ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
ലക്ഷ്യം: കുത്തകയുടെ ലക്ഷ്യം മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരനെയും പാപ്പരത്തിലേക്കയക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങുക, വാടകയ്ക്ക് നൽകുക, വിൽക്കുക എന്നിവയിലൂടെ ഏറ്റവും സമ്പന്നനായ കളിക്കാരനാകുക എന്നതാണ്.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2-8 കളിക്കാർ
മെറ്റീരിയലുകൾ: കാർഡ്, രേഖ, ഡൈസ്, വീടും ഹോട്ടലുകളും, പണവും കുത്തക ബോർഡും
ഗെയിം തരം: സ്ട്രാറ്റജി ബോർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്ന കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും
ചരിത്രം
ഏറ്റവും നേരത്തെ കുത്തകയുടെ അറിയപ്പെടുന്ന പതിപ്പ്, ദി ലാൻഡ്ലോർഡ്സ് ഗെയിം എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത് അമേരിക്കൻ എലിസബത്ത് മാഗിയാണ്. 1904 ൽ ഇത് ആദ്യമായി പേറ്റന്റ് നേടിയെങ്കിലും കുറഞ്ഞത് 2 വർഷം മുമ്പെങ്കിലും നിലവിലുണ്ടായിരുന്നു. അമേരിക്കൻ രാഷ്ട്രീയ സാമ്പത്തിക ശാസ്ത്രജ്ഞനായ ഹെൻറി ജോർജിന്റെ അനുയായിയായിരുന്ന മാഗി, റിക്കാർഡോയുടെ സാമ്പത്തിക വാടക നിയമത്തിന്റെ സാമ്പത്തിക പ്രത്യാഘാതങ്ങളും ഭൂമി മൂല്യ നികുതി ഉൾപ്പെടെയുള്ള സാമ്പത്തിക ആനുകൂല്യങ്ങളുടെ ജോർജിസ്റ്റ് ആശയങ്ങളും ചിത്രീകരിക്കാനാണ് ലാൻഡ്ലോർഡ്സ് ഗെയിം ആദ്യം ലക്ഷ്യമിട്ടത്.
1904-നുശേഷം, ഭൂമി വാങ്ങലും വിൽക്കലും എന്ന കേന്ദ്ര ആശയം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു കൂട്ടം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടു. 1933-ൽ, പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സ് മോണോപൊളി ബോർഡ് ഗെയിമിന് സമാനമായ ഒരു എതിരാളി ഉണ്ടായിരുന്നു, അത് യഥാർത്ഥമായ അതേ ആശയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു. ചരിത്രപരമായി, കിഴക്കൻ തീരവും മിഡ്വെസ്റ്റും ഗെയിമിന്റെ പരിണാമത്തിന് സംഭാവന നൽകിയിട്ടുണ്ട്.
എലിസബത്ത് മാഗി ഈ ഗെയിമിന്റെ കണ്ടുപിടുത്തത്തിന് വലിയ അംഗീകാരം ലഭിച്ചിട്ടില്ല. പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സ് ആയിരുന്നു സ്രഷ്ടാവ്.
THEഗെയിമും വിജയകരമായ ഒരു കുത്തക ഒന്നിപ്പിക്കാൻ പാടുപെടുന്നതിന്റെ ചില സംതൃപ്തിയും. ടൂർണമെന്റുകൾ
ഹാസ്ബ്രോയുടെ ഔദ്യോഗിക മൊണോപൊളി വെബ്സൈറ്റിൽ വരാനിരിക്കുന്ന ടൂർണമെന്റുകളെ കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഇടയ്ക്കിടെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ സാധാരണയായി നാലോ ആറോ വർഷത്തിലൊരിക്കലാണ് നടക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, കഴിഞ്ഞ ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് മോണോപൊളി ടൂർണമെന്റുകൾ 1996, 2000, 2004, 2009, 2015 വർഷങ്ങളിലായിരുന്നു.
സാധാരണയായി ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ നടക്കുന്നത് ലോകത്തിന്റെ അതേ വർഷമാണ്. ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മുമ്പത്തേത്. അതിനാൽ, ദേശീയ, ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് ടൂർണമെന്റുകളുടെ അടുത്ത റൗണ്ട് മിക്കവാറും 2019-ന് മുമ്പും ഒരുപക്ഷേ 2021-ലും നടക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ചില രാജ്യങ്ങൾ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിനേക്കാൾ കൂടുതൽ തവണ ദേശീയ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ നടത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഫ്രാൻസ്, 2016-ൽ ഒരു ദേശീയ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് നടത്തി.
ദേശീയ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം രാജ്യവും വർഷവും അനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. അവ സാധാരണയായി ഒരു ഓൺലൈൻ ആപ്ലിക്കേഷനും ഒരു ചെറിയ ക്വിസും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
സെറ്റ്-അപ്പ്ആരംഭിക്കാൻ, ബോർഡ് ഒരു മേശപ്പുറത്ത് ചാൻസുള്ളതും കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ് കാറുകളും അതത് സ്ഥലങ്ങളിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും ബോർഡിൽ തങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ ഒരു ടോക്കൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
കളിക്കാർക്ക് $1500 നൽകി: $500, $100, $50; 6 $40~; $105, $5~, $1s എന്നിവയിൽ 5 വീതം. ബാക്കിയുള്ള പണവും മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളും ബാങ്കിലേക്ക് പോകും. പ്ലാസ്റ്റിക് ബാങ്കർ ട്രേയിൽ കമ്പാർട്ടുമെന്റുകളുടെ അരികിൽ ബാങ്കിന്റെ പണം സ്റ്റോക്ക് ചെയ്യുക.
ബാങ്കും ബാങ്കറും
ഒരു മികച്ച ലേലക്കാരനെ ബാങ്കറായി തിരഞ്ഞെടുക്കൂ. ബാങ്കർ അവരുടെ സ്വകാര്യ ഫണ്ടുകൾ ബാങ്കിന്റെ ഫണ്ടുകളിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തണം. എന്നാൽ ഗെയിമിൽ അഞ്ച് കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ലേലക്കാരനായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരാളെ ബാങ്കർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
ബാങ്കിന്റെ പണത്തിന് പുറമേ, ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖ കാർഡുകളും മുമ്പുള്ള വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും ബാങ്കിന്റെ കൈവശമുണ്ട്. കളിക്കാരനെ വാങ്ങാൻ. ബാങ്കാണ് ശമ്പളവും ബോണസും നൽകുന്നത്. ശരിയായ ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കാർഡുകൾ കൈമാറുമ്പോൾ, ഇത് വസ്തുവകകൾ വിൽക്കുകയും ലേലം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. പണയത്തിന് ആവശ്യമായ പണം ബാങ്ക് വായ്പ നൽകുന്നു. ബാങ്ക് നികുതികൾ, പിഴകൾ, വായ്പകൾ, പലിശകൾ എന്നിവ ശേഖരിക്കുന്നു, അതുപോലെ ഒരു വസ്തുവിന്റെ വിലയും വിലയിരുത്തുന്നു. ബാങ്ക് ഒരിക്കലും "തകരുകയില്ല", സാധാരണ കടലാസുകളിൽ എഴുതി ബാങ്കർ കൂടുതൽ പണം ഇഷ്യൂ ചെയ്തേക്കാം.
പ്ലേ
ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ, ബാങ്കറിൽ നിന്ന് തുടങ്ങി, ഓരോ കളിക്കാരനും മാറിമാറി എടുക്കുന്നു. പകിട ഉരുട്ടുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടോട്ടൽ നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ അവരുടെ ടോക്കൺ സ്ഥാപിക്കുന്നു"പോകുക" എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയ മൂലയിൽ, എന്നിട്ട് ഡൈസ് എറിയുന്നു. ബോർഡിലെ അമ്പടയാളത്തിന്റെ ദിശയിലേക്ക് അവരുടെ ടോക്കൺ എത്ര ഇടങ്ങൾ നീക്കണം എന്നതിന്റെ സൂചകമായിരിക്കും ഡൈസ്. കളിക്കാരൻ കളി പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ടേൺ ഇടതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ടോക്കണുകൾ കൈവശമുള്ള ഇടങ്ങളിൽ നിലനിൽക്കുകയും കളിക്കാരന്റെ അടുത്ത ടേണിൽ ആ പോയിന്റിൽ നിന്ന് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരേ സമയം രണ്ട് ടോക്കണുകൾ ഒരേ സ്ഥലം കൈവശപ്പെടുത്തിയേക്കാം.
നിങ്ങളുടെ ടോക്കണുകൾ വരുന്ന സ്ഥലത്തെ ആശ്രയിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങാൻ അവസരമുണ്ടായേക്കാം അല്ലെങ്കിൽ വാടക, നികുതി, അവസരം അല്ലെങ്കിൽ കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ് എന്നിവ നൽകേണ്ടി വന്നേക്കാം. കാർഡ്, അല്ലെങ്കിൽ ജയിലിൽ പോകുക. നിങ്ങൾ ഡബിൾസ് എറിയുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ടോക്കൺ സാധാരണഗതിയിൽ നീക്കാം, രണ്ടിന്റെയും ആകെത്തുക. ഡൈസ് നിലനിർത്തി വീണ്ടും എറിയുക. കളിക്കാർ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഡബിൾസ് എറിയുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാർ അവരുടെ ടോക്കൺ ഉടൻ തന്നെ "ജയിലിൽ" എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റണം.
GO
ഓരോ തവണയും ഒരു കളിക്കാരൻ ഇറങ്ങുമ്പോഴോ ഗോയിൽ പോകുമ്പോഴോ, ബാങ്കർ നിർബന്ധമായും ചെയ്യണം. അവർക്ക് $200 നൽകുക. ബോർഡിന് ചുറ്റുമുള്ള ഓരോ തവണയും കളിക്കാർക്ക് $200 മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. എന്നിരുന്നാലും, Go പാസ്സായതിന് ശേഷം ഒരു കളിക്കാരൻ കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ് സ്പെയ്സിന്റെ ചാൻസ് സ്പെയ്സിൽ വന്ന് 'അഡ്വാൻസ് ടു ഗോ' കാർഡ് വലിച്ചാൽ, ആ കളിക്കാരന് വീണ്ടും Go-യിൽ എത്തുന്നതിന് $200 കൂടി ലഭിക്കും.
വസ്തു വാങ്ങുക
ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടോക്കൺ ഉടമസ്ഥതയില്ലാത്ത വസ്തുവിൽ പതിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർക്ക് അതിന്റെ അച്ചടിച്ച വിലയിൽ ബാങ്കിൽ നിന്ന് പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങാം. ഉടമസ്ഥതയുടെ തെളിവായി ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കാർഡ് കളിക്കാരന് നൽകുന്നു. ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കളിക്കാരന്റെ മുൻവശത്ത് വയ്ക്കുക. എങ്കിൽകളിക്കാർ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, ബാങ്ക് അത് ലേലത്തിലൂടെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന തുകയ്ക്ക് വിൽക്കുന്നു. ഏറ്റവുമധികം ലേലം ചെയ്യുന്നയാൾ ലേലത്തിന്റെ തുക പണമായി ബാങ്കിന് നൽകും, തുടർന്ന് അവർക്ക് വസ്തുവിന്റെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കാർഡ് ലഭിക്കും.
വസ്തു വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ച കളിക്കാരൻ ഉൾപ്പെടെ ഓരോ കളിക്കാരനും ലേലം വിളിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. തുടക്കത്തിൽ. ബിഡ്ഡിംഗ് ഏത് വിലയിലും ആരംഭിക്കാം.
വാടക അടയ്ക്കൽ
ഒരു കളിക്കാരൻ ഇതിനകം മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വസ്തുവിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, ഉടമസ്ഥനായ കളിക്കാരൻ മറ്റ് കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് വാടക വാങ്ങുന്നു. ലിസ്റ്റ് അതിന്റെ അനുബന്ധ ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കാർഡിൽ അച്ചടിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഇതും കാണുക: ത്രീ-പതിമൂന്ന് റമ്മി ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ത്രീ-പതിമൂന്ന് റമ്മി എങ്ങനെ കളിക്കാംഎന്നിരുന്നാലും, വസ്തു പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, വാടക ഈടാക്കില്ല. വസ്തു പണയപ്പെടുത്തുന്ന കളിക്കാരൻ ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് അവരുടെ മുൻപിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുന്നത് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിനുള്ളിലെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും സ്വന്തമാക്കുന്നത് ഒരു നേട്ടമാണ്, കാരണം ആ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിലെ മെച്ചപ്പെടുത്താത്ത പ്രോപ്പർട്ടികൾക്ക് ഉടമ ഇരട്ടി വാടക ഈടാക്കിയേക്കാം. ആ കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി മോർട്ട്ഗേജ് ആണെങ്കിൽ പോലും, മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്യാത്ത വസ്തുവകകൾക്ക് ഈ നിയമം ബാധകമാകും.
മെച്ചപ്പെടാത്ത വസ്തുക്കളുടെ വാടക വളരെ കുറവാണ്, അതിനാൽ വാടക കൂട്ടാൻ വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ ഉള്ളത് കൂടുതൽ പ്രയോജനകരമാണ്. . അടുത്ത പ്ലെയർ റോൾ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഉടമ വാടക ചോദിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവർ പേയ്മെന്റ് നഷ്ടപ്പെടുത്തും.
സാധ്യതയും കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റും
ഇവയിലേതെങ്കിലും സ്പെയ്സുകളിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, ബന്ധപ്പെട്ട ഡെക്കിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കുക. . പിന്തുടരുകനിർദ്ദേശങ്ങൾ പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ കാർഡ് ഡെക്കിന്റെ അടിയിലേക്ക് തിരികെ നൽകുക. നിങ്ങൾ "ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ ഫ്രീ" കാർഡ് വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡെക്കിന്റെ അടിയിലേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നതിന് മുമ്പ് അത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതുവരെ പിടിക്കുക. “ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ ഫ്രീ” കാർഡുകൾ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് അത് ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, രണ്ട് കളിക്കാരും സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാം.
ആദായ നികുതി
നിങ്ങൾ ഇവിടെ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട്: ഒന്നുകിൽ നിങ്ങളുടെ നികുതി $200 ആയി കണക്കാക്കി ബാങ്കിൽ അടയ്ക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ മൊത്തം മൂല്യത്തിന്റെ 10% ബാങ്കിന് നൽകാം. പണയപ്പെടുത്തിയതും മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്യാത്തതുമായ വസ്തുവകകളുടെ അച്ചടിച്ച വിലകളും നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളുടെയും വിലയും ഉൾപ്പെടെ, നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള എല്ലാ പണമായും നിങ്ങളുടെ മൊത്തം മൂല്യം നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ മൂല്യം കണക്കാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ തീരുമാനം എടുക്കണം.
JAIL
ഒരു കുത്തക ബോർഡിലെ നാല് മൂലകളിൽ ഒന്നിലാണ് ജയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ ഇരട്ട ഗോളുകൾ ഉരുട്ടുന്നത് വരെ അല്ലെങ്കിൽ പുറത്തുകടക്കാൻ പണം നൽകുന്നതുവരെ ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴം താൽക്കാലികമായി നിർത്തിവച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ 'ജസ്റ്റ് വിസിറ്റിംഗ്' ആണെങ്കിൽ, ജയിലിലേക്ക് അയച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ജയിൽ സ്ഥലം 'സുരക്ഷിത' ഇടമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവിടെ ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല. സ്ക്വയറിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കഥാപാത്രം "ജെയ്ക്ക് ദി ജയിൽബേർഡ്" ആണ്.
നിങ്ങൾ ജയിലിൽ എത്തുകയാണെങ്കിൽ:
- നിങ്ങളുടെ ടോക്കൺ "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്താണ്.
- നിങ്ങൾ ഒരു ചാൻസ് കാർഡോ കമ്മ്യൂണിറ്റി ചെസ്റ്റ് കാർഡോ വരയ്ക്കുക, "ജയിലിലേക്ക് പോകുക (നേരിട്ട്)" എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു
- നിങ്ങൾ ഒരു ടേണിൽ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഡബിൾസ് റോൾ ചെയ്യുന്നു.
ഒരു കളിക്കാരന് കഴിയും 'നേരത്തെ' ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങുകby:
- നിങ്ങളുടെ അടുത്ത 3 ടേണുകളിൽ ഏതെങ്കിലുമൊന്നിൽ റോളിംഗ് ഇരട്ടിയാകുന്നു, ഡൈ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്പെയ്സുകളുടെ എണ്ണം മുന്നോട്ട് നീക്കുക. ഡബിൾസ് എറിയുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ വീണ്ടും റോൾ ചെയ്യരുത്.
- "ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ" കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുകയോ വാങ്ങുകയോ ചെയ്യുക
- റോളിംഗിന് മുമ്പ് $50 പിഴ അടയ്ക്കുക
3 വളവുകൾക്കുള്ളിൽ നിങ്ങൾ ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങിയില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ $50 പിഴ അടയ്ക്കുകയും എറിഞ്ഞ പകിടകളാൽ കുറ്റം ചുമത്തപ്പെട്ട സംഖ്യാ ഇടങ്ങൾ നീക്കുകയും വേണം. ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോഴും നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുവകകൾ വാങ്ങുകയോ വിൽക്കുകയോ ചെയ്യാനും വാടക വാങ്ങാനും കഴിയും.
സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്
ഈ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുമ്പോൾ ഒരാൾക്ക് പണമോ വസ്തുവകകളോ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള പ്രതിഫലമോ ലഭിക്കില്ല. ഇതൊരു "സൗജന്യമായ" വിശ്രമസ്ഥലം മാത്രമാണ്.
വീടുകൾ
ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും സംഭരിച്ചതിന് ശേഷം അവർക്ക് ബാങ്കിൽ നിന്ന് വീടുകൾ വാങ്ങുകയും ആ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ അവ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യാം.
നിങ്ങൾ ഒരു വീട് വാങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ആ പ്രോപ്പർട്ടികളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾക്കത് സ്ഥാപിക്കാവുന്നതാണ്. വാങ്ങിയ ഇനിപ്പറയുന്ന വീട് മെച്ചപ്പെടുത്താത്ത വസ്തുവിലോ നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള മറ്റേതെങ്കിലും നിറമുള്ള പൂർണ്ണമായ വസ്തുവിലോ സ്ഥാപിക്കണം. ഓരോ വീടിനും നിങ്ങൾ ബാങ്കിൽ നൽകേണ്ട വില വസ്തുവിന്റെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കാർഡിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. പൂർണ്ണമായ വർണ്ണ-ഗ്രൂപ്പുകളിൽ, മെച്ചപ്പെടുത്താത്ത പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ പോലും ഉടമകൾക്ക് ഇരട്ടി വാടക ലഭിക്കും.
നിങ്ങളുടെ വിധിയും സാമ്പത്തികവും അനുവദിക്കുന്നിടത്തോളം, മുകളിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങുകയോ വാടകയ്ക്ക് എടുക്കുകയോ ചെയ്യാം. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ തുല്യമായി നിർമ്മിക്കണം, അതായത്, ഓരോ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും ഏതെങ്കിലും ഒരു വസ്തുവിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിൽ കൂടുതൽ വീടുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല.വസ്തുവിന് ഒരു വീടുണ്ട്. നാല് വീടുകളുടെ പരിധിയുണ്ട്.
ഒരു സമ്പൂർണ്ണ കളർ-ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ പ്രോപ്പർട്ടിയിലും ഒരു കളിക്കാരൻ നാല് വീടുകളിൽ എത്തിയ ശേഷം, അവർക്ക് ബാങ്കിൽ നിന്ന് ഒരു ഹോട്ടൽ വാങ്ങുകയും അതിനുള്ളിലെ ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിൽ അത് സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യാം. നിറം-ഗ്രൂപ്പ്. അവർ ആ വസ്തുവിലുള്ള നാല് വീടുകൾ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കാർഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഹോട്ടലിന്റെ വില നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു പ്രോപ്പർട്ടിക്ക് ഒരു ഹോട്ടൽ പരിധി.
പ്രോപ്പർട്ടി വിൽക്കുക
ഉടമയ്ക്ക് സംഭരിക്കാൻ കഴിയുന്ന തുകയ്ക്ക് കളിക്കാർക്ക് മെച്ചപ്പെടുത്താത്ത പ്രോപ്പർട്ടികൾ, റെയിൽറോഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ യൂട്ടിലിറ്റികൾ സ്വകാര്യമായി വിൽക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ആ കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും വസ്തുവകകളിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ നിലകൊള്ളുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റൊരു കളിക്കാരന് പ്രോപ്പർട്ടി വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു കളിക്കാരന് ആ കളർ ഗ്രൂപ്പിനുള്ളിൽ പ്രോപ്പർട്ടി വിൽക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കെട്ടിടം ബാങ്കിന് തിരികെ വിൽക്കണം.
വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും യഥാർത്ഥ വിലയുടെ പകുതിക്ക് ബാങ്കിന് തിരികെ വിൽക്കാം. വീട് സ്ഥാപിച്ചതിന്റെ വിപരീത ക്രമത്തിൽ വ്യക്തിഗതമായി വിൽക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, ഹോട്ടലുകൾ ഒറ്റയടിക്ക് വ്യക്തിഗത വീടുകളായി (1 ഹോട്ടൽ = 5 വീടുകൾ) തുല്യമായി വിപരീത ക്രമത്തിൽ വിൽക്കാം.
മോർട്ട്ഗേജുകൾ
മെച്ചപ്പെടാത്ത പ്രോപ്പർട്ടി മുഖേന പണയപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്. ഏത് സമയത്തും ബാങ്ക്. മെച്ചപ്പെട്ട വസ്തു പണയപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് അതിന്റെ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളിലുമുള്ള എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും യഥാർത്ഥ വിലയുടെ പകുതിക്ക് ബാങ്കിന് തിരികെ വിൽക്കണം. ഒരു വസ്തുവിന്റെ മോർട്ട്ഗേജ് മൂല്യം അതിന്റെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കാർഡിൽ കാണാം.
ഒരു മോർട്ട്ഗേജിൽ നിന്നും വാടക വാങ്ങാൻ കഴിയില്ലപ്രോപ്പർട്ടികൾ അല്ലെങ്കിൽ യൂട്ടിലിറ്റികൾ. എന്നാൽ, അതേ ഗ്രൂപ്പിലെ മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്യാത്ത പ്രോപ്പർട്ടികൾക്ക് വാടക ഈടാക്കാം.
ഇതും കാണുക: താഴേക്ക് പോകുക - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകനിങ്ങളുടെ മോർട്ട്ഗേജ് ഉയർത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, മോർട്ട്ഗേജിന്റെ തുകയും 10% പലിശയും ബാങ്കർക്ക് നൽകുക. ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും പണയപ്പെടുത്തിയില്ലെങ്കിൽ, ഉടമയ്ക്ക് മുഴുവൻ വിലയ്ക്കും വീടുകൾ തിരികെ വാങ്ങാം. ഉടമകൾക്ക് മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത പ്രോപ്പർട്ടികൾ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാൻ കഴിയും. പുതിയ ഉടമകൾക്ക് മോർട്ട്ഗേജും 10% പലിശയും നൽകി ഒറ്റയടിക്ക് മോർട്ട്ഗേജ് ഉയർത്താം. എന്നിരുന്നാലും, പുതിയ ഉടമ ഉടൻ മോർട്ട്ഗേജ് ഉയർത്തിയില്ലെങ്കിൽ, വസ്തു വാങ്ങുമ്പോൾ ബാങ്കിന് 10% പലിശ നൽകുകയും മോർട്ട്ഗേജ് ഉയർത്തുമ്പോൾ 10% പലിശ + മോർട്ട്ഗേജ് ചെലവ് നൽകുകയും വേണം.
BANKRUPTCY AND WINNING
മറ്റൊരു കളിക്കാരനോ ബാങ്കിനോ നൽകാനാകുന്നതിലും കൂടുതൽ നിങ്ങൾ കടപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാപ്പരാണ്. നിങ്ങൾ മറ്റൊരു കളിക്കാരനോട് കടപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പണവും സ്വത്തുക്കളും മാറ്റി ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കണം. ഈ സെറ്റിൽമെന്റ് സമയത്ത്, ഏതെങ്കിലും വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ ഉടമസ്ഥതയിലാണെങ്കിൽ, അവയ്ക്കായി അടച്ച തുകയുടെ പകുതി തുകയ്ക്ക് പകരമായി നിങ്ങൾ ഇവ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകണം. ഈ പണം കടക്കാരന് നൽകുന്നു. പണയപ്പെടുത്തിയ പ്രോപ്പർട്ടികളും കടക്കാരന് കൈമാറാവുന്നതാണ്, എന്നാൽ പുതിയ ഉടമ ബാങ്കിന് 10% പലിശ നൽകണം.
നിങ്ങൾ പണയപ്പെടുത്തിയ പ്രോപ്പർട്ടി ഈ വസ്തുവും നിങ്ങളുടെ കടക്കാരന് കൈമാറണം, എന്നാൽ പുതിയ ഉടമ ഇവിടെ ഒരിക്കൽ വായ്പയുടെ പലിശ തുക ബാങ്കിൽ അടയ്ക്കുക, അത് വസ്തുവിന്റെ മൂല്യത്തിന്റെ 10% ആണ്.ഇത് ചെയ്യുന്ന പുതിയ ഉടമ ഒന്നുകിൽ പ്രോപ്പർട്ടി കൈവശം വയ്ക്കാം, പിന്നീട് മോർട്ട്ഗേജ് ഉയർത്താം അല്ലെങ്കിൽ പ്രിൻസിപ്പൽ അടയ്ക്കാം. അവർ പ്രോപ്പർട്ടി കൈവശം വയ്ക്കുകയും പിന്നീടുള്ള ടേൺ വരെ കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, മോർട്ട്ഗേജ് ഉയർത്തുമ്പോൾ അവർ വീണ്ടും പലിശ നൽകണം.
നിങ്ങൾക്ക് അടയ്ക്കാൻ കഴിയുന്നതിലും കൂടുതൽ ബാങ്കിൽ കടമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് തിരിച്ചെടുക്കണം. എല്ലാ ആസ്തികളും ബാങ്കിലേക്ക്. തുടർന്ന് ബാങ്ക് എല്ലാ വസ്തുവകകളും (കെട്ടിടങ്ങൾ ഒഴികെ) ലേലം ചെയ്യുന്നു. പാപ്പരായ കളിക്കാർ ഉടൻ തന്നെ കളിയിൽ നിന്ന് വിരമിക്കണം. അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.
VARIATION
ചിലർ ബോക്സിൽ വന്ന നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കുത്തക കളിക്കുന്നു. പകരമായി, ഗെയിം ആസ്വദിക്കുന്ന നിരവധി ആളുകളുടെ അഭിരുചിക്കനുസരിച്ച് ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് വർഷങ്ങളായി ഹൗസ് റൂൾസ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഹൗസ് റൂൾ, നികുതി, പിഴ, തെരുവ് അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് ബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് പണം ശേഖരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ "ഫ്രീ പാർക്കിംഗിൽ" ഇറങ്ങുന്ന ഏതൊരു കളിക്കാരനും അത് ആചാരപരമായി കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് ലോട്ടറിയുടെ ഒരു ഘടകം ഗെയിമിലേക്ക് ചേർക്കുകയും കളിയുടെ ഗതി മാറ്റാൻ കഴിയുന്ന അപ്രതീക്ഷിത വരുമാനം നേടുന്നതിന് കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഗണ്യമായ അളവിൽ കാസ്റ്റ് അടിഞ്ഞുകൂടുകയാണെങ്കിൽ.
മറ്റൊരു രസകരമായ വ്യതിയാനത്തിൽ , ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. വസ്തു വാങ്ങാനുള്ള ഓട്ടമത്സരമില്ല, വസ്തുവകകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ പണത്തിന്റെ ബാഹുല്യമുണ്ട്. ഇത് ഗെയിമിനെ ഗണ്യമായി വേഗത്തിലാക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ഇതിന് കുറച്ച് വൈദഗ്ദ്ധ്യം ആവശ്യമാണ്