Monopoly lauamängu reeglid - Kuidas mängida Monopoli - Kuidas mängida Monopoli?

Monopoly lauamängu reeglid - Kuidas mängida Monopoli - Kuidas mängida Monopoli?
Mario Reeves

EESMÄRK: Monopoli eesmärk on saata kõik teised mängijad pankrotti või saada kõige rikkamaks mängijaks, ostes, rentides ja müües vara.

MÄNGIJATE ARV: 2-8 mängijat

MATERJALID: Kaardid, teod, täringud, maja ja hotellid, raha ja monopoolne mängulaud

MÄNGU TÜÜP: Strateegia lauamäng

AUDIENCE: Vanemad lapsed ja täiskasvanud

AJALUGU

Monopoli varaseima teadaoleva versiooni, mida nimetati "The Landlord's Game", kavandas ameeriklanna Elizabeth Magie. 1904. aastal patenteeriti see esmakordselt, kuid see oli olemas juba vähemalt 2 aastat varem. Magie, kes oli Ameerika poliitilise majandusteadlase Henry George'i järgija, soovis algselt "The Landlord's Game" abil illustreerida Ricardo majandusliku rendi seaduse fiskaalseid tagajärgi ning georgistlikke kontseptsioone.majanduslikud privileegid, sealhulgas maa väärtuse maksustamine.

Pärast 1904. aastat loodi hulk lauamänge, mille keskne kontseptsioon oli maa ostmine ja müümine. 1933. aastal oli Parker Brothers Monopoly lauamängul väga sarnane konkurent, mis kasutas samu kontseptsioone kui originaal. Ajalooliselt on mängu arengule kaasa aidanud idarannik ja Kesk-Lääne.

Elizabeth Magie jääb mängu leiutamise eest suuresti tunnustamata ja aastakümneid arvati, et mängu loojaks oli Charles Darrow, kes müüs mängu Parker Brother's'ile.

ÜLESANNE

Alustuseks asetage mängulaud lauale nii, et võimalus ja kogukonna kirstu autod on näoga allapoole vastavatele väljadele asetatud. Iga mängija valib endale mängulaual ühe sümboli.

Mängijatele antakse 1500 dollarit, mis jagatakse järgmiselt: 500, 100 ja 50 dollarit; 6 40~ dollarit; 5 igaüks 105, 5~ dollarit ja 1 dollarit. Ülejäänud raha ja muud vahendid lähevad pangale. Laotage pangaraha plastmassist pangataldriku lahtrite servale.

PANK JA PANKUR

Valige pankuriks mängija, kes on hea oksjonikorraldaja. Pankur peab hoidma oma isiklikud vahendid eraldi panga vahenditest. Kui aga mängus on viis mängijat, võib pankur valida ühe isiku, kes tegutseb oksjonikorraldajana.

Lisaks panga rahale hoiab pank ka omandikaarte ning enne mängijate ostmist maju ja hotelle. Pank maksab palku ja preemiaid. Samuti müüb ja oksjonitel müüb ta kinnisvara, jagades samal ajal nõuetekohaseid omandikaarte. Pank laenab hüpoteekide jaoks vajalikku raha. Pank kogub makse, trahve, laene ja intresse ning hindab kinnisvara hinda. Pankei lähe kunagi "pankrotti", võib pankur väljastada rohkem raha, kirjutades tavalistele paberilehtedele.

NÄITEKIRI

Mängu alustamiseks, alustades pankurist, veeretab iga mängija kordamööda täringut. Mängu alustab mängija, kelle summa on kõige suurem. Mängija asetab oma sümboli nurka, millel on märge "go", seejärel viskab täringut. Nopi abil näidatakse, mitu ruutu ta oma sümbolit tahvlil oleva noole suunas liigutab. Pärast seda, kui mängija on mängu lõpetanud, liigub mänguvoor vasakule.Märgid jäävad hõivatud aladele ja jätkavad sellest punktist mängija järgmisel mänguvoorul. Kaks märki võivad korraga hõivata sama ala.

Sõltuvalt sellest, millisele kohale teie žetoon maandub, võib teil olla võimalus osta vara või peate maksma üüri, makse, tõmbama juhuse või kogukonna kirstukaardi või isegi vanglasse minema. Kui te viskate topelt, võite oma žetooni liigutada normaalselt, kahe täringu summa. Hoidke täringut ja visake uuesti. Mängijad peavad oma žetooni kohe liigutama kohale, millel on märge "Vanglas", kui mängijad viskavaddubleerib kolm korda järjest.

GO

Iga kord, kui mängija maandub või läbib Go, peab pankur talle 200 dollarit maksma. Mängijad saavad 200 dollarit ainult iga kord, kui nad on ümber laua käinud. Kui aga pärast Go läbimist maandub mängija Chance of Community Chest ruumile ja tõmbab "Advance to Go" kaardi, saab see mängija veel 200 dollarit, kui ta jõuab uuesti Go'sse.

OSTA KINNISTU

Kui mängija žetoon maandub omamata kinnistule, võivad mängijad osta kinnistu pangalt selle trükitud hinnaga. Omanikutunnistuse kaart antakse mängijale omanditõendiks. Pange omanikutunnistus mängija ette. Kui mängijad ei soovi kinnistut osta, müüb pank selle enampakkumise teel kõrgeima pakkumise teinud isikule. Kõrgeima pakkumise teinud isik maksab pangale pakkumise summa ulatusessularahas ja seejärel saavad nad kinnisvara omandiõiguse kaardi.

Igal mängijal on võimalus teha pakkumine, sealhulgas ka sellel mängijal, kes keeldus algselt vara ostmisest. Pakkumist võib alustada mis tahes hinnaga.

ÜÜRIMAKSED

Kui mängija maandub kinnistule, mis juba kuulub teisele mängijale, nõuab omanikuks olev mängija teiselt mängijalt rendi vastavalt vastavale tiitlikaardile trükitud nimekirjale.

Kui aga kinnistu on hüpoteegiga koormatud, ei võeta üüri. Seda näitab see, et mängija, kes hüpoteegib kinnistu, paneb omandiõigustunnistuse näoga allapoole enda ette. On eelis omada kõiki kinnistuid ühes värvigrupis, sest omanik võib nõuda kahekordset üüri selle värvigrupi hoonestamata kinnistute eest. Isegi kui selles värvigrupis on kinnistu hüpoteegiga koormatud, kehtib see reegelvõib kohaldada hüpoteegita kinnisvara suhtes.

Hoonestamata kinnistute üürid on palju madalamad, seega on soodsam, kui majad või hotellid tõstavad üüri. Kui omanik ei küsi üüri enne järgmist mängijarulli, jääb ta maksmisest ilma.

VÕIMALUS JA KOGUKONNA KIRST

Kui maandute ühele neist väljadest, võtke vastavast kaardipakist ülemine kaart. Järgige juhiseid ja kui olete lõpetanud, pange kaart näoga allapoole paki põhja tagasi. Kui tõmbate "Vabane vanglast" kaardi, hoidke seda, kuni seda saab mängida, enne kui panete selle tagasi paki põhja. "Vabane vanglast" kaarte võib mängija, kes seda hoiab, müüa, kui ta ei soovi kasutadaseda mõlema mängija poolt kokkulepitud hinnaga.

TULUMAKS

Kui maandute siin, on teil kaks võimalust: Te võite kas hinnata oma maksu 200 dollariks ja maksta pangale või võite maksta pangale 10% oma koguväärtusest. Teie koguväärtuseks loetakse kogu teie käsilolev raha, sealhulgas hüpoteegiga koormatud ja hüpoteegita kinnisvara väljatrükitud hinnad ning kõigi teie omandis olevate hoonete omahind. See otsus tuleb teha enne, kui te oma koguväärtuse kokku arvutate.

JAIL

Vangla asub Monopoly mängulaual ühel neljast nurgaväljast. Kui mängija on vanglas, peatub tema mänguvahetus, kuni ta kas viskab topelt või maksab, et sealt välja pääseda. Kui mängija on "lihtsalt külas" ja teda ei ole vanglasse saadetud, toimib vanglaruut "turvalise" ruumina, kus ei toimu midagi. Ruudul kujutatud tegelane on "Jake vanglalind".

Te satute vanglasse, kui:

  • Teie sümbol maandub kohale, millel on märge "GO TO JAIL".
  • Sa tõmbad juhukaardi või ühenduse kirstu kaardi, millel on märge "MINE (OTSESELT) VÄLJA".
  • Sa viskad ühe käigu jooksul kolm korda järjest kaks korda.

Mängija võib vanglast "varakult" pääseda järgmiselt:

  • Kui viskate kahekordseid viskekohti mis tahes järgmisel kolmel käigul, liigute edasi täringul näidatud arvu kohti. Vaatamata kahekordse viskekoha viskamisele, ei viska te sel juhul uuesti viskekohti.
  • "Get Out of Jail Free" kaardi kasutamine või ostmine
  • 50 dollari suuruse trahvi maksmine enne veeretamist

Kui te ei pääse vanglast välja 3 vooru jooksul, peate maksma 50 dollari suuruse trahvi ja liigutama täringuga visatud arvu kohti. Vanglas olles võite endiselt osta või müüa kinnisvara ja koguda üüri.

TASUTA PARKIMINE

Sellele kohale maandudes ei saa inimene mingit raha, vara ega tasu. See on ainult "tasuta" puhkekoht.

MAJA

Pärast seda, kui mängija on hankinud kõik värvigruppi kuuluvad kinnistud, võib ta osta pangast maju ja ehitada need nendele kinnistutele.

Kui ostate ühe maja, võite selle paigutada ükskõik millisele neist kinnistutest. Järgmine ostetud maja tuleb paigutada hoonestamata kinnistule või mõnele teisele teile kuuluvale värvikomplekti kinnistule. Hind, mida peate iga maja eest pangale maksma, on märgitud kinnistu omanditunnistuse kaardil. Värvikomplekti kinnistutel teenivad omanikud kahekordset renti ka hoonestamata kinnistutel.

Te võite osta või rentida maju vastavalt ülaltoodud reeglitele nii kaua, kui teie otsustusvõime ja rahalised võimalused seda võimaldavad. Te peate siiski ehitama ühtlaselt, st te ei saa ühelegi krundile mis tahes värvigrupis püstitada rohkem kui ühte maja, kuni igal krundil on üks maja. Nelja maja piirarv on kehtestatud.

Kui mängija on saavutanud neli maja igal täieliku värvigrupi kinnistul, saab ta osta hotell Pangalt ja püstitada see mis tahes värvigruppi kuuluvale kinnistule. Nad tagastavad pangale selle kinnistu neli maja ja maksavad hotelli hinna, mis on näidatud omandiõiguse kaardil. Üks hotelli limiit kinnistu kohta.

MÜÜA KINNISVARA

Mängijad võivad müüa hoonestamata kinnistuid, raudteed või kommunaalteenuseid eraviisiliselt mis tahes summa eest, mille omanik suudab hankida. Kui aga hooned seisavad mis tahes kinnistutel selles värvigrupis, ei saa vara müüa teisele mängijale. Hoone tuleb müüa tagasi pangale, enne kui mängija saab müüa vara selles värvigrupis.

Maju ja hotelle saab pangale tagasi müüa poole algse hinna eest. Maju tuleb müüa ükshaaval, vastupidises järjekorras, nagu need on ehitatud. Hotelle võib aga müüa kas korraga või ükshaaval (1 hotell = 5 maja), ühtlaselt vastupidises järjekorras.

HINNANGUD

Kinnisvara, mis on hoonestamata, saab panga kaudu igal ajal hüpoteegiga koormata. Enne kui saab hoonestatud kinnisvara hüpoteegiga koormata, tuleb kõik selle värvigruppi kuuluvad hooned müüa pangale tagasi, poolte algsest hinnast. Kinnisvara hüpoteegiväärtus on leitav kinnisvara omandiõiguse kaardilt.

Üüri ei saa sisse nõuda hüpoteegiga koormatud kinnistutelt ega kommunaalteenuste eest, kuid sama grupi hüpoteegita kinnistutelt saab üüri sisse nõuda.

Kui soovite oma hüpoteegi tühistada, makske pangale hüpoteegi summa pluss 10% intressi. Kui kõik värvigruppi kuuluvad kinnistud ei ole enam hüpoteegiga koormatud, võib omanik osta majad täishinnaga tagasi. Omanikud võivad müüa hüpoteegiga koormatud kinnistud teistele mängijatele kokkulepitud hinnaga. Uued omanikud võivad hüpoteegi korraga tühistada, makstes hüpoteegi pluss 10% intressi. Kui uus omanik aga ei oleei tõsta kohe hüpoteeki, peavad nad maksma pangale 10% intressi kinnisvara ostmisel JA maksma 10% intressi + hüpoteegi kulu hüpoteegi tõstmisel.

PANKROT JA VÕITMINE

Kui sul on rohkem võlgu, kui sa suudad teisele mängijale või pangale maksta, oled sa pankrotis. Kui sul on võlgu teisele mängijale, pead sa loovutama kõik oma raha ja vara ning lahkuma mängust. Selle arvelduse käigus, kui sul on maju või hotelle, pead sa need pangale tagastama raha eest, mis võrdub poolega nende eest makstud summast. See raha antakse võlausaldajale. Hüpoteegiga koormatudkinnisvara võib ka võlausaldajale üle anda, kuid uus omanik peab maksma pangale 10% intressi.

Vaata ka: Mängi Aviatorit tasuta või päris raha eest

Kui teil on hüpoteegiga koormatud kinnisvara, siis annate ka selle kinnisvara üle oma võlausaldajale, kuid uus omanik peab kohe maksma pangale laenuintressi, mis on 10% kinnisvara väärtusest. Uus omanik, kes seda teeb, võib kas maksta hoida kinnisvara ja siis hilisemas pöördes tühistada hüpoteegi või maksta põhisumma. Kui ta otsustab hoida kinnisvara ja oodata hilisemat pööret, siis peab ta maksmahüpoteegi tühistamisel taas intressi.

Kui sul on panga ees rohkem võlgu, kui sa suudad maksta, pead sa kõik varad pangale üle andma. Seejärel müüb pank kogu vara (välja arvatud hooned) oksjonile. Pankrotistunud mängijad peavad kohe mängust lahkuma. Võitja on viimane allesjäänud mängija.

VARIATSIOON

Mõned inimesed mängivad monopoli reeglite järgi, mis olid karbis. Teise võimalusena on aastate jooksul välja kujunenud majareeglid, mis parandavad mängu paljude mängurahva maitse järgi. Kõige tavalisem majareegel lubab raha koguneda laua keskele maksudest, trahvidest ja tänavate remondist ning see pööratakse pidulikult igale mängijale, kes maandub "Tasuta parkimise" peale. See lisab elemendiloterii mängu ja võimaldab mängijatel saada ootamatut tulu, mis võib muuta mängu kulgu, eriti kui märkimisväärne kogus valusid koguneb laua keskele.

Teise huvitava variatsiooni puhul jagatakse kogu vara välja mängu alguses. Ei toimu võidujooksu vara ostmiseks ja vara arendamiseks on olemas hulgaliselt raha. See kiirendab mängu oluliselt, kuid võtab siiski mängust natuke oskust ja ka osa rahulolust, mida pakub edukas monopoli koostamise nimel võitlemine.

TURNETID

Hasbro ametlikul Monopoly veebisaidil on aeg-ajalt teavet eelseisvate turniiride kohta. Maailmameistrivõistlused toimuvad tavaliselt iga nelja kuni kuue aasta tagant. 1996, 2000, 2004, 2009 ja 2015 on näiteks toimunud Monopoly maailmameistrivõistlused.

Riiklikud meistrivõistlused toimuvad tavaliselt samal aastal kui maailmameistrivõistlused või sellele eelneval aastal. Seega toimuvad järgmised riiklikud ja maailmameistrivõistlused suure tõenäosusega alles 2019. aastal ja võib-olla alles 2021. Mõned riigid korraldavad siiski riiklikke meistrivõistlusi sagedamini kui Ameerika Ühendriigid. Näiteks Prantsusmaa korraldas 2016. aastal riiklikud meistrivõistlused.

Riiklikele meistrivõistlustele pääsemine on riigiti ja aastate lõikes erinev ja koosneb tavaliselt veebipõhisest taotlusest ja lühikesest viktoriinist.

Vaata ka: 5 suurimat hasartmängude kaotust kunagi



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.