តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃអក្សរសិល្ប៍៖ អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបាន 100 ពិន្ទុឈ្នះ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 6 ឬ 8 នាក់ (លេងជាក្រុម)
សូមមើលផងដែរ: TISPY CHICKEN - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀចំនួន 48
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Doubles TENNIS - របៀបលេងកីឡាវាយកូនបាល់ពីរដងចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A (ខ្ពស់), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការប្រមូល
ទស្សនិកជន៖ កុមារ
ការណែនាំ TO LITERATURE
Literature គឺជាហ្គេមជាក្រុមដែលអ្នកលេងព្យាយាមប្រមូលសន្លឹកបៀដោយសុំពួកគេ។ ធម្មជាតិនៃហ្គេមនេះធ្វើឱ្យវាស្រដៀងទៅនឹង Go Fish ឬអ្នកនិពន្ធ។ តាមពិត ភាពស្រដៀងគ្នារបស់វាទៅនឹងអ្នកនិពន្ធ ប្រហែលជាហេតុផលដែលវាត្រូវបានគេហៅថាអក្សរសិល្ប៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភពដើមពិតប្រាកដនៃហ្គេមនេះមិនត្រូវបានគេដឹងនោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេជឿថាមានអាយុយ៉ាងតិច 50 ឆ្នាំ។
THE PLAYER & កាត
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតជាមួយមនុស្ស 6 នាក់; ក្រុមពីរនៃបី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងប្រាំបីនាក់ដែលមានក្រុមបួននាក់ក៏ជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការលេងផងដែរ។
អ្នកចែកបៀរៀបចំបន្ទះដោយដកចេញទាំង 8 ទាំងបួន។ សន្លឹកបៀចំនួន 48 បន្ទាប់មកបង្កើតជា ឈុតពាក់កណ្តាល ដែលត្រូវបានសំដៅផងដែរថាជា ឈុត ឬជា សៀវភៅ។ ឈុតនីមួយៗ (Clubs, Diamonds, Spades, Hearts) ត្រូវបានបំបែកជាពីរឈុតពាក់កណ្តាល។ មានសន្លឹកបៀ អនីតិជន ឬ ទាប សន្លឹកបៀ 2, 3, 4, 5, 6, 7 ហើយមាន ខ្ពស់ ឬ មេ cards, 9, 10, J, Q, K, A. ក្រុមព្យាយាមទាមទារពាក់កណ្តាលឈុតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
កិច្ចព្រមព្រៀង
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យដោយវិធីសាស្រ្តណាមួយ អ្នកលេងចូលចិត្ត។ ពួកគេត្រូវតែសាប់បន្ទះហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយគ្នា។អ្នកលេង 1 សន្លឹក មុខចុះក្រោម មួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកចែកបៀធ្វើដូចនេះរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន 8 សន្លឹក (ក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 6 នាក់) ឬ 6 សន្លឹក (ក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 8 នាក់)។
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗមានដៃពេញ អ្នកលេងគួរតែពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងមិនអាចចែករំលែកដៃរបស់ពួកគេជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ ជាពិសេសមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។
ការលេង
សំណួរ
អ្នកចែកបៀទៅមុន។ ក្នុងអំឡុងពេលវេន អ្នកលេងអាចសួរអ្នកលេងពីក្រុមប្រឆាំង 1 (ផ្លូវច្បាប់) សំណួរ។ សំណួរត្រូវតែបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនេះ៖
- អ្នកលេងត្រូវតែស្នើសុំកាតជាក់លាក់មួយ (ចំណាត់ថ្នាក់ និងឈុត)
- អ្នកលេងត្រូវតែមានកាតនៅក្នុងដៃពីឈុតពាក់កណ្តាលដូចគ្នា។
- អ្នកលេងដែលបានសួរត្រូវមានយ៉ាងហោចណាស់មួយសន្លឹក។
- អ្នកមិនអាចសុំកាតនៅក្នុងដៃរួចហើយ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតនៅក្នុងដៃដែលស្នើសុំ ពួកគេត្រូវតែ ហុចវាទៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេ ប្រឈមមុខនឹងការ បន្ទាប់មក អ្នកសួរបន្ថែមកាតនោះទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានកាតដែលត្រូវបានស្នើសុំនោះ វាក្លាយជាវេនរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេសួរសំណួរបន្ទាប់។
ការទាមទារ
ការទាមទារបានបំពេញពាក់កណ្តាលដោយ ដាក់ឈុតដែលបានបញ្ចប់នៅលើតុ ប្រឈមមុខ។
ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលលេង អ្នកសង្ស័យថារវាងមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក និងខ្លួនអ្នកមានឈុតពាក់កណ្តាលពេញលេញ អ្នកអាចទាមទារវាដោយអ្នកប្រកាសថា "ទាមទារ" ហើយបន្ទាប់មកដាក់ឈ្មោះអ្នកដែលមានកាត។ ប្រសិនបើធ្វើបានត្រឹមត្រូវ ក្រុមរបស់អ្នកទាមទារពាក់កណ្តាលឈុត។ បើអះអាងខុសថាតើអ្នកនោះជាអ្នកមានឬអត់សន្លឹកបៀ និង/ឬអ្វីដែលពួកគេអាចជា ប៉ុន្តែក្រុមរបស់អ្នកមានឈុតពាក់កណ្តាល ក្រុមប្រឆាំងទាមទារឈុតពាក់កណ្តាល។
នៅពេលដែលឈុតពាក់កណ្តាលត្រូវបានទាមទារ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀពាក់កណ្តាលនោះត្រូវតែបង្ហាញពួកគេ។ . សន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់នៅពីមុខសមាជិកនៃក្រុមទាមទារ។ ហ្គេមនៅតែបន្ត។
ព័ត៌មានសម្រាប់សាធារណៈ
អ្នកលេងអាចសួរបានគ្រប់ពេលថាតើសំណួរមុនជាអ្វី ហើយអ្នកណាសួរវា ក៏ដូចជាចម្លើយអ្វីដែរ។ សំណួរមុននឹងត្រូវបានគេហៅថា "ប្រវត្តិ" ហើយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពិភាក្សាទៀតទេ។
សំណួរតែមួយគត់ដែលអ្នកលេងអាចសួរគឺថាតើអ្នកលេងមានបៀប៉ុន្មានសន្លឹកនៅក្នុងដៃ ទាំងគូប្រកួត និងមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។
ការបញ្ចប់ហ្គេម & ពិន្ទុ
នៅពេលដែលហ្គេមបន្ត អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមអស់កាត។ អ្នកលេងដែលមិនមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃ មិនអាចសុំសន្លឹកបៀបានទេ ដូច្នេះពួកគេមិនមានវេនទេ។
ដៃទទេអាចជាលទ្ធផលនៃការដាក់ពាក្យបណ្តឹង។ ប្រសិនបើនេះជាករណីនេះ អ្នកអាចបញ្ជូនវេនរបស់អ្នកទៅមិត្តរួមក្រុមដែលនៅតែមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃ។
នៅពេលដែលក្រុមមួយអស់កាតនៅក្នុងដៃ សំណួរមិនអាចសួរបានទៀតទេ។ ក្រុមដែលមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃត្រូវតែព្យាយាមទាមទារពាក់កណ្តាលឈុតដែលនៅសល់។ អ្នកលេងដែលមានវេន ក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ ត្រូវតែព្យាយាមទាមទារឈុត ឬឈុតពាក់កណ្តាលដោយមិននិយាយជាមួយដៃគូរបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានបញ្ចប់ និងគ្រប់ឈុតពាក់កណ្តាលដែលបានទាមទារ ក្រុមដែលមានពាក់កណ្តាលច្រើនបំផុត ឈុតដែលអះអាងថាជាអ្នកឈ្នះ។ ចំណងកម្រនឹងកើតឡើងណាស់ ប៉ុន្តែអាចនឹងត្រូវបានបំបែកជាមួយនឹងហ្គេមល្អបំផុតក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងបី។