待つことを選択した場合、彼らは支払わなければならない。抵当権を解除すると、再び利息が発生します。

銀行に対して支払い能力を超える借金がある場合、すべての資産を銀行に引き渡さなければなりません。 その後、銀行はすべての財産(建物を除く)を競売にかけます。 破産したプレイヤーは直ちにゲームから退場しなければなりません。 勝者は最後に残ったプレイヤーです。

ヴァリエーション

モノポリーは、箱に入っているルールで遊ぶ人もいれば、ハウスルールで楽しむ人もいます。 最も一般的なハウスルールは、税金や罰金、道路の補修などでボード中央にお金がたまり、「無料駐車場」に降り立ったプレイヤーに儀式的に渡されるものです。 これは、「無料駐車場」の要素を加えています。特に、盤面中央に大量のキャストが蓄積された場合、プレイヤーは予想外の収入を得ることができ、ゲームの流れを変えることができるのです。

また、面白いところでは、ゲーム開始時にすべての物件が配られ、物件購入の競争はなく、物件を開発するための資金が豊富に用意されています。 これにより、ゲームのスピードはかなり速くなりますが、その分、モノポリーを成功させるためのスキルや、苦労する満足感が失われます。

トーナメント

ハズブロ社のモノポリー公式サイトでは、時折、開催予定の大会情報を掲載しています。 世界大会は通常4~6年ごとに開催されます。例えば、過去の世界大会モノポリー大会は1996年、2000年、2004年、2009年、2015年に開催されています。

全米選手権は通常、世界選手権と同じ年かその前の年に開催されます。 したがって、次の全米選手権と世界選手権の大会は、2019年までに行われない可能性が高く、2021年まで行われないかもしれません。 しかし、国によっては、米国よりも頻繁に全米選手権を開催しています。 例えば、フランスは2016年に全米選手権を開催しています。

国内大会へのエントリーは、国や年によって異なりますが、通常、オンライン応募と簡単なクイズで構成されています。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。