Peraturan Permainan Papan Monopoli - Cara bermain Monopoli

Peraturan Permainan Papan Monopoli - Cara bermain Monopoli
Mario Reeves

TUJUAN: Tujuan dari Monopoli adalah untuk membuat setiap pemain lain bangkrut atau menjadi pemain terkaya dengan cara membeli, menyewa, dan menjual properti.

JUMLAH PEMAIN: 2-8 pemain

BAHAN: Kartu, akta, dadu, rumah dan hotel, uang, dan papan monopoli

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi

HADIRIN: Anak-anak dan orang dewasa yang lebih tua

SEJARAH

Versi Monopoli yang paling awal dikenal, dijuluki The Landlord's Game, dirancang oleh Elizabeth Magie dari Amerika, yang pertama kali dipatenkan pada tahun 1904, namun sudah ada setidaknya 2 tahun sebelumnya. Magie, yang merupakan pengikut Henry George, seorang ekonom politik Amerika, pada awalnya bertujuan membuat The Landlord's Game untuk mengilustrasikan konsekuensi fiskal dari Hukum Ekonomi Ricardo tentang sewa ekonomi dan juga konsep-konsep Georgist tentanghak istimewa ekonomi termasuk pajak nilai tanah.

Setelah tahun 1904, banyak permainan papan diciptakan yang menampilkan konsep utama jual beli tanah. Pada tahun 1933, permainan papan Monopoli Parker Bersaudara memiliki saingan yang sangat mirip, yang menggunakan konsep yang sama dengan aslinya. Secara historis, pantai Timur dan Midwest telah berkontribusi pada evolusi permainan ini.

Elizabeth Magie sebagian besar tetap tidak dikreditkan untuk penemuannya atas permainan ini dan selama beberapa dekade diterima bahwa Charles Darrow, yang menjual permainan ini ke Parker Brother's, adalah penciptanya.

PENYETELAN

Untuk memulai, letakkan papan di atas meja dengan kartu kesempatan dan kartu komunitas menghadap ke bawah di tempat masing-masing. Setiap pemain memilih token untuk mewakili diri mereka sendiri di papan.

Para pemain diberikan uang sebesar $1500 yang dibagi menjadi: $500, $100, dan $50; 6 $40~; 5 masing-masing $105, $5~, dan $1. Sisa uang dan perlengkapan lainnya akan diberikan kepada bank. Taruhlah uang bank di tepi kompartemen dalam baki bankir plastik.

BANK DAN BANKIR

Pilih seorang pemain sebagai bankir yang akan menjadi juru lelang yang baik. Bankir harus memisahkan dana pribadi mereka dari dana Bank. Tetapi jika ada lima pemain dalam permainan, Bankir dapat memilih satu orang yang akan bertindak sebagai juru lelang.

Selain uang bank, bank juga memegang kartu akta kepemilikan, dan rumah serta hotel sebelum pembelian pemain. Bank membayar gaji dan bonus. Bank juga menjual dan melelang properti, sambil membagikan kartu akta kepemilikan yang tepat. Bank meminjamkan uang yang diperlukan untuk hipotek. Bank memungut pajak, denda, pinjaman, dan bunga, serta menilai harga properti. Banktidak pernah "bangkrut", bankir dapat mengeluarkan lebih banyak uang dengan menulis di secarik kertas biasa.

THE PLAY

Untuk memulai permainan, dimulai dari bankir, setiap pemain bergiliran melempar dadu. Pemain yang mendapatkan total tertinggi memulai permainan. Pemain menempatkan token mereka di sudut bertuliskan "go", lalu melempar dadu. Dadu akan menjadi indikator berapa banyak ruang untuk memindahkan token mereka ke arah panah di papan tulis. Setelah pemain menyelesaikan permainan, gilirannya berpindah ke kiri.Token tetap berada di ruang yang ditempati dan melanjutkan dari titik tersebut pada giliran pemain berikutnya. Dua token dapat menempati ruang yang sama pada satu waktu.

Tergantung pada ruang token Anda mendarat, Anda mungkin memiliki kesempatan untuk membeli properti atau Anda mungkin diharuskan membayar sewa, pajak, menggambar kartu kesempatan atau kartu peti komunitas, atau bahkan Masuk Penjara. Jika Anda melempar dadu ganda, Anda dapat memindahkan token Anda secara normal, jumlah kedua dadu tersebut. Simpan dadu dan lempar lagi. Pemain harus segera memindahkan token mereka ke ruang bertuliskan "Masuk Penjara" jika pemain melemparganda tiga kali berturut-turut.

GO

Setiap kali pemain mendarat di atau melewati Go, Banker harus membayar mereka $200. Pemain hanya dapat menerima $200 untuk setiap kali mengelilingi papan. Namun, jika setelah melewati Go, pemain mendarat di ruang Chance of Community Chest dan menarik kartu 'Advance to Go', pemain tersebut akan menerima $200 lagi untuk mencapai Go lagi.

BELI PROPERTI

Ketika token pemain mendarat di properti yang belum dimiliki, pemain dapat membeli properti tersebut dari bank dengan harga yang tercetak. Kartu akta kepemilikan diberikan kepada pemain sebagai bukti kepemilikan. Tempatkan akta kepemilikan di depan pemain. Jika pemain tidak ingin membeli properti tersebut, bank akan menjualnya melalui lelang kepada penawar tertinggi. Penawar tertinggi akan membayar kepada bank sesuai dengan nilai penawaran.secara tunai dan mereka kemudian akan menerima kartu akta hak milik untuk properti tersebut.

Setiap pemain memiliki kesempatan untuk menawar, termasuk pemain yang awalnya menolak untuk membeli properti tersebut. Penawaran dapat dimulai dari harga berapa pun.

MEMBAYAR SEWA

Ketika seorang pemain mendarat di properti yang sudah dimiliki oleh pemain lain, pemain yang memiliki akan menagih uang sewa dari pemain lain sesuai dengan daftar yang tercetak di kartu Akta Hak Milik yang sesuai.

Namun, jika properti digadaikan, tidak ada uang sewa yang akan dipungut. Hal ini ditunjukkan oleh pemain yang menggadaikan properti dengan meletakkan Akta Hak Milik menghadap ke bawah di depan mereka. Merupakan keuntungan untuk memiliki semua properti dalam kelompok warna karena pemilik dapat mengenakan biaya sewa dua kali lipat untuk properti yang belum diperbaiki dalam kelompok warna tersebut. Bahkan jika properti dalam kelompok warna tersebut digadaikan, aturan inidapat diterapkan pada properti yang belum digadaikan.

Harga sewa properti yang belum diperbaiki jauh lebih rendah, jadi lebih menguntungkan untuk memiliki rumah atau hotel untuk menaikkan harga sewa. Jika pemilik gagal meminta uang sewa sebelum pemain berikutnya bergulir, mereka akan kehilangan pembayaran.

KESEMPATAN DAN PETI KOMUNITAS

Saat mendarat di salah satu ruang ini, ambil kartu teratas dari dek yang sesuai. Ikuti instruksi dan setelah selesai kembalikan kartu menghadap ke bawah ke bagian bawah dek. Jika Anda menarik kartu "Keluar dari Penjara Gratis", peganglah hingga dapat dimainkan sebelum mengembalikannya ke bagian bawah dek. Kartu "Keluar dari Penjara Gratis" dapat dijual oleh pemain yang memegangnya, jika mereka tidak ingin menggunakannyaitu, dengan harga yang disepakati oleh kedua pemain.

Lihat juga: KOTAK DI BALIK KANTOR - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

PAJAK PENGHASILAN

Jika Anda mendarat di sini, Anda memiliki dua pilihan: Anda bisa memperkirakan pajak Anda sebesar $200 dan membayar ke Bank, ATAU Anda bisa membayar 10% dari total nilai Anda ke Bank. Total nilai Anda didefinisikan sebagai semua uang tunai yang Anda miliki, termasuk harga yang tertera pada properti yang digadaikan dan yang tidak digadaikan serta harga biaya semua bangunan yang Anda miliki. Keputusan ini harus diambil sebelum Anda menjumlahkan total nilai Anda.

PENJARA

Penjara terletak di salah satu dari empat ruang pojok di Papan Monopoli. Saat berada di Penjara, giliran pemain ditangguhkan hingga pemain tersebut melempar dobel atau membayar untuk keluar. Jika pemain 'Hanya Berkunjung', dan tidak dikirim ke Penjara, ruang Penjara berfungsi sebagai ruang 'aman', di mana tidak ada yang terjadi. Karakter yang digambarkan di petak tersebut adalah "Jake si Burung Penjara".

Anda mendarat di Penjara jika:

  • Token Anda mendarat di tempat yang bertanda "GO TO JAIL".
  • Anda menarik kartu Kesempatan atau kartu Community Chest yang bertuliskan "PERGI (LANGSUNG) KE PENJARA"
  • Anda melempar Ganda tiga kali berturut-turut dalam satu putaran.

Seorang pemain dapat keluar dari Penjara 'lebih awal' dengan:

  • Melempar dobel pada salah satu dari 3 putaran berikutnya, majulah ke depan sejumlah ruang yang ditunjukkan oleh dadu. Meskipun melempar dobel, dalam situasi ini Anda tidak akan melempar lagi.
  • Menggunakan atau membeli Kartu "Bebas dari Penjara"
  • Membayar denda $ 50 sebelum melakukan rolling

Jika Anda tidak keluar dari Penjara dalam 3 putaran, Anda harus membayar denda $50 dan memindahkan ruang angka yang ditunjukkan oleh dadu yang dilempar. Saat berada di Penjara, Anda masih bisa membeli atau menjual properti dan mengumpulkan uang sewa.

PARKIR GRATIS

Ketika mendarat di tempat ini, seseorang tidak akan menerima uang, harta benda, atau hadiah dalam bentuk apa pun. Ini hanya tempat istirahat "gratis".

RUMAH

Setelah pemain membeli semua properti dalam kelompok warna, mereka dapat membeli rumah dari Bank dan mendirikannya di atas properti tersebut.

Jika Anda membeli satu rumah, Anda dapat menempatkannya di salah satu dari properti tersebut. Rumah berikutnya yang dibeli harus ditempatkan di properti yang belum dikembangkan atau di properti lengkap warna lain yang Anda miliki. Harga yang harus Anda bayarkan ke Bank untuk setiap rumah tercantum di kartu Akta Hak Milik untuk properti tersebut. Dalam kelompok warna lengkap, pemilik mendapatkan sewa ganda bahkan di properti yang belum dikembangkan.

Anda dapat membeli atau menyewa rumah, sesuai dengan peraturan di atas, selama penilaian dan keuangan Anda memungkinkan. Namun, Anda harus membangun secara merata, yaitu Anda tidak dapat mendirikan lebih dari satu rumah di satu properti dari kelompok warna apa pun hingga setiap properti memiliki satu rumah. Ada batas empat rumah.

Setelah pemain mencapai empat rumah di setiap properti dari kelompok warna yang lengkap, mereka dapat membeli hotel dari Bank dan mendirikannya di properti mana pun dalam kelompok warna. Mereka mengembalikan empat rumah dari properti tersebut ke Bank dan membayar harga hotel seperti yang tertera di kartu Akta Hak Milik. Satu batas hotel per properti.

JUAL PROPERTI

Pemain dapat menjual properti, rel kereta api, atau utilitas yang belum diperbaiki secara pribadi dengan jumlah berapa pun yang dapat diperoleh pemiliknya. Namun, jika bangunan berdiri di atas properti apa pun dalam kelompok warna tersebut, properti tidak dapat dijual kepada pemain lain. Bangunan harus dijual kembali ke bank sebelum pemain dapat menjual properti dalam kelompok warna tersebut.

Rumah dan Hotel dapat dijual kembali ke Bank dengan harga setengah dari harga aslinya. Rumah harus dijual satu per satu, dengan urutan terbalik dari urutan pendiriannya. Namun, Hotel dapat dijual sekaligus sebagai satu kesatuan (1 hotel = 5 rumah), dengan urutan terbalik.

Lihat juga: ACES - Aturan Permainan

MORTGAGES

Properti yang belum diperbaiki dapat digadaikan melalui Bank kapan saja. Semua bangunan di semua properti dalam kelompok warna harus dijual kembali ke Bank, dengan setengah harga asli, sebelum properti yang telah diperbaiki dapat digadaikan. Nilai hipotek sebuah properti dapat dilihat di kartu Akta Hak Milik.

Sewa tidak dapat ditagih pada properti atau utilitas yang digadaikan, namun properti yang tidak digadaikan dalam grup yang sama dapat menagih sewa.

Jika Anda ingin mencabut hipotek Anda, bayarlah kepada Banker sejumlah hipotek ditambah bunga 10%. Setelah semua properti dalam kelompok warna tidak lagi digadaikan, pemilik dapat membeli kembali rumah dengan harga penuh. Pemilik dapat menjual properti yang digadaikan kepada pemain lain dengan harga yang telah disepakati. Pemilik baru dapat mencabut hipotek sekaligus dengan membayar hipotek ditambah bunga 10%. Namun, jika pemilik baru tidaktidak segera mencabut KPR, mereka harus membayar bunga 10% kepada bank saat membeli properti DAN membayar bunga 10% + biaya KPR saat mencabut KPR.

KEBANGKRUTAN DAN KEMENANGAN

Jika Anda berhutang lebih dari yang dapat Anda bayarkan kepada pemain lain atau Bank, Anda bangkrut. Jika Anda berhutang kepada pemain lain, Anda harus menyerahkan semua uang dan properti Anda dan meninggalkan permainan. Selama penyelesaian ini, jika ada rumah atau hotel yang dimiliki, Anda harus mengembalikannya kepada Bank dengan imbalan uang yang setara dengan setengah dari jumlah yang dibayarkan untuk mereka. Uang tunai ini diberikan kepada kreditur. DigadaikanProperti juga dapat diserahkan kepada kreditur, tetapi pemilik baru harus membayar bunga 10% kepada bank.

Jika Anda memiliki properti yang digadaikan, Anda juga menyerahkan properti tersebut kepada kreditur Anda, tetapi pemilik baru harus sekaligus membayar bunga pinjaman kepada Bank, yaitu 10% dari nilai properti. Pemilik baru yang melakukan hal ini dapat memilih untuk menahan properti tersebut dan kemudian mencairkan hipoteknya di kemudian hari, atau membayar pokoknya. Jika mereka memilih untuk menahan properti dan menunggu hingga giliran berikutnya, mereka harus membayarbunga lagi pada saat pencabutan hipotek.

Jika Anda berhutang kepada Bank lebih dari yang dapat Anda bayar, Anda harus menyerahkan semua aset kepada Bank. Bank kemudian melelang semua properti (kecuali bangunan). Pemain yang bangkrut harus segera keluar dari permainan. Pemenangnya adalah pemain terakhir yang tersisa.

VARIASI

Beberapa orang bermain monopoli dengan aturan yang ada di dalam kotak. Sebagai alternatif, aturan rumah dikembangkan selama bertahun-tahun untuk meningkatkan permainan sesuai selera banyak orang yang menikmati permainan ini. Aturan rumah yang paling umum memungkinkan uang terkumpul di tengah papan dari pajak, denda, dan perbaikan jalan dan secara seremonial diserahkan kepada pemain yang mendarat di "Parkir Gratis". Ini menambahkan elemenlotere ke dalam permainan dan memungkinkan pemain untuk mendapatkan penghasilan tak terduga yang dapat mengubah arah permainan, terutama jika sejumlah besar pemain menumpuk di tengah papan.

Dalam variasi lain yang menarik, semua properti dibagikan di awal permainan. Tidak ada perlombaan untuk membeli properti dan ada banyak uang untuk mengembangkan properti. Hal ini sangat mempercepat permainan, namun, hal ini membutuhkan sedikit keterampilan dalam permainan dan juga kepuasan tersendiri untuk menyusun monopoli yang sukses.

TURNAMEN

Situs web resmi Monopoli Hasbro terkadang menampilkan informasi tentang turnamen yang akan datang. Kejuaraan dunia biasanya diadakan setiap empat hingga enam tahun sekali, misalnya, Turnamen Monopoli Kejuaraan Dunia sebelumnya adalah pada tahun 1996, 2000, 2004, 2009, dan 2015.

Kejuaraan nasional biasanya diadakan pada tahun yang sama dengan Kejuaraan Dunia atau tahun sebelumnya. Oleh karena itu, putaran berikutnya dari turnamen kejuaraan nasional dan dunia kemungkinan besar tidak akan terjadi sebelum 2019 dan mungkin tidak sampai 2021. Namun, beberapa negara mengadakan kejuaraan nasional lebih sering daripada Amerika Serikat. Prancis, misalnya, mengadakan kejuaraan nasional pada tahun 2016.

Cara mengikuti kejuaraan nasional berbeda-beda di setiap negara dan tahun, biasanya terdiri dari pendaftaran online dan kuis singkat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.