Tabla de contenido
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OBJETIVO DE GATOS EN LA ESQUINA: Construye las cuatro bases en orden ascendente según el traje
NÚMERO DE JUGADORES: 1 jugador
NÚMERO DE TARJETAS: 52 cartas
RANKING DE TARJETAS: (bajo) As - Rey (alto)
TIPO DE JUEGO: Solitario
AUDIENCIA: Niños
INTRODUCCIÓN DE GATOS EN LA ESQUINA
Cats in the Corner es un juego divertido para que los niños aprendan los conceptos básicos del solitario. Aunque el diseño es sencillo, este juego permite un poco de estrategia. Si puedes concentrarte y organizar tus cartas correctamente, tendrás un porcentaje de victorias constante en este juego.
las tarjetas y el trato
Cats in the Corner utiliza una baraja francesa estándar de 52 cartas. Retira los cuatro ases de la baraja y colócalos boca arriba para formar una cuadrícula de 2×2. Estos cuatro ases forman los montones de cimientos.
Durante el juego, los jugadores intentan construir las cuatro pilas de cimientos en orden ascendente según el palo.
Ver también: CRICKET VS BASEBALL - Reglas del juegoBaraja las 48 cartas restantes y colócalas sobre la mesa como montón de robo.
EL JUEGO
Comienza el juego volteando la carta superior de la pila de robo. Si esta carta puede añadirse a su base, puede colocarse allí. Si no, debe colocarse en una de las cuatro pilas de desecho. Las pilas de desecho están situadas en las esquinas exteriores de la cuadrícula de 2×2. Las cartas que deben ir a una pila de desecho pueden colocarse en la pila que elijas. Aquí es donde entra en juego la estrategia, ya que las pilas de desechodeben gestionarse de forma que las tarjetas puedan trasladarse fácilmente a sus bases.
Siempre que una carta de la pila de residuos se pueda mover a su base adecuada, puede hacerlo.
Ver también: FREEZE TAG - Reglas del juegoUna vez que la pila de robo se haya quedado sin cartas, puedes recoger las pilas de desecho y combinarlas para formar una nueva pila de robo. No las barajes. Al hacerlo, piensa en cómo has construido estratégicamente tus pilas de desecho y forma la nueva pila de robo en consecuencia.
Durante esta fase, sólo hay una pila de robo. Dale la vuelta a la pila de robo una carta cada vez y coloca las cartas sobre las bases cuando puedas. Una vez que la segunda pila de robo se haya quedado sin cartas, el juego habrá terminado.
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GANADOR
Si has movido con éxito todas las cartas a sus bases adecuadas, ganas. Si pasas por el segundo montón de robo y te quedan cartas de desecho, pierdes.