ឆ្មានៅជ្រុង - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ឆ្មានៅជ្រុង - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃសត្វឆ្មានៅជ្រុង៖ បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះទាំងបួនតាមលំដាប់ឡើងដោយផ្អែកលើឈុត

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 1 នាក់

ចំនួនកាត៖ 52 សន្លឹក

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ (ទាប) សន្លឹកអាត់ – ស្តេច (ខ្ពស់)

ប្រភេទហ្គេម៖ Solitaire

ទស្សនិកជន៖ កុមារ

ការណែនាំអំពីសត្វឆ្មានៅជ្រុង

ឆ្មានៅក្នុង Corner គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយសម្រាប់ក្មេងៗដើម្បីរៀនពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Solitaire។ ទោះបីជាប្លង់គឺសាមញ្ញក៏ដោយ ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកអាចផ្តោត និងរៀបចំសន្លឹកបៀរបស់អ្នកបានត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងមានអត្រាឈ្នះជាប់លាប់សម្រាប់ហ្គេមនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: SLY FOX - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

កាត & THE DEAL

Cat in the Corner ប្រើសន្លឹកបៀបារាំងស្តង់ដារ 52។ ដកសន្លឹកអាត់ទាំងបួនចេញពីផ្ទៃតុ ហើយដាក់មុខឡើងដើម្បីបង្កើតជាក្រឡាចត្រង្គ 2×2 ។ សន្លឹកអាត់ទាំងបួននេះបង្កើតជាគំនរគ្រឹះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ល្បែងបៀអក្សរសាស្ត្រ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមបង្កើតគំនរគ្រឹះទាំងបួនតាមលំដាប់ឡើងទៅតាមឈុត។

សាប់សន្លឹកបៀចំនួន 48 សន្លឹកដែលនៅសល់ ហើយដាក់វានៅលើ តារាងជាគំនរចាប់ឆ្នោត។

ការលេង

ចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយត្រឡប់សន្លឹកបៀខាងលើនៃសន្លឹកឆ្នោត។ ប្រសិនបើកាតនេះអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅគ្រឹះរបស់វា កាតអាចត្រូវបានដាក់នៅទីនោះ។ បើមិនអញ្ចឹងទេ ត្រូវដាក់លើគំនរសំរាមមួយក្នុងចំណោមគំនរសំរាមទាំងបួន។ គំនរសំរាមមានទីតាំងនៅជ្រុងខាងក្រៅនៃក្រឡាចត្រង្គ 2×2 ។ កាតដែលត្រូវទៅគំនរសំរាមអាចត្រូវបានដាក់នៅលើគំនរដែលអ្នកជ្រើសរើស។ នេះ​គឺជាដែលជាកន្លែងដែលយុទ្ធសាស្រ្តចូលមកក្នុងតួនាទីជាគំនរសំរាមគួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមរបៀបដែលសន្លឹកបៀអាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងងាយស្រួលទៅកាន់មូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។

នៅពេលណាដែលកាតគំនរសំរាមអាចផ្លាស់ទីទៅមូលដ្ឋានត្រឹមត្រូវរបស់វា អ្នកអាចធ្វើដូច្នេះបាន។

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀរអស់ហើយ អ្នកអាចប្រមូលគំនរសំរាម ហើយបញ្ចូលគ្នា។ ពួកវាដើម្បីបង្កើតជាផ្ទាំងគំនូរថ្មី។ កុំច្រានពួកគេ។ នៅពេលធ្វើដូចនេះ សូមគិតអំពីរបៀបដែលអ្នកបានបង្កើតជាយុទ្ធសាស្រ្តនៃគំនរសំរាមរបស់អ្នក ហើយបង្កើតជាគំនរសំរាមថ្មីទៅតាមនោះ។

ក្នុងដំណាក់កាលនេះ មានគំនរសំរាមតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ត្រឡប់​តាម​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​មួយ​សន្លឹក​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ ហើយ​ដាក់​សន្លឹក​បៀ​នៅ​លើ​គ្រឹះ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច។ នៅពេលដែលការចាប់ឆ្នោតទីពីរអស់សន្លឹកបៀ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

ឈ្នះ

ប្រសិនបើអ្នកបានផ្លាស់ទីសន្លឹកបៀទាំងអស់ដោយជោគជ័យទៅមូលដ្ឋានត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ , អ្នក​ឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ការចាប់ឆ្នោតលើកទីពីរជាមួយនឹងកាតសំណល់ នោះអ្នកនឹងចាញ់។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។