Правілы настольнай гульні Манаполія - ​​Як гуляць у Манаполію

Правілы настольнай гульні Манаполія - ​​Як гуляць у Манаполію
Mario Reeves

Змест

МЭТА: Мэта Манаполіі - збанкрутаваць усіх іншых гульцоў або стаць самым багатым гульцом праз куплю, арэнду і продаж нерухомасці.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-8 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Карты, граматы, кубікі, дом і гасцініцы, грошы і дошка для манаполіі

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная настольная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Старэйшыя дзеці і дарослыя

ГІСТОРЫЯ

Самыя раннія Вядомая версія Манаполіі, якая атрымала назву The Landlord's Game, была распрацавана амерыканкай Элізабэт Мэгі. Упершыню ён быў запатэнтаваны ў 1904 годзе, але існаваў як мінімум 2 гады таму. Мэгі, які быў паслядоўнікам Генры Джорджа, амерыканскага палітычнага эканаміста, першапачаткова імкнуўся да «Гульні арэндадаўца» праілюстраваць фіскальныя наступствы закона эканамічнай рэнты Рыкарда, а таксама канцэпцыі джоргістаў аб эканамічных прывілеях, уключаючы падаткаабкладанне кошту зямлі.

Пасля 1904 р.биўстворанишмат настольныхгульняў,галоўнайканцепцияйякіх булакупля йпродажзямлі. У 1933 годзе ў настольнай гульні "Манаполія братоў Паркер" быў вельмі падобны супернік, які выкарыстоўваў тыя ж канцэпцыі, што і арыгінал. Гістарычна склалася так, што ўсходняе ўзбярэжжа і Сярэдні Захад унеслі свой уклад у развіццё гульні.

Элізабэт Мэгі застаецца ў значнай ступені незаслужанай за вынаходніцтва гульні, і на працягу многіх дзесяцігоддзяў лічылася, што Чарльз Дэрроу, які прадаў гульню Стваральнікам быў Parker Brother's.

THEгульня, а таксама некаторы задавальненне ад барацьбы за паспяховую манаполію.

ТУРНІРЫ

Афіцыйны вэб-сайт Hasbro па манаполіі час ад часу змяшчае інфармацыю аб будучых турнірах. Чэмпіянаты свету звычайна праводзяцца кожныя чатыры-шэсць гадоў. Напрыклад, мінулыя чэмпіянаты свету па манаполіі адбываліся ў 1996, 2000, 2004, 2009 і 2015 гадах.

Глядзі_таксама: Правілы гульні ARIZONA PEGS AND JOKERS - Як гуляць у ARIZONA PEGS AND JOKERS

Нацыянальныя чэмпіянаты звычайна праводзяцца ў той жа год, што і сусветныя. Чэмпіянат або папярэдні. Такім чынам, наступны раунд нацыянальных чэмпіянатаў і чэмпіянатаў свету, хутчэй за ўсё, адбудзецца не раней за 2019 і, магчыма, не раней за 2021. Аднак некаторыя краіны праводзяць нацыянальныя чэмпіянаты часцей, чым ЗША. Францыя, напрыклад, правяла нацыянальны чэмпіянат у 2016 годзе.

Уступленне ў нацыянальныя чэмпіянаты адрозніваецца ў залежнасці ад краіны і года. Звычайна яны складаюцца з онлайн-заяўкі і кароткай віктарыны.

НАСТРОЙКА

Каб пачаць, пастаўце дошку на стол так, каб машыны з шанцамі і куфрамі супольнасці былі павернуты тварам уніз у адпаведныя месцы. Кожны гулец выбірае жэтон, які будзе прадстаўляць сябе на дошцы.

Гульцам даецца 1500$, падзеленых на: 500$, 100$ і 50$; 6 $40 ~; Па 5 па 105, 5~ і 1 с. Астатнія грошы і іншае абсталяванне пойдуць у банк. Захоўвайце грошы банка на краі аддзяленняў у пластыкавым латку для банкіраў.

БАНК І БАНКІР

Выберыце гульца ў якасці банкіра, які стане добрым аўкцыёністам. Банкір павінен захоўваць свае асабістыя сродкі асобна ад сродкаў банка. Але калі ў гульні ўдзельнічаюць пяць гульцоў, банкір можа абраць аднаго чалавека, які будзе выступаць у якасці аўкцыёніста.

Акрамя грошай банка, банк таксама трымае карткі дакументаў аб праве ўласнасці, а таксама дамы і гасцініцы раней на куплю гульца. Банк выплачвае заробкі і прэміі. Ён таксама прадае і выстаўляе на аўкцыён нерухомасць, адначасова раздаючы адпаведныя карткі з дакументамі аб праве ўласнасці. Банк пазычае грошы, неабходныя для іпатэкі. Банк збірае падаткі, штрафы, крэдыты і працэнты, а таксама ацэньвае кошт нерухомасці. Банк ніколі не збанкрутуе, банкір можа выдаць больш грошай, напісаўшы на звычайных лісточках паперы.

ГУЛЬНЯ

Каб пачаць гульню, пачынаючы з банкіра, кожны гулец гуляе па чарзе кідаць кубікі. Гулец, які набірае найбольшую суму, пачынае гульню. Гулец ставіць свой жэтонна куце з надпісам «ідзі», затым кідае кубік. Косці будуць паказваць, на колькі палёў трэба перамясціць свой жэтон у напрамку стрэлкі на дошцы. Пасля таго, як гулец завяршае гульню, ход перамяшчаецца налева. Жэтоны застаюцца на занятых месцах і працягваюцца з гэтага моманту ў наступны ход гульца. Два жэтоны могуць адначасова займаць адно і тое ж месца.

У залежнасці ад таго, на якім месцы апынуліся вашы жэтоны, у вас можа з'явіцца магчымасць набыць нерухомасць або ад вас можа спатрэбіцца плаціць арэнду, падаткі, розыгрыш або куфар супольнасці карты, або нават ісці ў турму. Калі вы кідаеце дублі, вы можаце перамяшчаць свой жэтон звычайна, сума двух памерці. Захавайце кубік і кіньце яго зноў. Гульцы павінны неадкладна перамясціць свой жэтон у поле, пазначанае "У турме", калі гульцы кідаюць дублі тры разы запар.

Глядзі_таксама: Правілы гульні ў ШАФЛБОРД - Як гуляць у ШАФЛБОРД

GO

Кожны раз, калі гулец прызямляецца або перадае Go, банкір павінен заплаціць ім 200 даляраў. Гульцы могуць атрымаць толькі 200 долараў за кожны раз за дошкай. Аднак, калі пасля праходжання Go гулец трапляе ў месца Chance of Community Chest і бярэ карту «Advance to Go», гэты гулец атрымае яшчэ 200 долараў за паўторнае дасягненне Go.

КУПІЦЬ УЛАСНАСЦЬ

Калі жэтон гульца трапляе на нерухомасць, якая не належыць ёй, гульцы могуць купіць нерухомасць у банку па яе надрукаванай цане. Картка тытула даецца гульцу ў якасці доказу права ўласнасці. Размясціце тытул перад прайгравальнікам. Калігульцы не жадаюць купляць нерухомасць, банк прадае яе з аўкцыёну таму, хто прапануе самую высокую цану. Той, хто зробіць самую высокую стаўку, заплаціць банку наяўнымі ў памеры заяўкі, а затым атрымае картку з дакументам на права ўласнасці на маёмасць.

Кожны гулец мае магчымасць зрабіць стаўку, уключаючы гульца, які адмовіўся купіць маёмасць першапачаткова. Стаўкі могуць пачынацца па любой цане.

ПЛАТА АРЭНДЫ

Калі гулец трапляе на маёмасць, якая ўжо належыць іншаму гульцу, гулец, які валодае, збірае арэнду з іншага гульца ў адпаведнасці з спіс, надрукаваны на адпаведнай картцы тытула.

Аднак, калі маёмасць закладзена, арэндная плата не спаганяецца. Гэта пазначаецца тым, што гулец, які закладвае маёмасць, кладе перад сабой дакумент аб праве ўласнасці тварам уніз. Валодаць усімі ўласцівасцямі ў адной каляровай групе - гэта перавага, таму што ўладальнік можа спаганяць падвойную арэндную плату за непалепшаныя ўласцівасці ў гэтай каляровай групе. Нават калі маёмасць у гэтай каляровай групе закладзена, гэтае правіла можа прымяняцца да незакладзеных уласцівасцей.

Арэндная плата за непалепшаную нерухомасць значна ніжэйшая, таму больш выгадна мець дамы або гасцініцы, каб павялічыць арэндную плату . Калі ўладальнік не папрасіць арэнду да таго, як выйдзе наступны гулец, ён пазбаўляецца выплаты.

ШАНЦЫ І СУПОЛЬНЫ КУФЕР

Патрапіўшы ў адно з гэтых месцаў, вазьміце верхнюю карту з адпаведнай калоды . Сачыце заінструкцыі і, калі скончыце, вярніце карту тварам уніз на дно калоды. Калі вы цягнеце карту «Выйсці з турмы», утрымлівайце яе, пакуль яе не можна будзе гуляць, перш чым вярнуць у ніжнюю частку калоды. Карты «Выйдзі з турмы бясплатна» могуць быць прададзены гульцом, у якога яны ёсць, калі яны не жадаюць ёю карыстацца, па цане, узгодненай абодвума гульцамі.

ПАДАТАК НА ДАХОД

Калі вы апынуліся тут, у вас ёсць два варыянты: вы можаце альбо ацаніць свой падатак у 200 долараў і заплаціць банку, АБО вы можаце заплаціць банку 10% ад агульнай сумы. Ваш агульны кошт вызначаецца як усе вашы наяўныя грошы, уключаючы надрукаваныя цэны на закладзеную і незакладную нерухомасць і сабекошт усіх будынкаў, якімі вы валодаеце. Гэта рашэнне неабходна прыняць, перш чым падлічыць сваю каштоўнасць.

ТУРМА

Турма размешчана ў адным з чатырох вуглавых месцаў на Дошцы Манаполіі. Калі гулец знаходзіцца ў турме, яго ход прыпыняецца, пакуль гулец не выкіне дубль або не заплаціць, каб выйсці. Калі гулец «проста ў гасцях» і не быў адпраўлены ў турму, прастора турмы дзейнічае як «бяспечная» прастора, дзе нічога не адбываецца. Персанаж, намаляваны на квадраце, - "Джэйк-турэмшчык".

Вы трапляеце ў турму, калі:

  • ваш жэтон трапляе ў поле з надпісам "ІДЗІЦЕ Ў ТУРМУ".
  • Вы цягнеце карту шанцаў або карту супольнага куфра з надпісам «ІДЗІЦЕ (НАПРАС) У ТУРМУ»
  • Вы кідаеце двайныя тры разы запар за адзін ход.

Гулец можа выйсці з турмы "рана"by:

  • Кідаючы дублі ў любы з вашых наступных 3 ходаў, перамесціцеся наперад на колькасць месцаў, пазначаную кубікам. Нягледзячы на ​​​​падвойныя кідкі, у гэтай акалічнасці вы больш не кідаеце.
  • Выкарыстанне або набыццё карты «Выйдзі з турмы бясплатна»
  • Плата $50 штрафу перад кідком

Калі вы не выйдзеце з турмы на працягу 3-х хадоў, вы павінны заплаціць штраф у памеры 50 долараў і перамясціць лікавыя месцы, абвінавачаныя кінутым кубікам. Знаходзячыся ў турме, вы ўсё яшчэ можаце купляць або прадаваць маёмасць і збіраць арэнду.

БЯСПЛАТНАЯ ПАРКОВКА

Пры пасадцы на гэтае месца вы не атрымліваеце ніякіх грошай, маёмасці або ўзнагароджання любога роду. Гэта толькі «бясплатнае» месца адпачынку.

ДАМЫ

Пасля таго, як гулец набудзе ўсю маёмасць у каляровай групе, ён можа купляць дамы ў Банку і ўзводзіць іх на гэтых участках.

Калі вы купляеце адзін дом, вы можаце размясціць яго на любым з гэтых аб'ектаў. Наступны набыты дом павінен быць размешчаны на неабсталяваным аб'екце або на любым іншым каляровым аб'екце, якім вы валодаеце. Цана, якую вы павінны заплаціць банку за кожны дом, указана ў картцы дакумента аб уласнасці на маёмасць. У поўных каляровых групах уладальнікі атрымліваюць падвойную арэндную плату нават за непалепшаныя аб'екты.

Вы можаце купляць або арандаваць дамы ў адпаведнасці з прыведзенымі вышэй правіламі, пакуль гэта дазваляе вашае меркаванне і фінансы. Аднак вы павінны будаваць раўнамерна, г.зн. вы не можаце ўзвесці больш за адзін дом на адной уласнасці любой каляровай групы, пакуль кожнымаёмасць мае адзін дом. Існуе абмежаванне на чатыры дамы.

Пасля таго, як гулец дасягне чатырох дамоў на кожнай уласнасці поўнай каляровай групы, ён можа купіць гатэль у Банка і пабудаваць яго на любой тэрыторыі ў межах колеравая група. Яны вяртаюць чатыры дамы з гэтай уласнасці банку і плацяць цану за гатэль, як паказана на картцы тытула. Абмежаванне на адну гасцініцу на ўласцівасць.

ПРАДАЦЬ УЛАСНАСЦЬ

Гульцы могуць прыватна прадаваць непалепшаныя ўласцівасці, чыгунку або камунальныя паслугі за любую суму, якую можа набыць уладальнік. Аднак, калі будынкі стаяць на любых аб'ектах гэтай каляровай групы, маёмасць не можа быць прададзена іншаму гульцу. Будынак павінен быць прададзены назад банку, перш чым гулец зможа прадаць маёмасць у гэтай каляровай групе.

Дамы і гатэлі можна прадаць назад банку за палову першапачатковай цаны. Дом павінен быць прададзены па асобнасці ў парадку, зваротным таму, у якім яны былі ўзведзены. Гатэлі, аднак, могуць быць прададзены адразу як асобныя дамы (1 гатэль = 5 дамоў), раўнамерна ў зваротным парадку.

ІПАТЕКА

Маёмасць, якая не мае паляпшэння, можа быць закладзена праз Банк у любы час. Усе будынкі ва ўсіх аб'ектах сваёй каляровай групы павінны быць прададзены назад банку за палову першапачатковай цаны, перш чым палепшаную нерухомасць можна будзе закласці. Іпатэчны кошт маёмасці можна знайсці на картцы тытульнага акта.

Арэндная плата не можа спаганяцца з любой закладзенайўласцівасці або ўтыліты. Але незакладзеныя ўласцівасці ў адной групе могуць збіраць арэндную плату.

Калі вы жадаеце зняць іпатэку, заплаціце банкіру суму іпатэкі плюс 10% працэнтаў. Пасля таго, як уся маёмасць у каляровай групе больш не знаходзіцца ў закладзе, уладальнік можа выкупіць дамы па поўнай цане. Уладальнікі могуць прадаваць закладзеную нерухомасць іншым гульцам па ўзгодненай цане. Новыя ўладальнікі могуць зняць іпатэку адразу, заплаціўшы іпатэку плюс 10% працэнтаў. Аднак, калі новы ўладальнік не здымае іпатэку неадкладна, ён павінен заплаціць банку 10% працэнтаў пры куплі маёмасці І заплаціць 10% працэнтаў + кошт іпатэкі пры зняцці іпатэкі.

БАНКРУТСТВА І ПЕРАМОГА

Калі вы павінны больш, чым вы можаце заплаціць іншаму гульцу або банку, вы банкрут. Калі ў вас даўгі іншаму гульцу, вы павінны здаць усе свае грошы і маёмасць і пакінуць гульню. Падчас гэтага разліку, калі якія-небудзь дамы або гасцініцы належаць вам, вы павінны вярнуць іх банку ў абмен на грошы, роўны палове сумы, заплачанай за іх. Гэтыя грошы перадаюцца крэдытору. Закладзеная маёмасць таксама можа быць перададзена крэдытору, але новы ўладальнік павінен заплаціць 10% працэнтаў банку.

Калі ў вас ёсць закладзеная маёмасць, вы таксама перадаеце гэтую маёмасць свайму крэдытору, але новы ўладальнік павінен: аднаразова выплаціць банку суму працэнтаў па крэдыце, якая складае 10% ад кошту нерухомасці.Новы ўладальнік, які зробіць гэта, можа альбо заплаціць, утрымаць маёмасць, а потым зняць іпатэку пазней, альбо заплаціць асноўную суму. Калі яны вырашылі ўтрымаць маёмасць і пачакаць наступнай чаргі, яны павінны зноў заплаціць працэнты пасля зняцця іпатэкі.

Калі вы павінны перад Банкам больш, чым вы ў стане заплаціць, вы павінны вярнуць усе актывы ў банк. Затым банк выстаўляе на аўкцыён усю маёмасць (акрамя будынкаў). Збанкрутаваныя гульцы павінны неадкладна выйсці з гульні. Пераможцам з'яўляецца апошні гулец, які застаўся.

ВАРЫЯНЦЫЯ

Некаторыя людзі гуляюць у манаполію па правілах, прыведзеных у скрынцы. Акрамя таго, правілы ўнутранага распарадку, распрацаваныя гадамі, каб палепшыць гульню ў адпаведнасці з густам многіх людзей, якія любяць гульню. Найбольш распаўсюджанае правіла дома дазваляе акумуляваць грошы ў цэнтры дошкі з падаткаў, штрафаў і рамонту вуліц і ўрачыста перадаваць іх любому гульцу, які трапляе на «Бясплатную паркоўку». Гэта дадае ў гульню элемент латарэі і дазваляе гульцам атрымаць нечаканы прыбытак, які можа змяніць ход гульні, асабліва калі значная колькасць кідкоў назапашваецца ў цэнтры дошкі.

У іншым цікавым варыянце , уся маёмасць раздаецца ў пачатку гульні. Няма гонкі за пакупку нерухомасці, і ёсць мноства грошай на развіццё нерухомасці. Гэта значна паскарае гульню, аднак патрабуе крыху навыкаў




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.