INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN KATTE IN DIE HOEK: Bou die vier fondamente in stygende volgorde op gebaseer op kleur
AANTAL SPELERS: 1 speler
AANTAL KAARTE: 52 kaarte
RANK VAN KAARTE: (laag) Aas – Koning (hoog)
TIPE SPEL: Solitaire
GEHOOR: Kinders
INLEIDING VAN KATTE IN DIE HOEK
Katte in die Corner is 'n prettige speletjie vir kinders om die basiese beginsels van solitaire te leer. Alhoewel die uitleg eenvoudig is, maak hierdie speletjie voorsiening vir 'n redelike bietjie strategie. As jy jou kaarte korrek kan fokus en organiseer, sal jy 'n konsekwente wenkoers vir hierdie speletjie hê.
DIE KAARTE & DIE DEAL
Cats in the Corner gebruik 'n standaard 52 kaart Franse dek. Verwyder die vier aces van die dek af en plaas hulle met die gesig na bo om 'n 2×2-rooster te vorm. Hierdie vier Ace vorm die fondamentstapels.
Gedurende die spel probeer spelers om die vier fondamentstapels in stygende volgorde volgens pak op te bou.
Skummel die oorblywende 48 kaarte en plaas dit op die tafel as die trekstapel.
Sien ook: ROOI VLAGIES - Leer om met Gamerules.com te speelDIE SPEEL
Begin die speletjie deur die boonste kaart van die trekstapel om te draai. As hierdie kaart by sy fondament gevoeg kan word, kan die kaart daar geplaas word. Indien nie, moet dit op een van die vier afvalhope geplaas word. Afvalhope is op die buitehoeke van die 2×2-rooster geleë. Kaarte wat na 'n afvalhoop moet gaan, kan op die stapel van jou keuse geplaas word. Dit iswaar strategie ter sprake kom, aangesien afvalhope op so 'n manier bestuur moet word dat kaarte maklik na hul fondamente geskuif kan word.
Wanneer 'n afvalhoopkaart na sy regte fondament geskuif kan word, kan jy dit doen.
Sodra die kaarte op is, kan jy die afvalhope bymekaarmaak en kombineer hulle om 'n nuwe trekstapel te vorm. Moenie hulle skommel nie. Wanneer jy dit doen, dink aan hoe jy jou afvalhope strategies gebou het en vorm die nuwe trekhoop daarvolgens.
Gedurende hierdie fase is daar net een afvalhoop. Blaai deur die trekstapel een kaart op 'n slag en plaas die kaarte op die fondamente wanneer jy kan. Sodra die tweede trekkingstapel nie meer kaarte het nie, is die speletjie verby.
WEN
As jy al die kaarte suksesvol na hul regte fondamente geskuif het , jy wen. As jy deur die tweede trekhoop kom met vermorsingskaarte oor, verloor jy.
Sien ook: SPAANS 21 - Leer om met Gamerules.com te speel