جدول المحتويات
هدف الأدب: أول لاعب يربح 100 نقطة يفوز.
عدد اللاعبين: 6 أو 8 لاعبين (يلعبون في فرق)
عدد البطاقات: مجموعة من 48 بطاقة
تصنيف البطاقات: A (مرتفع) ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 7 ، 6 ، 5، 4، 3، 2
نوع اللعبة: التجميع
الجمهور: الأطفال
المقدمة TO LITERATURE
الأدب هي لعبة جماعية يحاول فيها اللاعبون جمع البطاقات عن طريق طلبها. طبيعة هذه اللعبة تجعلها مشابهة لـ Go Fish أو المؤلفين. في الواقع ، ربما كان تشابهها مع المؤلفين هو سبب تسميتها بالأدب. ومع ذلك ، فإن الأصل الدقيق للعبة غير معروف ولكن يُعتقد أنه لا يقل عن 50 عامًا.
اللاعب & amp؛ البطاقات
من الأفضل لعب اللعبة بستة أشخاص ؛ فريقين من ثلاثة. ومع ذلك ، فإن ثمانية لاعبين بفرق من أربعة هي أيضًا طريقة رائعة للعب.
أنظر أيضا: قواعد لعبة الحقيقة أو الشراب - كيفية لعب الحقيقة أو الشرابيقوم الموزع بإعداد سطح السفينة عن طريق إزالة جميع الثماني الأربعة. تشكل مجموعة البطاقات المكونة من 48 بطاقة بعد ذلك أنصاف بدلات ، يشار إليها أيضًا باسم مجموعات أو كتب. كل بدلة (النوادي ، الماس ، البستوني ، القلوب) مقسمة إلى بدلتين أنصاف. هناك بطاقات ثانوية أو منخفضة ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، وهناك مرتفع أو رئيسي البطاقات ، 9 ، 10 ، J ، Q ، K ، A. تحاول الفرق المطالبة بأكبر عدد ممكن من البدلات النصفية.
أنظر أيضا: BLINK - تعلم اللعب مع Gamerules.comالصفقة
يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا بأي طريقة يفضل اللاعبون. يجب عليهم تبديل سطح السفينة ثم التعامل مع كل منهمابطاقة لاعب واحد ، وجهها لأسفل ، بطاقة واحدة في كل مرة. يقوم الموزع بذلك حتى يحصل كل لاعب على 8 بطاقات (في لعبة 6 لاعبين) أو 6 بطاقات (في لعبة 8 لاعبين).
بعد أن يكون لكل لاعب توزيع ورق كامل ، يجب على اللاعبين فحص بطاقاتهم. ومع ذلك ، لا يمكن للاعبين مشاركة أيديهم مع لاعبين آخرين ، وخاصة زملائهم في الفريق.
اللعب
الأسئلة
يذهب الموزع أولاً. أثناء الدور ، يمكن للاعبين طرح سؤال (قانوني) على لاعب من الفريق المنافس 1. يجب أن تستوفي الأسئلة هذا المعيار:
- يجب أن يسأل اللاعبون عن بطاقة معينة (رتبة ونمط)
- يجب أن يكون لدى اللاعبين بطاقة في متناول اليد من نفس المجموعة النصفية.
- يجب أن يكون لدى اللاعب الذي تم سؤاله بطاقة واحدة على الأقل.
- لا يمكنك طلب بطاقة في متناول اليد بالفعل.
إذا كان لدى اللاعب البطاقة المطلوبة ، فيجب عليه مررها لخصمهم ، مواجهة. ثم يضيف السائل تلك البطاقة إلى يده. ومع ذلك ، إذا لم يكن لديهم البطاقة المطلوبة ، فسيحل دورهم وسيطرحون السؤال التالي. وضع المجموعة المكتملة على الطاولة ، وجهاً لأعلى.
إذا كنت تشك أثناء اللعب بين زملائك في الفريق وبينك أن هناك نصف بدلة كاملة يمكنك المطالبة بها في دورك معلناً ، "مطالبة ،" ثم تسمية من لديه البطاقات. إذا تم القيام به بشكل صحيح ، فإن فريقك يطالب بنصف البدلة. إذا ادعى خطأ ، سواء كان ذلك من يمتلكالبطاقات و / أو ما قد تكون عليه ، لكن فريقك لديه نصف بدلة ، الفريق المنافس يدعي نصف البدلة.
بمجرد المطالبة بنصف الدعوى ، يجب على اللاعبين الذين يحملون بطاقات من نصف المجموعة الكشف عنها . يتم تكديس البطاقات أمام أحد أعضاء الفريق المُطالِب. تستمر اللعبة.
معلومات للجمهور
يمكن للاعبين في أي وقت أن يسألوا عن السؤال السابق ومن طرحه ، وكذلك ما هي الإجابة. الأسئلة السابقة لذلك تسمى ، "التاريخ" ، ولا يُسمح بمناقشتها بعد الآن.
السؤال الآخر الوحيد الذي قد يطرحه اللاعبون هو عدد البطاقات التي يمتلكها اللاعب ، سواء من الخصم أو من زملائه في الفريق.
إنهاء اللعبة وأمبير. تسجيل النقاط
مع استمرار اللعبة ، سيبدأ اللاعبون في نفاد أوراقهم. لا يمكن أن يُطلب من اللاعبين الذين ليس لديهم بطاقات في متناول اليد تقديم بطاقات ، لذلك ليس لديهم دور.
يمكن أن يكون توزيع الورق الفارغ نتيجة لتقديم مطالبة. إذا كانت هذه هي الحالة ، فيمكنك تمرير دورك إلى زميل في الفريق لا يزال لديه بطاقات في متناول اليد.
بمجرد نفاد بطاقات الفريق تمامًا ، لم يعد من الممكن طرح الأسئلة. يجب على الفريق الذي يحمل البطاقات في متناول اليد محاولة المطالبة بنصف الدعاوى المتبقية. يجب على اللاعب الذي يحل دوره ، في ظل هذه الظروف ، محاولة المطالبة بالمجموعات أو نصف الدعاوى دون التحدث مع شركائهم.
بمجرد اكتمال اللعبة والمطالبة بجميع البدلات النصفية ، فإن الفريق صاحب النصف الأكبر- دعاوى الدعوى هي الفائزين. روابطنادرًا ما يحدث ذلك ، ولكن يمكن كسره بأفضل من ثلاث مباريات.