RAT A TAT CAT راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي RAT A TAT CAT
Mario Reeves

RAT A TAT CAT جو مقصد: Rat a Tat Cat جو مقصد اهو آهي ته راند جي آخر ۾ گهٽ ۾ گهٽ اسڪور حاصل ڪندڙ رانديگر.

<2 رانديگرن جو تعداد: 2 کان 6 رانديگر

مواد: 28 ڪيٽ ڪارڊ، 17 ريٽ ڪارڊ، ۽ 9 پاور ڪارڊ

> راند جو قسم : اسٽريٽيجي ڪارڊ گيم

شاعر: 6+

5> راٽ اي ٽيٽ ڪيٽ جو جائزو

هي راند آهي خاندانن لاءِ هڪ بهترين حڪمت عملي واري راند جن ۾ نوجوان شرڪت ڪندڙ آهن. اهو جلدي انهن کي سيکاريندو ته سيکاريندڙ، اسٽريٽجڪ، ۽ انهن کي ضرور سکڻ گهرجي ته انهن جا ڪارڊ ياد ڪن جيڪڏهن اهي فاتح ٿيڻ چاهيندا. راند جو مقصد آهي گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽون، ۽ اهو ڏکيو ثابت ٿي سگهي ٿو جڏهن توهان پنهنجا ڪارڊ نه ڏسي سگهو!

ڏسو_ پڻ: ڊبل ٽينس راند جا ضابطا - ڊبل ٽينس ڪيئن کيڏجي

هر رانديگر کي چار ڪارڊ آهن. هڪ گول جي دوران، رانديگرن کي انهن جي ڪارڊ کي گهٽ پوائنٽ جي قيمت جي ڪارڊ سان تبديل ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي. اميد آهي ته توهان پنهنجا ڪارڊ ياد ڪري سگهو ٿا ۽ پنهنجو پاڻ کي حادثي تي وڌيڪ پوائنٽون نه ڏيو!

5>> سيٽ اپ6> 7> سيٽ اپ ڪرڻ لاء، گروپ هڪ رانديگر کي ڊيلر ٿيڻ لاء چونڊيندو آهي. اسڪور ڪيپر جو ڪردار گروپ ۾ سڀ کان پراڻي رانديگر کي ڏنو ويو آهي. ڊيلر سڄي ڊيڪ کي ڦيرايو، چار ڪارڊ ڏيو، منهن هيٺ، هر رانديگر کي. رانديگرن کي سندن ڪارڊ ڏسڻ نه گهرجي! ھر رانديگر پنھنجا ڪارڊ انھن جي اڳيان ھڪڙي قطار ۾ رکي سگھي ٿو، اڃا ھيٺان منھن ڪري

باقي ڊيڪ گروپ جي وچ ۾ رکي سگھجي ٿو، منھن ھيٺ ڪري، ڊرائنگ پائل ڪرڻ لاءِ. ڪارڊ جي پائل جي چوٽي تي وري فلپ ڪيو ويندو آهي،منهن مٿي، ۽ ڊرائنگ جي پائل جي اڳيان رکيل آهي. هي ردي جو ڍير ٺاهيندو. راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي!

GAMEPLAY

راند کي شروع ڪرڻ لاءِ، سڀئي رانديگر پنهنجن ٻن ٻاهرئين ڪارڊن کي ڏسي سگهن ٿا جيڪي انهن جي سامهون آهن. . جيڪڏهن هڪ، يا ٻئي، ڪارڊ پاور ڪارڊ آهن، انهن جا اختيار ڪم نٿا ڪن. اهي صرف ڪم ڪن ٿا جڏهن ڊرا پائل مان ٺهيل آهن.

پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي واري راند کي شروع ڪري ٿو ۽ گيم پلي گروپ جي چوڌاري کاٻي طرف جاري آهي. هڪ رانديگر پنهنجي موڙ دوران ٻن شين مان هڪ ڪري سگهي ٿو. اهي شايد آخري ڪارڊ ڪڍڻ جو انتخاب ڪري سگھن ٿا جيڪو رد ڪيو ويو هو ۽ ان کي استعمال ڪريو انهن مان هڪ ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاء. اهو ڪارڊ جيڪو تبديل ڪيو ويو آهي، رد ڪيو ويو آهي، سامهون، رد ٿيل ڍير ۾. ٻيو اختيار اهو آهي ته ڊرائنگ پائل مان هڪ ڪارڊ ٺاهيو ۽ ان کي استعمال ڪريو انهن مان هڪ ڪارڊ کي مٽائڻ لاءِ.

ٽي قسم جا پاور ڪارڊ آهن جيڪي شايد رانديگر کي خاص صلاحيتون مهيا ڪن ٿا جيڪي انهن کي استعمال ڪن ٿا. هتي آهن Peek پاور ڪارڊ، جيڪي پليئر کي اجازت ڏين ٿا ته انهن مان ڪنهن هڪ کي منهن ڏيڻ واري ڪارڊ تي. سويپ پاور ڪارڊ پليئر کي اجازت ڏين ٿا ته هو انهن مان ڪنهن به هڪ ڪارڊ کي ٻئي رانديگرن سان مٽائي. هي اختياري آهي، ۽ پليئر جيڪو ڪارڊ ٺاهي ٿو اهو رد ڪري سگهي ٿو، ڇاڪاڻ ته اهي انهن مان ڪنهن به ڪارڊ کي ڏسڻ جي قابل نه هوندا آهن جيڪي اهي تبديل ڪري رهيا آهن.

ڏسو_ پڻ: NINETY-NIN راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي NINETY-NINE

ڊرا 2 پاور ڪارڊ پليئر کي اختيار ڏئي ٿو ته ٻه وڌيڪ موڙ وٺي. انهن جي موڙ دوران، اهي ڊرا جي پائل مان ڪڍندا آهن. پهرين موڙ، اهي رد ڪري سگهن ٿاڪارڊ ٺاھيو ويو ۽ پنھنجي ٻئي موڙ تي جاري رکو، يا اھي ڪارڊ استعمال ڪري سگھن ٿا جيڪو ٺاھيو ويو آھي ۽ پنھنجي ٻئي موڙ کي ختم ڪري سگھن ٿا. پاور ڪارڊ جو ڪو به نقطو قدر نه آهي، ۽ انهن کي گول جي آخر ۾ ڊرا جي پائل مان ٺهيل ڪارڊ سان تبديل ڪيو وڃي. اهي هڪ کٽڻ واري اسٽريڪ ٺاهي يا ٽوڙي سگهن ٿا!

جيڪڏهن هڪ رانديگر کي يقين آهي ته انهن وٽ گروپ جو گهٽ ۾ گهٽ اسڪور آهي، ته هو پنهنجي موڙ دوران ميز تي دستڪ ڏئي سگهن ٿا ۽ چون ٿا “rat a tat cat”، گول کي ختم ڪندي. هر پليئر پوءِ پنهنجن ڪارڊن تي فليپ ڪري ٿو، پاور ڪارڊ جي جاءِ تي ڊرا جي پائل مان ڪارڊ سان. هر پليئر پنهنجي ڪارڊ جي پوائنٽ ويلز کي وڌائيندو آهي، ۽ سکور ڪيپر هر گول جي اسڪور سان گڏ رهي ٿو. پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي کان نئون ڊيلر بڻجي ويندو آهي.

گيم جو اختتام

گيم ٽن مختلف طريقن سان ختم ٿي سگھي ٿو، ان تي منحصر ڪري ٿو ته گروپ ڇا ڪري ٿو. گروپ راند ڪري سگھي ٿو ھڪڙي مخصوص تعداد لاءِ يا مخصوص وقت لاءِ. انهن حالتن ۾، راند جي آخر ۾ سڀ کان گهٽ پوائنٽن سان رانديگر فاتح آهي.

راند کي 100 پوائنٽن تائين کيڏڻ جو اختيار پڻ آهي. هڪ دفعو هڪ پليئر 100 پوائنٽن تائين پهچي ٿو، اهي پاڻ کي راند کان هٽائي ڇڏيندا آهن. آخري پليئر جيڪو اڃا تائين راند ۾ هوندو سو کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.