ARIZONA PEGS AND JOKERS Spelreëls - Hoe om ARIZONA PEGS AND JOKERS te speel

ARIZONA PEGS AND JOKERS Spelreëls - Hoe om ARIZONA PEGS AND JOKERS te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN ARIZONA-PENKE EN JOKERS: Die doel van Arizona Pegs and Jokers is om die eerste span te wees wat al hul penne tuis het.

AANTAL VAN SPELERS: 4,6 of 8 spelers

MATERIALE: Vier standaarddekke van 52 kaarte, 8 jokers, 'n penne en jokersbord vir hul nommer van spelers, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL: Resieskaart/bordspel

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN ARIZONA PEGS EN JOKERS

Arizona Pegs and Jokers is 'n resieskaart-/bordspeletjie vir 4, 6 of 8 spelers. Die doel van die speletjie is om al jou span se penne voor jou teenstanders tuis te kry.

Hierdie wedstryd word in vennootskappe gespeel. Dus, daar sal twee spanne van 2, 3 of 4 wees, afhangende van die aantal spelers. Elke spanmaat sit tussen twee teenstanders. Elke speler van die span kan ook enige van die span se penne op hul beurt skuif.

OPSTEL

Vir elke aantal spelers word 'n effens ander bord gebruik, of as jy 'n bord het wat alle spelernommers toelaat, sal daar 'n gespesifiseerde deel van die bord wees vir jou om te gebruik. In 'n 4-speler-speletjie gebruik jy 'n 4-sydige bord. In 'n 6-speler-speletjie word 'n 6-kantige bord gebruik, en vir 'n 8-speler-speletjie word 'n 8-kantige bord gebruik.

Vir 'n 8-speler speletjie word 4 dekke en 8 grapjas gedagvaar , vir alle ander speletjies word 3 dekke en 6 jokers gebruik.

Elke speler sal hul kleur kies en hul gekleurde kant van die bord opstelsodat al hul penne in die begingebied is, gewoonlik deur 'n gekleurde sirkel gemerk.

Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie. Die dek word geskommel en die speler aan die regterkant van die handelaar mag die dek sny.

Die handelaar deel dan aan elke speler 'n hand van 5 kaarte en die oorblywende dek word sentraal as 'n trekstapel geplaas.

Kaartbetekenisse

Die kaarte in hierdie speletjie word gebruik om jou stukke te skuif en almal skuif jou stuk anders.

Om jou penne vanaf die beginarea te skuif, benodig jy óf 'n Aas of 'n gesigkaart.

Wanneer 'n aas gebruik word om langs die baan te beweeg, kan dit gebruik word om een ​​van jou uit penne een spasie te skuif.

'n Koning, Koningin en Jack wanneer gebruik om 'n pen langs die baan te skuif, skuif dit die stuk 10 spasies.

Kaarte met 'n waarde van 2, 3, 4, 5, 6 en 10 word almal gebruik om 'n stuk langs die baan te skuif en 'n nommer te skuif van spasies wat ooreenstem met hul numeriese waarde.

7s kan gebruik word om óf een stuk 7 spasies vorentoe te skuif of 2 stukke op te skuif na 'n kumulatiewe 7 spasies.

Sien ook: KATTE IN DIE HOEK - Leer om met Gamerules.com te speel

8s skuif 'n stuk 8 agteruit kolle langs die baan.

9s kan gebruik word om 9 vorentoe te beweeg of verdeel tussen 2 penne vir 'n kumulatiewe skuif van 9, soos die 7s.

Jokers kan gebruik word om jou penne in enige plek beset deur 'n ander speler (óf 'n teenstander of 'n spanmaat). Jokers kan eers penne van die begingebied af skuif, maar as alle spanmaats se wegspringgebiedeis leë grapjas kan gebruik word om enige spanmaat se pen van die baan na 'n ander besette spasie te skuif.

SPELSPEEL

Die wedstryd begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar. en gaan kloksgewys voort. Op 'n speler se beurt sal hulle een kaart van die hand na die weggooistapel speel, enige van hul span se stukke langs die baan skuif en dan tot 5 kaarte in die hand terugtrek.

As 'n speler 'n kaart het. wat een van hul span se penne wettig langs die baan kan beweeg, (behalwe vir 'n grapjas) moet dit gespeel word. As jy nie 'n kaart het om te speel om te skuif nie, kan jy een kaart in die weggooistapel weggooi en 'n ander uit die trekstapel trek; dit eindig jou beurt.

Om 'n pen uit enige van jou span se beginareas te skuif, sal jy 'n aas, koning, koningin, boer of joker moet speel. Al hierdie, behalwe die grapjas, sal een pen van een van jou span se begingebied na die pengat net buite dit skuif wat die “kom uit”-spasie genoem word.

Jy kan nie verbygaan of op 'n pen van dieselfde kleur, maar jy kan oorgaan en op enige ander gekleurde penne land. Om oor te gaan doen niks, maar as jy op 'n ander speler se pen land, beweeg jy dit. As dit 'n opponent se pen is, word dit teruggestuur na hul begingebied, maar as dit enige pen is wat aan jou span behoort, word dit na hul "in-spot" gestuur (wat later bespreek word). As hierdie plek reeds beset is met 'n pen van daardie speler se kleur, kan dit nie geskuif word nie en die skuif kan heeltemal nieuitgevoer word.

Jy hoef nooit 'n grapjas te speel nie. As jy dit egter doen, volg jy dieselfde reëls hierbo om op 'n ander speler se plek te land.

Sien ook: 7/11 DOUBLES - Leer om met Gamerules.com te speel

Beweeg penne huis toe

Sodra 'n speler 'n pen om die bord geskuif het, sal jy benader dieselfde kleur "in-kol" en dieselfde kleur huis area. Die "in-kol" is 'n gat reg voor die gekleurde tuisarea net van die baan. As jy gedwing word om verby jou "in-kol" te beweeg, moet jy weer om die hele bord gaan of 'n kaart gebruik om agter dit te rugsteun.

Om in jou tuisgebied in te beweeg moet jy 'n kaart hê wat sal beweeg jou verby jou "in-kol" 'n aantal spasies om jou op die baan te skuif, onthou egter as jy dit nie heeltemal agter in die tuisarea inskuif nie, kan ander penne nie verby dit beweeg nie.

Sodra al jou span se penne in hul tuisbane is, eindig die wedstryd.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig wanneer 'n span al hul penne in hul huis kry gebiede. Hierdie span is die wenner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.