Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/504/gep678gnv1.png)
KATĖS KAMPE: Sukurkite keturis pagrindus didėjančia tvarka pagal tinkamumą
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1 žaidėjas
KORTELIŲ SKAIČIUS: 52 kortelės
KARTŲ RANKAS: (žemas) Tūzas - Karalius (aukštas)
ŽAIDIMO TIPAS: Pasjansas
AUDITORIJA: Vaikai
KAČIŲ PRISTATYMAS KAMPE
"Cats in the Corner" yra smagus žaidimas, skirtas vaikams mokytis pasjanso pagrindų. Nors šio žaidimo išdėstymas paprastas, jame galima panaudoti nemažai strategijos. Jei sugebėsite susikaupti ir teisingai sudėlioti kortas, šiame žaidime nuolat laimėsite.
KORTELĖS ir sandoris
"Cats in the Corner" naudojama standartinė 52 kortų prancūziška kaladė. Išimkite iš kaladės keturis tūzus ir padėkite juos atvirkščiai taip, kad susidarytų tinklelis 2×2. Šie keturi tūzai sudaro pagrindines krūveles.
Žaidimo metu žaidėjai stengiasi pastatyti keturias pamatų krūvas didėjančia tvarka pagal spalvą.
Likusias 48 kortas sumaišykite ir padėkite ant stalo kaip traukimo krūvelę.
Taip pat žr: BEERIO KART žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BEERIO KARTŽAIDIMAS
Pradėkite žaidimą apversdami viršutinę traukimo krūvelės kortą. Jei šią kortą galima pridėti prie jos pagrindo, kortą galima padėti ten. Jei ne, ją reikia padėti ant vienos iš keturių atliekų krūvelių. Atliekų krūvelės yra išoriniuose 2×2 tinklelio kampuose. Kortas, kurios turi patekti į atliekų krūvelę, galima padėti ant pasirinktos krūvelės. Čia įsijungia strategija, nes atliekų krūvelėsturėtų būti tvarkomos taip, kad korteles būtų galima lengvai perkelti į jų pamatus.
Kai atliekų krūvos kortelę galima perkelti į tinkamą pagrindą, galite tai padaryti.
Kai baigsis vilkimo krūvelė, galite surinkti atliekų krūveles ir sujungti jas į naują vilkimo krūvelę. Jų nemaišykite. Tai darydami pagalvokite, kaip strategiškai sudėliojote atliekų krūveles, ir atitinkamai suformuokite naują vilkimo krūvelę.
Šiame etape yra tik viena atliekų krūvelė. Atverskite po vieną kortą ir, kai galėsite, padėkite kortas ant pagrindų. Kai antroje atliekų krūvelėje baigsis kortos, žaidimas bus baigtas.
Taip pat žr: Gilli Danda - Išmokite žaisti su GameRules.com![](/wp-content/uploads/board-games/504/gep678gnv1.jpg)
WINNING
Jei sėkmingai perkėlėte visas kortas į reikiamus pagrindus, laimėjote. Jei per antrąją traukimo krūvelę liko atliekų kortų, pralaimėjote.