Règles du jeu de Monopoly - Comment jouer au Monopoly ?

Règles du jeu de Monopoly - Comment jouer au Monopoly ?
Mario Reeves

OBJECTIF : Le but du Monopoly est d'acculer tous les autres joueurs à la faillite ou de devenir le joueur le plus riche en achetant, louant et vendant des biens.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-8 joueurs

MATÉRIAUX : Carte, acte, dé, maison et hôtels, argent et plateau de jeu de monopoly

TYPE DE JEU : Jeu de stratégie

AUDIENCE : Enfants plus âgés et adultes

L'HISTOIRE

La première version connue du Monopoly, appelée The Landlord's Game, a été conçue par l'Américaine Elizabeth Magie. Elle a été brevetée pour la première fois en 1904, mais existait déjà depuis au moins deux ans. Magie, qui était une adepte de Henry George, un économiste politique américain, souhaitait initialement que The Landlord's Game illustre les conséquences fiscales de la loi de Ricardo sur la rente économique, ainsi que les concepts géorgiens dele privilège économique, y compris l'imposition de la valeur foncière.

Après 1904, une multitude de jeux de société ont été créés, dont le concept central était l'achat et la vente de terres. En 1933, le jeu de société Monopoly des frères Parker a eu un rival très similaire, qui utilisait les mêmes concepts que l'original. Historiquement, la côte Est et le Midwest ont contribué à l'évolution du jeu.

Elizabeth Magie n'a pas été créditée pour l'invention du jeu et pendant de nombreuses décennies, il a été admis que Charles Darrow, qui a vendu le jeu à Parker Brother's, en était le créateur.

LA MISE EN PLACE

Pour commencer, placez le plateau sur une table avec les voitures chance et coffre communautaire face cachée dans leurs emplacements respectifs. Chaque joueur choisit un jeton pour se représenter sur le plateau.

Les joueurs reçoivent 1500$ répartis en : 500$, 100$ et 50$ ; 6 40$~ ; 5 chacun de 105$, 5$~ et 1$. L'argent restant et les autres équipements iront à la banque. Stockez l'argent de la banque sur le bord des compartiments dans le plateau en plastique du banquier.

LA BANQUE ET LE BANQUIER

Choisissez un joueur comme banquier qui fait un bon commissaire-priseur. Le banquier doit garder ses fonds personnels séparés des fonds de la banque. Mais s'il y a cinq joueurs dans le jeu, le banquier peut élire une personne qui agira comme commissaire-priseur.

Outre l'argent de la banque, celle-ci détient également les cartes de propriété, les maisons et les hôtels avant l'achat des joueurs. La banque paie les salaires et les primes. Elle vend et met aux enchères les propriétés, tout en distribuant les cartes de propriété appropriées. La banque prête l'argent nécessaire aux hypothèques. La banque perçoit les taxes, les amendes, les prêts et les intérêts, et évalue le prix d'une propriété. La banqueLe banquier peut émettre plus d'argent en écrivant sur de simples bouts de papier.

LE JEU

Pour commencer la partie, en commençant par le banquier, chaque joueur lance les dés à tour de rôle. Le joueur qui obtient le total le plus élevé commence la partie. Le joueur place son pion sur le coin marqué "go", puis lance les dés. Les dés indiquent de combien de cases son pion doit être déplacé dans la direction de la flèche sur le plateau. Une fois que le joueur a terminé le jeu, le tour se déplace vers la gauche.Les jetons restent sur les espaces occupés et continuent à partir de ce point lors du prochain tour du joueur. Deux jetons peuvent occuper le même espace à la fois.

En fonction de l'emplacement de votre jeton, vous pouvez avoir la possibilité d'acheter une propriété ou vous pouvez être obligé de payer un loyer, des impôts, de tirer une carte de chance ou de coffre communautaire, ou même d'aller en prison. Si vous lancez des doubles, vous pouvez déplacer votre jeton normalement, la somme des deux dés. Conservez les dés et lancez à nouveau. Les joueurs doivent déplacer leur jeton immédiatement vers l'emplacement marqué "En prison" si les joueurs lancent des doubles.deux fois trois fois de suite.

GO

Chaque fois qu'un joueur atteint ou passe Go, le banquier doit lui verser 200 $. Les joueurs ne peuvent recevoir que 200 $ à chaque fois qu'ils font le tour du plateau. Toutefois, si après avoir passé Go, un joueur atterrit sur la case Chance du coffre communautaire et tire la carte "Avance vers Go", il recevra 200 $ de plus pour atteindre Go à nouveau.

ACHETER UN BIEN IMMOBILIER

Lorsque le jeton d'un joueur tombe sur une propriété non possédée, les joueurs peuvent acheter la propriété à la banque au prix imprimé. La carte du titre de propriété est donnée au joueur comme preuve de propriété. Placez le titre de propriété devant le joueur. Si les joueurs ne souhaitent pas acheter la propriété, la banque la vend aux enchères au plus offrant. Le plus offrant paiera la banque au montant de l'enchère.en espèces et ils recevront ensuite la carte de titre de propriété.

Chaque joueur a la possibilité d'enchérir, y compris le joueur qui a refusé d'acheter le bien initialement. Les enchères peuvent commencer à n'importe quel prix.

PAIEMENT DU LOYER

Lorsqu'un joueur atterrit sur une propriété appartenant déjà à un autre joueur, le joueur propriétaire perçoit un loyer de l'autre joueur conformément à la liste imprimée sur la carte Titre de propriété correspondante.

Toutefois, si la propriété est hypothéquée, aucun loyer ne doit être perçu, ce qui est indiqué par le fait que le joueur qui hypothèque la propriété place le titre de propriété face cachée devant lui. Il est avantageux de posséder toutes les propriétés d'un groupe de couleurs car le propriétaire peut demander un double loyer pour les propriétés non améliorées de ce groupe de couleurs. Même si une propriété de ce groupe de couleurs est hypothéquée, cette règle ne s'applique pas.peut s'appliquer aux biens non hypothéqués.

Les loyers des propriétés non améliorées sont beaucoup plus bas, il est donc plus avantageux d'avoir des maisons ou des hôtels pour augmenter le loyer. Si le propriétaire ne demande pas de loyer avant que le joueur suivant ne lance le dé, il renonce au paiement.

Voir également: Règles du jeu de cartes Spades - Comment jouer au jeu de cartes Spades ?

CHANCE ET COFFRE COMMUNAUTAIRE

Lorsque vous atterrissez sur l'une de ces cases, prenez la carte supérieure de la pioche correspondante. Suivez les instructions et lorsque vous avez terminé, remettez la carte face cachée au fond de la pioche. Si vous tirez la carte "Get Out of Jail Free", gardez-la jusqu'à ce qu'elle puisse être jouée avant de la remettre au fond de la pioche. Les cartes "Get Out of Jail Free" peuvent être vendues par le joueur qui les détient, s'il ne souhaite pas les utiliser.à un prix convenu entre les deux parties.

IMPÔT SUR LE REVENU

Si vous atterrissez ici, vous avez deux options : vous pouvez soit estimer votre taxe à 200 dollars et la payer à la banque, soit payer 10 % de votre valeur totale à la banque. Votre valeur totale est définie comme l'ensemble de vos liquidités, y compris les prix imprimés des propriétés hypothéquées et non hypothéquées et le prix de revient de tous les bâtiments que vous possédez. Cette décision doit être prise avant que vous ne fassiez le total de votre valeur.

PRISON

La prison est située dans l'un des quatre coins du plateau de Monopoly. Lorsqu'un joueur est en prison, son tour est suspendu jusqu'à ce qu'il obtienne un double ou qu'il paie pour sortir. Si un joueur est en "simple visite" et qu'il n'a pas été envoyé en prison, l'espace de la prison sert d'espace "sûr", où rien ne se passe. Le personnage représenté sur la case est "Jake le taulard".

Vous atterrissez en prison si

  • Votre jeton atterrit sur l'espace marqué "GO TO JAIL".
  • Vous tirez une carte Chance ou une carte Coffre Communautaire portant la mention "ALLER (DIRECTEMENT) EN JUSTICE"
  • Vous lancez des Doubles trois fois de suite au cours d'un même tour.

Un joueur peut sortir de prison "tôt" en.. :

  • Si vous obtenez un double lors de l'un de vos 3 prochains tours, avancez du nombre de cases indiqué par le dé. Même si vous obtenez un double, vous ne devez pas relancer le dé dans ce cas.
  • Utilisation ou achat d'une carte "Get Out of Jail Free" (sortir de prison gratuitement)
  • Paiement de l'amende de 50 $ avant le roulage

Si vous ne sortez pas de prison dans les 3 tours, vous devez payer l'amende de 50$ et vous déplacer du nombre de cases indiqué par les dés lancés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toujours acheter ou vendre des propriétés et percevoir des loyers.

STATIONNEMENT GRATUIT

En atterrissant sur cet espace, on ne reçoit ni argent, ni bien, ni récompense d'aucune sorte. Il s'agit seulement d'un lieu de repos "gratuit".

LOGEMENTS

Lorsqu'un joueur a acquis toutes les propriétés d'un groupe de couleur, il peut acheter des maisons à la banque et les construire sur ces propriétés.

Si vous achetez une maison, vous pouvez la placer sur n'importe laquelle de ces propriétés. La maison suivante achetée doit être placée sur une propriété non améliorée ou sur n'importe quelle autre propriété de couleur complète que vous possédez. Le prix que vous devez payer à la banque pour chaque maison est indiqué sur la carte du titre de propriété de la propriété. Dans les groupes de couleur complète, les propriétaires gagnent un double loyer, même sur les propriétés non améliorées.

Vous pouvez acheter ou louer des maisons, conformément aux règles ci-dessus, aussi longtemps que votre jugement et vos finances le permettent. Cependant, vous devez construire de manière égale, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas construire plus d'une maison sur une propriété d'un groupe de couleur donné jusqu'à ce que chaque propriété ait une maison. Il y a une limite de quatre maisons.

Lorsqu'un joueur atteint quatre maisons sur chaque propriété d'un groupe de couleurs complet, il peut acheter un hôtel Ils restituent les quatre maisons de cette propriété à la Banque et paient le prix de l'hôtel tel qu'indiqué sur la carte du titre de propriété. Une limite d'un hôtel par propriété.

VENDRE UN BIEN

Les joueurs peuvent vendre des propriétés non améliorées, des voies ferrées ou des services publics à titre privé pour le montant que le propriétaire peut se procurer. Cependant, si des bâtiments se trouvent sur des propriétés de ce groupe de couleurs, la propriété ne peut pas être vendue à un autre joueur. Les bâtiments doivent être revendus à la banque avant qu'un joueur puisse vendre des propriétés de ce groupe de couleurs.

Les maisons et les hôtels peuvent être revendus à la banque pour la moitié du prix initial. Les maisons doivent être vendues individuellement, dans l'ordre inverse de leur construction. Les hôtels, par contre, peuvent être vendus soit en une seule fois, soit comme des maisons individuelles (1 hôtel = 5 maisons), également dans l'ordre inverse.

HYPOTHÈQUES

Une propriété non améliorée peut être hypothéquée par la banque à tout moment. Tous les bâtiments de toutes les propriétés de son groupe de couleur doivent être revendus à la banque, à la moitié du prix d'origine, avant qu'une propriété améliorée puisse être hypothéquée. La valeur hypothécaire d'une propriété peut être trouvée sur sa carte de titre de propriété.

Aucun loyer ne peut être perçu sur les biens hypothéqués ou les services publics, mais les biens non hypothéqués du même groupe peuvent percevoir un loyer.

Si vous souhaitez lever votre hypothèque, payez au banquier le montant de l'hypothèque plus 10% d'intérêts. Lorsque toutes les propriétés d'un groupe de couleur ne sont plus hypothéquées, le propriétaire peut racheter les maisons au prix fort. Les propriétaires peuvent vendre les propriétés hypothéquées à d'autres joueurs à un prix convenu. Les nouveaux propriétaires peuvent lever l'hypothèque immédiatement en payant l'hypothèque plus 10% d'intérêts. Cependant, si le nouveau propriétaire ne le fait pas, il devra payer l'hypothèque.ne pas lever immédiatement l'hypothèque, ils doivent payer à la banque 10 % d'intérêts lors de l'achat du bien immobilier ET payer les 10 % d'intérêts + le coût de l'hypothèque lors de la levée de l'hypothèque.

LA FAILLITE ET LA VICTOIRE

Si vous devez plus que ce que vous pouvez payer à un autre joueur ou à la banque, vous êtes en faillite. Si vous avez une dette envers un autre joueur, vous devez remettre tout votre argent et vos biens et quitter le jeu. Lors de ce règlement, si vous possédez des maisons ou des hôtels, vous devez les rendre à la banque en échange d'une somme d'argent égale à la moitié du montant payé pour les acquérir. Cet argent est remis au créancier. Hypothéquéles biens immobiliers peuvent également être cédés au créancier, mais le nouveau propriétaire doit payer 10 % d'intérêts à la banque.

Si vous avez hypothéqué un bien immobilier, vous remettez également ce bien à votre créancier, mais le nouveau propriétaire doit immédiatement payer à la banque le montant des intérêts du prêt, qui s'élève à 10 % de la valeur du bien. Le nouveau propriétaire qui procède à cette opération peut soit conserver le bien et lever l'hypothèque ultérieurement, soit payer le principal. S'il choisit de conserver le bien et d'attendre jusqu'à un tour ultérieur, il doit payerintérêts lors de la levée de l'hypothèque.

Voir également: DOMINOES DROITS - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Si votre dette envers la banque est supérieure à votre capacité de paiement, vous devez remettre tous vos actifs à la banque. La banque vend alors aux enchères tous les biens (à l'exception des bâtiments). Les joueurs en faillite doivent immédiatement se retirer du jeu. Le vainqueur est le dernier joueur restant.

VARIATION

Certains jouent au Monopoly en suivant les règles fournies dans la boîte. D'autres ont développé des règles maison au fil des ans pour améliorer le jeu et l'adapter aux goûts de nombreux amateurs. La règle maison la plus courante permet d'accumuler au centre du plateau de l'argent provenant des taxes, des amendes et des réparations de rues, et de le remettre cérémonieusement à tout joueur qui tombe sur "Stationnement gratuit". Cela ajoute un élémentde la loterie au jeu et permet aux joueurs d'obtenir des revenus inattendus qui peuvent changer le cours du jeu, en particulier si une quantité considérable de plis s'accumule au centre du plateau.

Dans une autre variante intéressante, toutes les propriétés sont distribuées au début du jeu. Il n'y a pas de course à l'achat de propriétés et il y a une pléthore d'argent pour développer les propriétés. Cela accélère considérablement le jeu, mais cela enlève un peu d'habileté au jeu ainsi qu'une partie de la satisfaction de s'efforcer de mettre en place un monopoly réussi.

TOURNOIS

Le site officiel du Monopoly d'Hasbro présente parfois des informations sur les tournois à venir. Les championnats du monde ont généralement lieu tous les quatre à six ans. Par exemple, les derniers championnats du monde de Monopoly ont eu lieu en 1996, 2000, 2004, 2009 et 2015.

Les championnats nationaux se déroulent généralement la même année que les championnats du monde ou l'année précédente. Par conséquent, la prochaine série de tournois des championnats nationaux et mondiaux n'aura probablement pas lieu avant 2019, voire 2021. Toutefois, certains pays organisent des championnats nationaux plus fréquemment que les États-Unis. La France, par exemple, a organisé un championnat national en 2016.

L'inscription aux championnats nationaux varie selon le pays et l'année. Elle consiste généralement en une candidature en ligne et un court questionnaire.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.