ARIZONA PEGS AND JOKERS Game Rules - Paano Maglaro ng ARIZONA PEGS AND JOKERS

ARIZONA PEGS AND JOKERS Game Rules - Paano Maglaro ng ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJECT OF ARIZONA PEGS AND JOKERS: Ang layunin ng Arizona Pegs and Jokers ay ang maging unang team na maiuwi ang lahat ng kanilang peg.

BILANG NG MANLALARO: 4,6, o 8 manlalaro

MGA MATERYAL: Apat na Standard deck ng 52 card, 8 Jokers, isang Pegs at Jokers board para sa kanilang numero ng mga manlalaro, at isang patag na ibabaw.

URI NG LARO: Racing Card/Board Game

AUDIENCE: Pang-adulto

PANGKALAHATANG-IDEYA NG ARIZONA PEGS AND JOKERS

Ang Arizona Pegs and Jokers ay isang racing card/board game para sa 4, 6, o 8 na manlalaro. Ang layunin ng laro ay maiuwi ang lahat ng peg ng iyong koponan bago ang iyong mga kalaban.

Ang larong ito ay nilalaro nang magkasosyo. Kaya, magkakaroon ng dalawang koponan ng 2, 3, o 4 depende sa bilang ng mga manlalaro. Ang bawat kasamahan sa koponan ay nakaupo sa pagitan ng dalawang kalaban. Ang bawat manlalaro ng koponan ay maaari ding ilipat ang alinman sa mga peg ng koponan sa kanilang pagkakataon.

SETUP

Para sa bawat bilang ng mga manlalaro, isang bahagyang naiibang board ang ginagamit, o kung mayroon kang isang board na nagpapahintulot sa lahat ng mga numero ng manlalaro magkakaroon ng isang tinukoy na bahagi ng board na magagamit mo. Sa isang larong may 4 na manlalaro, gumamit ka ng 4 na panig na board. Sa larong 6 na manlalaro, ginagamit ang 6 na panig na board, at para sa larong 8-player, ginagamit ang 8-panig na board.

Para sa larong 8-player 4 deck at 8 joker ang idinedemanda , para sa lahat ng iba pang laro, 3 deck, at 6 na joker ang ginagamit.

Pipiliin ng bawat manlalaro ang kanilang kulay at ise-set up ang kanilang kulay na bahagi ng boardupang ang lahat ng kanilang mga peg ay nasa panimulang lugar, na minarkahan ng isang may kulay na bilog na kadalasan.

Ang unang dealer ay pinili nang random at pumasa sa kaliwa para sa bawat bagong deal. Ang deck ay binabasa at ang manlalaro sa kanan ng dealer ay maaaring putulin ang deck.

Ang dealer ay magbibigay sa bawat manlalaro ng kamay ng 5 card at ang natitirang deck ay inilalagay sa gitna bilang isang draw pile.

Mga Kahulugan ng Card

Ang mga card sa larong ito ay ginagamit upang ilipat ang iyong mga piraso at lahat ay ilipat ang iyong piraso sa ibang paraan.

Upang ilipat ang iyong mga peg mula sa panimulang lugar kailangan mo ng alinman isang Ace o isang face card.

Kapag gumagamit ng ace para gumalaw sa track, maaari itong gamitin upang ilipat ang isa sa iyong mga out peg sa isang espasyo.

Tingnan din: ANG WIKI GAME Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang WIKI GAME

Isang Hari, Reyna, at Jack kapag ginagamit upang ilipat ang isang peg sa kahabaan ng track, ginagalaw nito ang piraso ng 10 puwang.

Ang mga card na may halagang 2, 3, 4, 5, 6, at 10 ay ginagamit lahat upang ilipat ang isang piraso sa kahabaan ng track at ilipat ang isang numero ng mga puwang na tumutugma sa kanilang numeric na halaga.

7s ay maaaring gamitin upang ilipat ang isang piraso pasulong 7 puwang o ilipat ang 2 piraso hanggang sa pinagsama-samang 7 puwang.

8s ilipat ang isang piraso pabalik 8 mga spot sa kahabaan ng track.

Maaaring gamitin ang mga 9 upang sumulong sa 9 o hatiin sa pagitan ng 2 peg para sa pinagsama-samang paggalaw na 9, tulad ng 7s.

Maaaring gamitin ang mga joker sa iyong mga peg sa anumang lugar na inookupahan ng ibang manlalaro (alinman sa isang kalaban o isang kasamahan sa koponan). Ang mga Joker ay maaari lamang ilipat ang mga peg mula sa panimulang lugar sa simula, ngunit kung ang lahat ng mga kasamahan sa koponan ay mga panimulang lugarang mga walang laman na joker ay maaaring gamitin upang ilipat ang peg ng sinumang kasamahan sa koponan mula sa track patungo sa isa pang inookupahang espasyo.

GAMEPLAY

Ang laro ay nagsisimula sa player sa kaliwa ng dealer at nagpapatuloy sa clockwise. Sa turn ng isang player, maglalaro sila ng isang card mula sa kamay hanggang sa discard pile, ililipat ang alinman sa mga piraso ng kanilang team sa track, at pagkatapos ay bubunot ng hanggang 5 card sa kamay.

Kung may card ang isang player na maaaring ilipat ang isa sa mga peg ng kanilang koponan sa kahabaan ng track nang legal, (maliban sa isang joker) dapat itong laruin. Kung wala kang card na laruin upang ilipat, maaari mong itapon ang isang card sa discard pile at gumuhit ng isa pa mula sa draw pile; ito ang magtatapos sa iyong pagkakataon.

Upang alisin ang isang peg mula sa alinman sa mga panimulang bahagi ng iyong koponan, kakailanganin mong maglaro ng alas, King, Queen, Jack, o Joker. Ang lahat ng ito, maliban sa joker, ay maglilipat ng isang peg mula sa isa sa panimulang lugar ng iyong koponan patungo sa peg hole na nasa labas lamang nito na tinatawag na “come out” space.

Hindi ka makakalampas o makakarating sa isang peg ng ang parehong kulay, ngunit maaari kang dumaan at mapunta sa anumang iba pang mga kulay na peg. Ang pagpasa ay walang magagawa ngunit kung mapunta ka sa peg ng isa pang manlalaro ay ililipat mo ito. Kung ito ay isang peg ng kalaban ito ay ibabalik sa kanilang panimulang lugar, ngunit kung ito ay anumang peg na kabilang sa iyong koponan, ito ay ipinadala sa kanilang "in-spot" (tinalakay sa ibang pagkakataon). Kung ang lugar na ito ay okupado na ng isang peg ng kulay ng player na iyon, hindi ito maaaring ilipat at ang paglipat sa kabuuan ay hindi maaaringitanghal.

Hindi mo kailangang maglaro ng joker. Kung gagawin mo gayunpaman, susundin mo ang parehong mga patakaran sa itaas para sa pag-landing sa puwesto ng isa pang manlalaro.

Paglipat ng Peg Home

Kapag ang isang manlalaro ay naglipat ng peg sa paligid ng board, ikaw ay lapitan ang parehong kulay na "in-spot" at ang parehong kulay na lugar ng tahanan. Ang "in-spot" ay isang butas sa harap mismo ng may kulay na lugar ng tahanan sa mismong track. Kung mapipilitan kang lampasan ang iyong “in-spot” dapat kang umikot muli sa buong board o gumamit ng card para i-back up sa likod nito.

Upang lumipat sa lugar ng iyong tahanan kailangan mong magkaroon ng card na lampasan mo ang iyong "in-spot" sa ilang puwang upang ilipat ka sa track, tandaan na kung hindi mo ito ililipat hanggang sa likod ng lugar ng tahanan, ang ibang mga peg ay hindi makakalagpas dito.

Kapag nasa kanilang tahanan na ang lahat ng peg ng iyong team, magtatapos ang laro.

Tingnan din: EGG AND SPOON RELAY RACE - Mga Panuntunan sa Laro

END OF LARO

Matatapos ang laro kapag naipasok ng isang team ang lahat ng peg nila sa kanilang tahanan. mga lugar. Ang pangkat na ito ang nanalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.