Reguloj de Monopoly Board Game - Kiel ludi Monopolon

Reguloj de Monopoly Board Game - Kiel ludi Monopolon
Mario Reeves

OBJEKTIVO: La celo de Monopolo estas sendi ĉiun alian ludanton en bankroton aŭ iĝi la plej riĉa ludanto per aĉetado, luado kaj vendado de posedaĵoj.

NOMBRO DE LUDOJ: 2-8 ludantoj

MATERIOJ: Karto, faro, ĵetkubo, domo kaj hoteloj, mono kaj monopola tabulo

TIPO DE LUDO: Strategia Tabulludo

SEPTARO: Pli maljunaj infanoj kaj plenkreskuloj

LA HISTORIO

La plej frua konata versio de Monopoly, sinkronigita The Landlord's Game, estis dizajnita fare de amerika Elizabeth Magie. Ĝi unue estis patentita en 1904 sed ekzistis almenaŭ 2 jarojn antaŭe. Magie, kiu estis sekvanto de Henry George, usona politika ekonomikisto, komence celis La Ludo de la Luiganto por ilustri la fiskajn sekvojn de la Leĝo de Ekonomia rento de Ricardo same kiel Georgist-konceptojn de ekonomia privilegio inkluzive de tervalorimpostado.

Post 1904, amaso da tabulludoj estis kreitaj kiuj havis la centran koncepton de aĉetado kaj vendado de tero. En 1933, la Parker Brothers Monopoly tabulludo havis tre similan rivalon, kiu utiligis la samajn konceptojn kiel la originalo. Historie, la orienta marbordo kaj la Mezokcidento kontribuis al la evoluo de la ludo.

Vidu ankaŭ: EN MIA VALIZO VOJA VOJA LUDO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi EN MIA VAKIZA VOJA LUDO

Elizabeth Magie restas plejparte nekreditita por sia invento de la ludo kaj dum multaj jardekoj estis akceptite ke Charles Darrow, kiu vendis la ludon al Parker Brother's, estis la kreinto.

LAludo kaj ankaŭ iom da kontentigo lukti por kunmeti sukcesan monopolon.

TURNIMENTOJ

La oficiala Monopoly-retejo de Hasbro foje enhavas informojn pri venontaj turniroj. Mondĉampionecoj kutime okazas ĉiujn kvar ĝis ses jarojn.Ekzemple, la pasintaj Mondĉampionaj Monopolaj Turniroj estis en 1996, 2000, 2004, 2009 kaj 2015.

Naciaj ĉampionecoj kutime okazas la saman jaron kiel la Monda. Ĉampionecoj aŭ la antaŭa. Tial, la sekva rondo de naciaj kaj mondĉampionecaj turniroj plej verŝajne ne okazos antaŭ 2019 kaj eble ne ĝis 2021. Tamen iuj landoj okazigas naciajn ĉampionecojn pli ofte ol Usono. Francio, ekzemple, okazigis nacian ĉampionecon en 2016.

Eniro al naciaj ĉampionecoj malsamas laŭ lando kaj jaro. Ili kutime konsistas el reta aplikaĵo kaj mallonga kvizo.

ARRANĜO

Por komenci, metu la tabulon sur tablon kun la ŝanco kaj komunumaj kestaj aŭtoj vizaĝmalsupren en siaj respektivaj spacoj. Ĉiu ludanto elektas ĵetonon por reprezenti sin sur la tabulo.

La ludantoj ricevas $1500 dividitajn en: $500, $100 kaj $50; 6 $40~; 5 ĉiu el $105, $5~ kaj $1s. La restanta mono kaj aliaj ekipaĵoj iros al la banko. Stoku la monon de la banko ĉe la rando de la kupeoj en la plasta bankista pleto.

LA BANKO KAJ LA BANKISTO

Elektu ludanton kiel la bankiston, kiu faras bonan aŭkciiston. La Bankisto devas teni iliajn personajn financon apartigitaj de la financo de la Banko. Sed se estas kvin ludantoj en la ludo, la Bankisto povas elekti unu personon, kiu funkcios kiel aŭkciisto.

Aldone al la mono de la banko, la banko ankaŭ tenas la titolkartojn, kaj la antaŭajn domojn kaj hotelojn. al ludanto-aĉeto. La banko pagas salajrojn kaj gratifikojn. Ĝi ankaŭ vendas kaj aŭkcias propraĵojn, disdonante la taŭgajn titolkartojn. La banko pruntas monon necesan por hipotekoj. La banko kolektas impostojn, monpunojn, pruntojn kaj interezojn, same kiel taksas la prezon de posedaĵo. La banko neniam "rompiĝas", la bankisto povas elsendi pli da mono skribante sur ordinaraj paperetoj.

LA LUDO

Por komenci la ludon, komencante de la bankisto, ĉiu ludanto laŭvice ruligante la ĵetkubojn. La ludanto kiu ricevas la plej altan totalon komencas la ludon. La ludanto metas sian ĵetononsur la angulo markita "iru", tiam ĵetas la ĵetkubojn. La ĵetkubo estos la indikilo kiom da spacoj movi sian ĵetonon en la direkto de la sago sur la tabulo. Post kiam la ludanto kompletigas la teatraĵon, la turno moviĝas maldekstren. La ĵetonoj restas sur la okupitaj spacoj kaj daŭrigas de tiu punkto sur la sekva turno de la ludanto. Du ĵetonoj povas okupi la saman spacon samtempe.

Laŭ la spaco sur kiu viaj ĵetonoj alteriĝas, vi eble havos la ŝancon aĉeti posedaĵon aŭ vi povas esti postulata pagi lupagon, impostojn, eltiri ŝancon aŭ komunuman keston. karto, aŭ eĉ Iru Al Malliberejo. Se vi ĵetas duoblojn vi povas movi vian ĵetonon normale, la sumo de la du mortas. Retenu la ĵetkubojn kaj ĵetu denove. Ludantoj devas movi sian ĵetonon tuj al la spaco markita "En Malliberejo" se la ludantoj ĵetas duoblojn trifoje sinsekve.

GO

Ĉiufoje kiam ludanto surteriĝas aŭ preterpasas Go, la Bankisto devas pagu al ili $200. Ludantoj povas ricevi nur $200 por ĉiu fojo ĉirkaŭ la tabulo. Tamen, se post preterpasi Go, ludanto surteriĝas sur Ŝanco de Komunuma Kesto-spaco kaj tiras la karton 'Avance to Go', tiu ludanto ricevos pliajn 200 USD por atingi Go denove.

Vidu ankaŭ: TICHU-Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TICHU

AĈETU posedaĵon

Kiam la ĵetono de ludanto alteriĝas sur neposedata posedaĵo, la ludantoj povas aĉeti la posedaĵon de la banko sur ĝia presita prezo. La titoldokumento estas donita al la ludanto kiel pruvo de proprieto. Metu la titolon antaŭ la ludanto. Sela ludantoj ne deziras aĉeti la posedaĵon, la banko vendas ĝin per aŭkcio al la plej alta proponanto. La plej alta proponanto pagos la bankon je la kvanto de la oferto en kontanta mono kaj ili tiam ricevos la titoldokumenton por la posedaĵo.

Ĉiu ludanto havas la ŝancon oferti inkluzive de la ludanto kiu rifuzis aĉeti la posedaĵon. komence. Ofertado povas komenciĝi je ajna prezo.

PAGI LUPAĜON

Kiam ludanto surteriĝas sur la posedaĵon kiu jam estas posedata de alia ludanto, la ludanto kiu posedas kolektas lupagon de la alia ludanto laŭ la listo presita sur ĝia responda Titolokarto.

Tamen, se la nemoveblaĵo estas hipotekita, neniu luo estos enspezita. Tio estas indikita fare de la ludanto kiu hipotekas la posedaĵon metante la Titolo-Akton vizaĝo malsupren antaŭ ili. Estas avantaĝo posedi ĉiujn posedaĵojn ene de kolorgrupo ĉar la posedanto povas ŝargi duoblan lupagon por neplibonigitaj posedaĵoj en tiu kolorgrupo. Eĉ se posedaĵo en tiu kolorgrupo estas hipotekita, ĉi tiu regulo povas validi por la nehipotekitaj posedaĵoj.

Lupagoj sur neplibonigitaj posedaĵoj estas multe pli malaltaj, do estas pli avantaĝe havi domojn aŭ hotelojn por pliigi la lupagon. . Se la posedanto malsukcesas peti lupagon antaŭ ol la sekva ludanto ruliĝas, ili perdas pagon.

ŜANCIO KAJ KOMUNISTA KESTO

Alteriĝante sur unu el ĉi tiuj spacoj, prenu la supran karton el la responda ferdeko. . Sekvu lainstrukcioj kaj kiam finite redonu la karton vizaĝo malsupren al la fundo de la ferdeko. Se vi tiras la karton "Eliru el Karcero Libera", tenu ĝin ĝis ĝi povas esti ludita antaŭ reveni ĝin al la fundo de la ferdeko. La kartoj "Eliru Senkarceron" povas esti venditaj de la ludanto kiu tenas ĝin, se ili ne volas uzi ĝin, je interkonsentita prezo de ambaŭ ludantoj.

ENSPESOIMPO

Se vi alteriĝas ĉi tie, vi havas du eblojn: Vi povas aŭ taksi vian imposton je $200 kaj pagi la Bankon, AŬ vi povas pagi 10% de via totala valoro al la Banko. Via totala valoro estas difinita kiel via tuta kontanta mono, inkluzive de presitaj prezoj de hipotekitaj kaj nehipotekitaj posedaĵoj kaj la kostprezo de ĉiuj konstruaĵoj, kiujn vi posedas. Ĉi tiu decido devas esti farita antaŭ ol vi nombras vian valoron.

KARNERO

Malliberejo situas en unu el la kvar angulaj spacoj sur Monopola Tabulo. Kiam en malliberejo, la vico de ludanto estas suspendita ĝis aŭ la ludanto ruliĝas duoblon aŭ pagas por eliri. Se ludanto estas 'Nur Vizitanta', kaj ne estis sendita al Malliberejo, la Malliberejo-spaco funkcias kiel 'sekura' spaco, kie nenio okazas. La karaktero prezentita sur la kvadrato estas "Jake la Malliberejo".

Vi surteriĝas en Karcero se:

  • Via ĵetono alteriĝas sur la spacon markita "IRI AL KARBERON".
  • Vi tiras Ŝanco-karton aŭ Komunuman Keston-karton markitan "IRI (REKTE) AL KARBERON"
  • Vi ruliĝas Duoblojn trifoje sinsekve en unu vico.

Ludanto povas eliru el malliberejo "frue"per:

  • Roliĝante duoblojn en iu ajn el viaj sekvaj 3 turnoj, antaŭeniru la nombron da spacoj indikitaj de la ĵetkubo. Malgraŭ ĵetado de duobloj, en ĉi tiu cirkonstanco vi ne ruliĝas denove.
  • Uzante aŭ aĉetante Karton "Eliru Senkarceron"
  • Pagante $50 monpunon antaŭ ol ruliĝi

Se vi ne eliras el Malliberejo ene de 3 turnoj, vi devas pagi la monpunon de $50 kaj movi la nombro-spacojn akuzitaj de la ĵetkubo. Dum en malliberejo vi ankoraŭ povas aĉeti aŭ vendi posedaĵojn kaj kolekti lupagon.

SENPAGA PARKADO

Alteriĝante sur ĉi tiun spacon oni ne ricevas ajnan monon, posedaĵon aŭ rekompencon de ajna speco. Ĉi tio estas nur "senpaga" ripozloko.

DOMOJ

Post kiam ludanto akiras ĉiujn posedaĵojn en kolorgrupo ili povas aĉeti domojn de la Banko kaj konstrui ilin sur tiuj posedaĵoj.

Se vi aĉetas unu domon, vi povas meti ĝin sur iu ajn el tiuj bienoj. La sekva domo aĉetita devas esti metita sur neplibonigita posedaĵo aŭ sur ajna alia kolora kompleta posedaĵo, kiun vi posedas. La prezo, kiun vi devas pagi al la Banko por ĉiu domo, estas listigita sur la Karto de Titolo por la posedaĵo. En kompletaj kolorgrupoj, posedantoj gajnas duoblan lupagon eĉ sur neplibonigitaj posedaĵoj.

Vi povas aĉeti aŭ lui domojn, konforme al la supraj reguloj, kondiĉe ke via juĝo kaj financo permesos. Tamen, vi devas konstrui egale, t.e., vi ne povas konstrui pli ol unu domon sur iu posedaĵo de iu kolorgrupo ĝis ĉiu.posedaĵo havas unu domon. Estas limo de kvar domoj.

Post kiam ludanto atingas kvar domojn sur ĉiu posedaĵo de kompleta kolorgrupo, ili povas aĉeti hotelon de la Banko kaj konstrui ĝin sur iu ajn posedaĵo ene. la kolorgrupo. Ili resendas la kvar domojn de tiu posedaĵo al la Banko kaj pagas la prezon por la hotelo kiel montrite sur la Titolokarto. Unu hotela limo por posedaĵo.

VENDI NEMOJN

Ludantoj povas vendi neplibonigitajn posedaĵojn, fervojojn aŭ servaĵojn private kontraŭ ajna kvanto kiun la posedanto povas havigi. Tamen, se konstruaĵoj staras sur iuj trajtoj ene de tiu kolorgrupo, posedaĵo ne povas esti vendita al alia ludanto. Konstruaĵo devas esti revendita al la banko antaŭ ol ludanto povas vendi posedaĵon ene de tiu kolorgrupo.

Domoj kaj Hoteloj povas esti revenditaj al la Banko kontraŭ duono de la origina prezo. Domo devas esti vendita individue, en inversa sinsekvo en kiu la estis starigitaj. Hoteloj, tamen, povas aŭ esti vendataj tuj estas kiel individuaj domoj (1 hotelo = 5 domoj), egale en inversa sinsekvo.

Hipotekoj

Havaĵo, kiu estas neplibonigita, povas esti hipotekita per la Banko iam ajn. Ĉiuj konstruaĵoj sur ĉiuj trajtoj de ĝia kolorgrupo devas esti revenditaj al la banko, je duono de la origina prezo, antaŭ ol plibonigita posedaĵo povas esti hipotekita. La hipoteka valoro de nemoveblaĵo troveblas sur ĝia Titolokarto.

Lupago ne povas esti kolektita sur iu hipotekita.propraĵoj aŭ utilecoj. Sed, nehipotekitaj nemoveblaĵoj ene de la sama grupo povas enspezi lupagon.

Se vi volas nuligi vian hipotekon, pagu al la Bankisto la kvanton de la hipoteko plus 10% interezon. Post kiam ĉiuj posedaĵoj ene de kolorgrupo ne plu estas hipotekitaj, la posedanto povas reaĉeti domojn je plena prezo. Posedantoj povas vendi hipotekitajn trajtojn al aliaj ludantoj je interkonsentita prezo. Novaj posedantoj povas ĉesigi la hipotekon tuj pagante la hipotekon plus 10%-interezon. Tamen, se la nova posedanto ne tuj ĉesigas la hipotekon, ili devas pagi al la banko 10% interezon aĉetante la posedaĵon KAJ pagi la 10% interezon + hipotekan koston ĉe la ĉesigo de la hipoteko.

BANKROTO KAJ VENKADO

Se vi ŝuldas pli ol vi povas pagi alian ludanton aŭ la Bankon, vi estas bankrota. Se vi ŝuldas al alia ludanto, vi devas transdoni ĉiujn viajn monojn kaj posedaĵojn kaj forlasi la ludon. Dum ĉi tiu aranĝo, se iuj domoj aŭ hoteloj estas posedataj, vi devas redoni tiujn al la Banko kontraŭ mono egala al duono de la sumo pagita por ili. Ĉi tiu mono estas donita al la kreditoro. Hipotekitaj posedaĵoj ankaŭ povas esti transdonitaj al la kreditoro, sed la nova posedanto devas pagi 10%-interezon al la banko.

Se vi hipotekis posedaĵon, vi ankaŭ transdonas ĉi tiun posedaĵon al via kreditoro sed la nova posedanto devas ĉe unufoje pagu al la Banko la kvanton de interezo sur la prunto, kiu estas 10% de la valoro de la posedaĵo.La nova posedanto kiu faras tion povas aŭ pagi teni la posedaĵon tiam ĉesigi la hipotekon ĉe pli posta turno aŭ pagi la rektoron. Se ili elektas teni posedaĵon kaj atendi ĝis posta vico, ili devas pagi interezon denove ĉe nuligo de la hipoteko.

Se vi ŝuldas al la Banko por pli ol vi povas pagi, vi devas turni. ĉiuj aktivoj al la banko. La banko tiam aŭkcias la tutan posedaĵon (krom konstruaĵoj). Bankrotaj ludantoj devas tuj retiriĝi de la ludo. La gajnanto estas la lasta ludanto restanta.

VARIO

Kelkaj homoj ludas monopolon laŭ la reguloj kiuj venis en la skatolo. Alternative, hejmaj reguloj disvolviĝis tra la jaroj por plibonigi la ludon al la gusto de multaj homoj, kiuj ĝuas la ludon. La plej ofta domregulo permesas al mono akumuliĝi en la centro de la estraro de impostoj, monpunoj kaj stratriparoj kaj estas ceremonie turnita al iu ajn ludanto kiu alteriĝas sur "Senpaga Parkado". Ĉi tio aldonas elementon de la loterio al la ludo kaj permesas al ludantoj akiri neatenditan enspezon, kiu povas ŝanĝi la kurson de la ludo, precipe se konsiderinda kvanto da rolantaro akumuliĝas en la centro de la tabulo.

En alia interesa variaĵo. , ĉio el la posedaĵo estas disdonata la en la komenco de la ludo. Ne estas kuro por aĉeti posedaĵojn kaj ekzistas multe da mono por disvolvi posedaĵojn. Ĉi tio konsiderinde plirapidigas la ludon, tamen ĝi prenas iom da lerteco el la




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.