ກົດລະບຽບເກມ ARIZONA PEGS AND JOKERS - ວິທີການຫຼິ້ນ ARIZONA PEGS AND JOKERS

ກົດລະບຽບເກມ ARIZONA PEGS AND JOKERS - ວິທີການຫຼິ້ນ ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ ARIZONA PEGS AND JOKERS: ຈຸດປະສົງຂອງ Arizona Pegs ແລະ Jokers ແມ່ນເພື່ອເປັນທີມທໍາອິດທີ່ມີ pegs ທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຢູ່ເຮືອນ.

ຈໍານວນ ຜູ້ນ: 4,6, ຫຼື 8 ຜູ້ນ

ອຸປະກອນ: ສີ່ບັດມາດຕະຖານຂອງ 52 ບັດ, 8 Jokers, Peg ແລະ Jokers board ສໍາລັບຈໍານວນຂອງເຂົາເຈົ້າ ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະພື້ນຜິວທີ່ຮາບພຽງ.

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມແຂ່ງລົດ/ກະດານເກມ

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມຂອງ ARIZONA PEGS AND JOKERS

Arizona Pegs and Jokers ເປັນເກມບັດ/ກະດານແຂ່ງລົດສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 4, 6 ຄົນ ຫຼື 8 ຄົນ. ເປົ້າ​ໝາຍ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ທີມ​ຂອງ​ທ່ານ​ກັບ​ບ້ານ​ກ່ອນ​ຄູ່​ແຂ່ງ​ຂອງ​ທ່ານ.

ເກມ​ນີ້​ແມ່ນ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ການ​ຮ່ວມ​ມື. ດັ່ງນັ້ນ, ຈະມີສອງທີມ 2, 3, ຫຼື 4 ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຜູ້ນ. ເພື່ອນຮ່ວມທີມແຕ່ລະຄົນນັ່ງລະຫວ່າງສອງ opponents. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຂອງທີມຍັງສາມາດຍ້າຍ pegs ໃດຂອງທີມໄດ້.

ຕັ້ງຄ່າ

ສໍາລັບແຕ່ລະຈໍານວນຜູ້ນ, ກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້, ຫຼື ຖ້າທ່ານມີກະດານທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວເລກຜູ້ນທັງຫມົດຈະມີສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງກະດານສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະໃຊ້. ໃນເກມ 4 ຜູ້ນ, ທ່ານໃຊ້ກະດານ 4 ດ້ານ. ໃນເກມທີ່ມີ 6 ຄົນ, ກະດານ 6 ດ້ານແມ່ນໃຊ້, ແລະສໍາລັບເກມ 8 ຜູ້ນ, ກະດານ 8 ດ້ານແມ່ນໃຊ້. , ສໍາລັບເກມອື່ນໆທັງໝົດ, 3 decks, ແລະ 6 jokers ຖືກໃຊ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເລືອກສີຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຕັ້ງແຖບສີຂອງເຂົາເຈົ້າ.ເພື່ອໃຫ້ທຸກ pegs ຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ຫມາຍໂດຍວົງມົນສີໂດຍປົກກະຕິ.

ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທໍາອິດຖືກເລືອກແບບສຸ່ມແລະຜ່ານໄປທາງຊ້າຍສໍາລັບແຕ່ລະສັນຍາໃຫມ່. ດາດ​ຟ້າ​ຖືກ​ສະ​ຫຼັບ​ແລະ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຢູ່​ທາງ​ຂວາ​ຂອງ​ຜູ້​ແທນ​ຈໍາ​ຫນ່າຍ​ອາດ​ຈະ​ຕັດ deck ໄດ້.

ຈາກ​ນັ້ນ​ຜູ້​ແທນ​ຈໍາ​ຫນ່າຍ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແຕ່​ລະ​ມື​ຂອງ 5 ບັດ​ແລະ​ໃບ​ທີ່​ຍັງ​ເຫຼືອ​ແມ່ນ​ໄດ້​ວາງ​ໄວ້​ໃນ​ກາງ​ເປັນ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ.

ຄວາມໝາຍຂອງບັດ

ບັດໃນເກມນີ້ຖືກໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ ແລະທັງໝົດຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປຕ່າງຫາກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ DRAGONWOOD - ວິທີການຫຼິ້ນ DRAGONWOOD

ເພື່ອຍ້າຍໄມ້ທ່ອນຂອງເຈົ້າອອກຈາກພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ ເຈົ້າຕ້ອງການ. Ace ຫຼືບັດໃບໜ້າ.

ເມື່ອໃຊ້ ace ເພື່ອຍ້າຍໄປຕາມເສັ້ນທາງ ມັນສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍອອກຂອງທ່ານ pegs ຫນຶ່ງຊ່ອງ.

A King, Queen, ແລະ Jack ໃນເວລາທີ່ ໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍ peg ໄປຕາມເສັ້ນທາງ, ມັນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ 10 ຊ່ອງ.

ບັດທີ່ມີຄ່າ 2, 3, 4, 5, 6, ແລະ 10 ທັງໝົດແມ່ນໃຊ້ເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນໄປຕາມເສັ້ນທາງ ແລະ ຍ້າຍຕົວເລກ. ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ກົງກັບຄ່າຕົວເລກຂອງພວກມັນ.

7s ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍໜຶ່ງຊິ້ນໄປໜ້າ 7 ຊ່ອງ ຫຼື ຍ້າຍ 2 ຊິ້ນຂຶ້ນໄປເປັນ 7 ຊ່ອງສະສົມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ CHANDELIER - ວິທີການຫຼິ້ນ CHANDELIER

8s ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນໄປຂ້າງຫຼັງ 8. ຈຸດຕ່າງໆຕາມເສັ້ນທາງ.

9s ສາມາດໃຊ້ເພື່ອກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ 9 ຫຼືແບ່ງລະຫວ່າງ 2 ປັກສົ້ນສຳລັບການເຄື່ອນທີ່ສະສົມຂອງ 9 ເຊັ່ນ: 7s.

ໂຈກເກີສາມາດຖືກນຳໄປໃຊ້ໃສ່ຕອກຂອງເຈົ້າເປັນອັນໃດກໍໄດ້. ຈຸດທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍຜູ້ນອື່ນ (ບໍ່ວ່າຈະເປັນ opponent ຫຼືເພື່ອນຮ່ວມທີມ). Jokers ພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍ pegs ຈາກພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງເພື່ອນຮ່ວມທີມທັງຫມົດແມ່ນ jokers ຫວ່າງເປົ່າສາມາດໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍ peg ຂອງເພື່ອນຮ່ວມທີມຈາກການຕິດຕາມໄປສູ່ພື້ນທີ່ອື່ນທີ່ຖືກຄອບຄອງ.

GAMEPLAY

ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ແລະສືບຕໍ່ຕາມເຂັມໂມງ. ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນບັດຫນຶ່ງຈາກມືໄປຫາ pile ຖິ້ມ, ຍ້າຍຕ່ອນຂອງທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຕາມເສັ້ນທາງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແຕ້ມຄືນໄດ້ສູງສຸດ 5 ບັດໃນມື.

ຖ້າຜູ້ນມີບັດ ທີ່ສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງຂອງ pegs ຂອງທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມທາງກົດຫມາຍ, (ຍົກເວັ້ນສໍາລັບ joker) ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີບັດເພື່ອຫຼິ້ນເພື່ອຍ້າຍ, ເຈົ້າອາດຈະຖິ້ມບັດໜຶ່ງລົງໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມ ແລະ ແຕ້ມອີກໃບໜຶ່ງຈາກຮູບແຕ້ມ; ນີ້ຈະສິ້ນສຸດການປ່ຽນຂອງທ່ານ.

ເພື່ອຍ້າຍ peg ອອກຈາກພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງທີມງານຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງຫຼິ້ນ ace, King, Queen, Jack, ຫຼື Joker. ທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້, ຍົກເວັ້ນໂຈ໊ກເກີ, ຈະຍ້າຍຕອກໜຶ່ງຈາກພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງທີມເຈົ້າໄປຫາຂຸມປັກຫຼັກທີ່ຢູ່ທາງນອກຂອງມັນທີ່ເອີ້ນວ່າຊ່ອງ “ອອກມາ”.

ທ່ານບໍ່ສາມາດຂ້າມຜ່ານ ຫຼືລົງຈອດໄດ້. ສີດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດຜ່ານແລະທີ່ດິນໃນ pegs ສີອື່ນໆ. ການຂ້າມຜ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງ, ແຕ່ຖ້າທ່ານລົງຈອດໃສ່ຕີນຂອງຜູ້ນອື່ນ, ທ່ານຍ້າຍມັນ. ຖ້າມັນເປັນ peg ຂອງ opponent ມັນຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຖ້າມັນເປັນ peg ໃດໆທີ່ເປັນຂອງທີມງານຂອງທ່ານ, ມັນຖືກສົ່ງໄປຫາ "ໃນຈຸດ" ຂອງພວກເຂົາ (ສົນທະນາຕໍ່ມາ). ຖ້າຈຸດນີ້ຖືກຍຶດຢູ່ແລ້ວກັບສີຂອງຜູ້ນນັ້ນ, ມັນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນທີ່ແລະການເຄື່ອນໄຫວທັງຫມົດບໍ່ສາມາດ.ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດ.

ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນ joker. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານເຮັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັນຂ້າງເທິງສໍາລັບການລົງຈອດໃນຈຸດຂອງຜູ້ນອື່ນ. ເຂົ້າຫາບ່ອນສີດຽວກັນ “ໃນຈຸດ” ແລະພື້ນທີ່ເຮືອນທີ່ມີສີດຽວກັນ. "ໃນຈຸດ" ແມ່ນຂຸມຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພື້ນທີ່ເຮືອນທີ່ມີສີພຽງແຕ່ຕິດຕາມ. ຖ້າທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ຍ້າຍຜ່ານ “ໃນຈຸດ” ຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງໄປທົ່ວກະດານທັງໝົດອີກຄັ້ງ ຫຼື ໃຊ້ບັດເພື່ອສຳຮອງມັນໄວ້.

ເພື່ອຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເຮືອນຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີບັດທີ່ຈະ ຍ້າຍເຈົ້າຜ່ານ “in-spot” ຂອງເຈົ້າໄປຫຼາຍໆບ່ອນເພື່ອຍ້າຍເຈົ້າໄປສູ່ເສັ້ນທາງ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຖ້າທ່ານບໍ່ຍ້າຍມັນໄປຕະຫຼອດທາງເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເຮືອນຂອງ pegs ອື່ນໆບໍ່ສາມາດຜ່ານມັນໄປໄດ້.

ເມື່ອທີມທັງໝົດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າ ຕິດຕາມເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອທີມໃດນຶ່ງໄດ້ບຸກທັງໝົດເຂົ້າໄປໃນບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂດ. ທີມນີ້ເປັນຜູ້ຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.