Правілы гульні ARIZONA PEGS AND JOKERS - Як гуляць у ARIZONA PEGS AND JOKERS

Правілы гульні ARIZONA PEGS AND JOKERS - Як гуляць у ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

МЭТА ARIZONA PEGS AND JOKERS: Мэта Arizona Pegs and Jokers - стаць першай камандай, у якой усе свае калкі будуць дома.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦЫ: 4, 6 або 8 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Чатыры стандартныя калоды па 52 карты, 8 джокераў, дошка з джокерамі і калочкамі для іх колькасці гульцоў і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная/настольная гульня ў гонкі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД ARIZONA PEGS AND JOKERS

Arizona Pegs and Jokers - гэта картачная/настольная гоначная гульня для 4, 6 або 8 гульцоў. Мэта гульні складаецца ў тым, каб давесці ўсе колкі вашай каманды дадому раней за вашых супернікаў.

У гэтую гульню гуляюць у партнёрстве. Такім чынам, будзе дзве каманды па 2, 3 ці 4 чалавекі ў залежнасці ад колькасці гульцоў. Кожны таварыш па камандзе сядзіць паміж двума супернікамі. Кожны гулец каманды таксама можа перасунуць любы з калкоў каманды ў свой ход.

НАСТРОЙКА

Для кожнай колькасці гульцоў выкарыстоўваецца крыху іншая дошка, або калі ў вас ёсць дошка, якая дазваляе выкарыстоўваць усе нумары гульцоў, вы можаце выкарыстоўваць пэўную частку дошкі. У гульні на 4 гульцоў вы выкарыстоўваеце 4-баковую дошку. У гульні з 6 гульцамі выкарыстоўваецца 6-баковая дошка, а для гульні з 8 гульцамі выкарыстоўваецца 8-баковая дошка.

Для гульні з 8 гульцамі выкарыстоўваюцца 4 калоды і 8 джокераў , для ўсіх астатніх гульняў выкарыстоўваюцца 3 калоды і 6 джокераў.

Кожны гулец абярэ свой колер і наладзіць свой каляровы бок дошкітак што ўсе іх калкі знаходзяцца ў пачатковай зоне, звычайна пазначанай каляровым кружком.

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і праходзіць налева для кожнай новай раздачы. Калода змешваецца, і гулец справа ад дылера можа разрэзаць калоду.

Затым дылер раздае кожнаму гульцу па 5 карт, а астатняя калода кладзецца па цэнтры ў якасці чаркі.

Значэнне карт

Карты ў гэтай гульні выкарыстоўваюцца для перамяшчэння вашых фігур, і ўсе перамяшчаюць вашу фігуру па-рознаму.

Каб перамясціць калкі з пачатковай зоны, вам трэба альбо туз або асабовая карта.

Калі для перамяшчэння па дарожцы выкарыстоўваецца туз, ён можа быць выкарыстаны для перамяшчэння аднаго з вашых выхадных колаў на адно месца.

Кароль, дама і валет, калі выкарыстоўваецца для перамяшчэння калка па дарожцы, ён перамяшчае фігуру на 10 палос.

Карты з лікам 2, 3, 4, 5, 6 і 10 выкарыстоўваюцца для перамяшчэння фігуры па дарожцы і перамяшчэння ліку прабелаў, якія адпавядаюць іх лікавым значэнням.

7 можна выкарыстоўваць альбо для перамяшчэння адной фігуры на 7 прабелаў наперад, альбо для перамяшчэння на 2 фігуры да сукупных 7 прабелаў.

8 перамяшчэння фігуры назад на 8 кропкі ўздоўж дарожкі.

Глядзі_таксама: Правілы гульні FALLING - Як гуляць у FALLING

9 можна выкарыстоўваць для перамяшчэння наперад на 9 або падзяліць паміж 2 калкамі для сукупнага ходу 9, як 7.

Джокеры могуць быць выкарыстаны для вашых калкоў у любы месца, занятае іншым гульцом (або супернікам, або таварышам па камандзе). Спачатку джокеры могуць перамяшчаць калкі толькі са стартавай зоны, але калі стартавыя зоны ўсіх таварышаў па камандзепустыя джокеры могуць быць выкарыстаны для перамяшчэння калка любога таварыша па камандзе з дарожкі ў іншую занятую прастору.

ГУЛЬЦЯ

Гульня пачынаецца з гульца злева ад дылера і працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы. У ход гульца ён разыгрывае адну карту з рук у кучу скідання, перамяшчае любую з фігур сваёй каманды па дарожцы, а потым бярэ назад да 5 карт у руцэ.

Глядзі_таксама: THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME Правілы гульні - Як гуляць у THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME

Калі ў гульца ёсць карта якія могуць легальна перамясціць адзін з калкоў сваёй каманды па дарожцы (за выключэннем джокера), у яго трэба гуляць. Калі ў вас няма карты для перамяшчэння, вы можаце скінуць адну карту ў кучу скіду і ўзяць іншую з кучы; на гэтым ваш ход заканчваецца.

Каб перамясціць калок з любой са стартавых зон вашай каманды, вам трэба згуляць тузам, каралём, дамой, валетам або джокерам. Усе яны, за выключэннем джокера, перасунуць адзін калок з адной з зон старту вашай каманды ў адтуліну для калка, якая знаходзіцца недалёка ад яе, званую прасторай для выхаду.

Вы не можаце перайсці або прызямліцца на калок з таго ж колеру, але вы можаце прайсці і прызямліцца на калкі любога іншага колеру. Перадача нічога не дае, але калі вы трапляеце на калок іншага гульца, вы перамяшчаеце яго. Калі гэта прывязка суперніка, яна адпраўляецца назад у іх стартавую зону, але калі гэта любая прывязка, якая належыць вашай камандзе, яна адпраўляецца ў іх «на месцы» (разгледжана пазней). Калі гэтае месца ўжо занята калком колеру гэтага гульца, то яго немагчыма перамясціць, і ход наогул нельгавыконвацца.

Вам ніколі не трэба гуляць у джокера. Аднак калі вы гэта зробіце, вы будзеце прытрымлівацца тых жа правілаў, прыведзеных вышэй, каб прызямліцца на месцы іншага гульца.

Перамяшчэнне калкоў дадому

Пасля таго, як гулец перасунуў калок па дошцы, вы будзеце набліжайцеся да таго ж колеру "ў месцы" і таго ж колеру дома. "Пляма" - гэта адтуліна прама перад каляровай хатняй зонай непасрэдна ад дарожкі. Калі вы вымушаныя прайсці міма свайго «месца», вы павінны зноў абысці ўсю дошку або выкарыстаць карту, каб адысці ззаду.

Каб перайсці ў вашу хатнюю зону, вы павінны мець карту, якая будзе перамясціце вас міма вашага «ў месцы» некалькі месцаў, каб перамясціць вас на дарожку, але памятайце, што калі вы не перамесціце яго да канца ў хатнюю зону, іншыя калкі не змогуць прайсці міма яго.

Калі ўсе прывязкі вашай каманды апынуцца на сваіх хатніх дарожках, гульня заканчваецца.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі каманда дастаўляе ўсе свае прывязкі ў свой дом раёнах. Гэтая каманда - пераможца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.