RAT A TAT CAT Ludaj Reguloj - Kiel Ludi RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT Ludaj Reguloj - Kiel Ludi RAT A TAT CAT
Mario Reeves

OBJEKTO DE RAT A TAT KATO: La celo de Rat a Tat Cat estas esti la ludanto kun la plej malalta poentaro ĉe la fino de la ludo.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 6 ludantoj

MATERIOJ: 28 Kataj Kartoj, 17 Ratkartoj kaj 9 Potencaj Kartoj

TIPO DE LUDO : Strategia Kartludo

SEPTARO: 6+

SUPERVIRO DE RAT A TAT CAT

Ĉi tiu ludo estas mirinda strategia ludo por familioj, kiuj havas pli junajn partoprenantojn. Ĝi rapide instruos ilin esti konkurencivaj, strategiaj, kaj ili devas lerni enmemorigi siajn kartojn se ili volas esti la gajninto. La celo de la ludo estas havi la plej malaltajn poentojn, kaj tio povas montriĝi malfacila kiam vi ne povas vidi viajn kartojn!

Ĉiu ludanto havas kvar kartojn. Ĉie en rondo, ludantoj provas anstataŭigi siajn kartojn kun kartoj de pli malalta punktovaloro. Espereble vi povas memori viajn kartojn kaj ne doni al vi pli da poentoj pro akcidento!

ARGO

Por agordi, la grupo elektas unu ludanton por esti la komercisto. La rolo de poentgardisto estas asignita al la plej maljuna ludanto en la grupo. La komercisto miksos la tutan ferdekon, donos kvar kartojn, vizaĝo malsupren, al ĉiu ludanto. La ludantoj ne rigardu siajn kartojn! Ĉiu ludanto povas meti siajn kartojn en linio antaŭ ili, ankoraŭ malsupre

La resto de la ferdeko povas esti metita meze de la grupo, vizaĝo malsupren, por fari la remizo. La karto supre de la remizo tiam estas renversita,vizaĝo supre, kaj metita apud la remizo. Ĉi tio kreos la forĵetamason. La ludo estas preta por komenci!

LUDO

Por komenci la ludon, ĉiuj ludantoj povas rigardi siajn du eksterajn kartojn de la kvar vizaĝkartoj antaŭ ili. . Se unu, aŭ ambaŭ, el la kartoj estas Potencaj Kartoj, iliaj potencoj ne funkcias. Ili funkcias nur kiam ili estas tiritaj el la Remizo.

La ludanto maldekstre de la komercisto komencas la ludon kaj ludado daŭras maldekstre ĉirkaŭ la grupo. Ludanto povas fari unu el du aferoj dum sia vico. Ili povas elekti tiri la lastan karton kiu estis forĵetita kaj uzi ĝin por anstataŭigi unu el siaj kartoj. La karto kiu estis anstataŭigita estas forĵetita, vizaĝsupre, en la forĵetamason. La alia opcio estas tiri karton el la remizo kaj uzi ĝin por anstataŭigi unu el iliaj kartoj.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Kartludo de Mao - Lernu Ludi Kun Ludaj Reguloj

Estas tri specoj de Potencaj Kartoj kiuj povas havigi specialajn kapablojn al la ludanto kiu uzas ilin. Ekzistas Peek Power Cards, kiuj permesas al la ludanto kaŝrigardi iu ajn el iliaj vizaĝsubtenaj kartoj. La Interŝanĝaj Potencaj Kartoj permesas al la ludanto interŝanĝi ajnan da unu el iliaj kartoj kun unu el aliaj ludantoj. Tio estas laŭvola, kaj la ludanto kiu tiris la karton povas malkreski, ĉar ili estas nekapablaj rigardi neniun de la kartoj kiujn ili interŝanĝas.

La Draw 2 Power Card donas al la ludanto eblon fari du pliajn turnojn. Dum sia vico, ili tiras el la remizo. La unua vico, ili povas forĵeti lakarto tirita kaj daŭrigi al sia dua turno, aŭ ili povas uzi la karton kiu estis tirita kaj perdi sian duan turnon. Potencaj Kartoj havas neniun punktovaloron, kaj ili devas esti anstataŭigitaj per karto tirita de la remizo ĉe la fino de la rondo. Ili povas fari aŭ rompi gajnan sinsekvon!

Se ludanto kredas ke ili havas la plej malaltan poentaron de la grupo, ili povas frapi sur la tablo dum sia vico kaj diri "rat a tat cat", finante la rondon. Ĉiu ludanto tiam renversas siajn kartojn, anstataŭigante Power Cards kun kartoj de la remizo. Ĉiu ludanto sumigas la punktovalorojn de siaj kartoj, kaj la poentargardisto daŭrigas la poentarojn de ĉiu rondo. La ludanto maldekstre de la komercisto iĝas la nova komercisto.

FINO DE LUDO

La ludo povas finiĝi tri malsamaj manieroj, depende de tio, kion decidas la grupo. La grupo povas ludi por certa nombro da preterpasas aŭ por specifa tempodaŭro. En ĉi tiuj kazoj, la ludanto kun la plej malsupraj poentoj ĉe la fino de la ludo estas la gajninto.

Vidu ankaŭ: TRASH PANDAS - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

La ludo ankaŭ havas la eblon ludi ĝis 100 poentoj. Post kiam ludanto atingas 100 poentojn, ili forigas sin de la ludo. La lasta ludanto kiu ankoraŭ estas en la ludo gajnas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.