مواد جي جدول
لٽريچر جو مقصد: 100 پوائنٽس حاصل ڪرڻ وارو پهريون رانديگر.
رانديگرن جو تعداد: 6 يا 8 رانديگر (ٽيمن ۾ کيڏيا ويا)
ڪارڊن جو تعداد: 48 ڪارڊ ڊيڪ
ڪارڊن جو درجو: A (اعلي)، ڪ، ق، ج، 10، 9، 7، 6 , 5, 4, 3, 2
راند جو قسم: جمع ڪرڻ
شاعر: ٻار
تعارف ادب ڏانهن
ادب هڪ ٽيم گيم آهي جنهن ۾ رانديگر کانئن پڇي ڪارڊ گڏ ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. هن راند جي نوعيت ان کي Go Fish يا ليکڪن سان ملندڙ جلندڙ بڻائي ٿي. حقيقت ۾، مصنفن سان ان جي هڪجهڙائي شايد اهو ئي سبب آهي جو ان کي ادب جو نالو ڏنو ويو آهي. بهرحال، راند جو اصل اصل نامعلوم ناهي پر اهو سمجهيو ويندو آهي ته گهٽ ۾ گهٽ 50 سال پراڻي آهي.
پليئر ۽ amp; ڪارڊ
ڏھن بھترين کيڏيو ويندو آھي 6 ماڻھن سان؛ ٻه ٽي ٽيمون. جڏهن ته، اٺ رانديگرن سان گڏ چار ٽيمون پڻ کيڏڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي.
ڊيلر سڀني چار 8s کي ختم ڪندي ڊيڪ تيار ڪري ٿو. 48 ڪارڊ ڊيڪ وري اڌ سوٽ ٺاهيندو آهي، جنهن کي سيٽ يا ڪتابن جو حوالو پڻ ڏنو ويندو آهي. هر سوٽ (ڪلب، هيرن، اسپڊس، دل) ٻن اڌ سوٽ ۾ ورهايل آهي. هتي آهي معمولي يا گهٽ ڪارڊ، 2، 3، 4، 5، 6، 7، ۽ اتي آهن اعلي يا وڏو ڪارڊ، 9, 10, J, Q, K, A. ٽيمون ڪوشش ڪن ٿيون ته جيترو ٿي سگهي اڌ سوٽ جي دعويٰ ڪن.
ڊيل
پهريون ڊيلر ڪنهن به طريقي سان بي ترتيب طور چونڊيو ويندو آهي رانديگرن کي ترجيح. انهن کي لازمي طور تي ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ پوء هر هڪ کي ڊيل ڪرڻ گهرجيپليئر 1 ڪارڊ، منهن هيٺ، هڪ وقت ۾ هڪ ڪارڊ. ڊيلر اهو ڪندو آهي جيستائين هر پليئر وٽ 8 ڪارڊ نه هجن (6 پليئر گيم ۾) يا 6 ڪارڊ (هڪ 8 پليئر گيم ۾).
هر پليئر کي مڪمل هٿ رکڻ کان پوءِ، رانديگرن کي انهن جي ڪارڊن کي جانچڻ گهرجي. جڏهن ته، رانديگر پنهنجا هٿ ٻين رانديگرن سان شيئر نٿا ڪري سگهن، خاص ڪري سندن ٽيمن سان.
The Play
7> The QuestionsDeller پهرين وڃي ٿو. هڪ موڙ دوران، رانديگر مخالف ٽيم جي هڪ رانديگر کان پڇي سگهن ٿا 1 (قانوني) سوال. سوالن کي هن معيار کي پورو ڪرڻ گهرجي:
- رانديگرن کي لازمي طور تي هڪ مخصوص ڪارڊ (رينڪ ۽ سوٽ) لاءِ پڇڻ گهرجي
- رانديگرن وٽ لازمي طور تي هڪ ئي اڌ سوٽ مان هڪ ڪارڊ هٿ ۾ هوندو. <11 ان کي پنهنجي مخالف ڏانهن منتقل ڪريو، منهن ڏيڻ. سوال ڪندڙ پوءِ اهو ڪارڊ سندن هٿ ۾ وڌائيندو آهي. تنهن هوندي، جيڪڏهن انهن وٽ اهو ڪارڊ نه آهي جنهن جي درخواست ڪئي وئي هئي، اهو سندن موڙ بڻجي ويندو آهي ۽ اهي ايندڙ سوال پڇندا آهن.
دعوي
دعوي اڌ سوٽ پورو ڪيو مڪمل سيٽ کي ٽيبل تي رکي، منهن مٿي ڪريو.
جيڪڏهن راند دوران، توهان کي شڪ آهي ته توهان جي ٽيم جي ساٿين ۽ توهان جي وچ ۾ هڪ مڪمل اڌ سوٽ آهي، توهان پنهنجي موڙ تي دعوي ڪري سگهو ٿا، "دعوي ڪريو،" ۽ پوءِ نالو ڏيڻ جنهن وٽ ڪارڊ آهن. جيڪڏهن صحيح طريقي سان ڪيو وڃي، توهان جي ٽيم دعوي ڪري ٿي اڌ سوٽ. جيڪڏهن غلط طور تي دعوي ڪئي وئي ته ڇا اهو آهي جيڪو مالڪ آهيڪارڊ ۽/يا اهي ڇا به هجن، پر توهان جي ٽيم وٽ اڌ سوٽ آهي، مخالف ٽيم اڌ سوٽ جي دعويٰ ڪري ٿي.
هڪ دفعو اڌ سوٽ جي دعويٰ ڪئي وڃي ٿي، ان اڌ سوٽ جا ڪارڊ رکندڙ رانديگرن کي انهن کي ظاهر ڪرڻ گهرجي . ڪارڊ دعوي ٽيم جي ميمبر جي سامهون رکيل آهن. راند جاري آهي.
ڏسو_ پڻ: CODENAMES: آن لائن راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي CODENAMES: آن لائنعوام لاءِ معلومات
پليئر ڪنهن به وقت پڇي سگهن ٿا ته اڳوڻو سوال ڇا هو ۽ ڪنهن پڇيو، انهي سان گڏ جواب ڇا هو. ان کان اڳ جي سوالن کي "تاريخ" سڏيو ويندو آهي ۽ وڌيڪ بحث ڪرڻ جي اجازت ناهي.
صرف ٻيا سوال جيڪي رانديگر پڇي سگھن ٿا اهو آهي ته رانديگر جي هٿ ۾ ڪيترا ڪارڊ آهن، ٻنهي مخالفن ۽ انهن جي ٽيمن کي.
5> راند کي ختم ڪرڻ & اسڪورنگجيئن راند جاري آهي، رانديگرن جا ڪارڊ ختم ٿيڻ شروع ٿي ويندا. رانديگر جن جي هٿ ۾ ڪارڊ نه آهن انهن کي ڪارڊ لاءِ نه ٿو گهري سگهجي، تنهنڪري انهن کي موڙ نه آهي.
هڪ خالي هٿ دعويٰ ڪرڻ جو نتيجو ٿي سگهي ٿو. جيڪڏهن اهو معاملو آهي، ته توهان پنهنجو موڙ هڪ ٽيم جي ساٿي ڏانهن منتقل ڪري سگهو ٿا جنهن جي هٿ ۾ اڃا تائين ڪارڊ آهن.
هڪ دفعو هڪ ٽيم مڪمل طور تي هٿ ۾ ڪارڊ کان ٻاهر آهي، سوال وڌيڪ نه پڇيا ويندا. هٿ ۾ ڪارڊ سان ٽيم کي باقي اڌ سوٽ دعوي ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي. رانديگر جنهن جو موڙ آهي، انهن حالتن ۾، ڪوشش ڪرڻ گهرجي ۽ پنهنجي ساٿين سان ڳالهائڻ کان سواءِ سيٽ يا اڌ سوٽ جي دعويٰ ڪرڻ گهرجي.
ڏسو_ پڻ: RAT A TAT CAT راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي RAT A TAT CATهڪ ڀيرو راند مڪمل ٿي وڃي ۽ سڀئي اڌ سوٽ دعويٰ ڪيا وڃن، ٽيم اڌ کان وڌيڪ دعويٰ ڪيل سوٽ فاتح آهن. تعلقٿورڙو ئي ٿئي ٿو، پر ٿي سگهي ٿو ٽوڙيو وڃي ٽن مان بهترين راندين سان.