RAT A TAT CAT o'yin qoidalari - RAT A TAT CAT o'ynash

RAT A TAT CAT o'yin qoidalari - RAT A TAT CAT o'ynash
Mario Reeves

KALASHUV A TAT CAT OB'YEKTI: Rat a Tat Catning maqsadi o'yin oxirida eng kam ball to'plagan o'yinchi bo'lishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 dan 6 gacha o'yinchi

MATERIALLAR: 28 mushuk kartasi, 17 ta kalamush kartasi va 9 ta quvvat kartasi

O'YIN TURI : Strategiya kartalari oʻyini

TOMOSHIRIYA: 6+

RAT A TAT CAT HAQIDA UMUMIY SHARX

Bu oʻyin yosh ishtirokchilarga ega oilalar uchun ajoyib strategiya o'yini. Bu ularni tezda raqobatbardosh, strategik bo'lishga o'rgatadi va agar ular g'olib bo'lishni xohlasalar, kartalarini yodlashni o'rganishlari kerak. O'yinning maqsadi eng past ballga ega bo'lishdir va siz kartalaringizni ko'rmasangiz, bu qiyin bo'lishi mumkin!

Har bir o'yinchi to'rtta kartaga ega. Tur davomida o'yinchilar o'z kartalarini pastroq qiymatdagi kartalar bilan almashtirishga harakat qilishadi. Umid qilamanki, siz kartalaringizni eslab qolasiz va tasodifan o'zingizga ko'proq ball bermaysiz!

Shuningdek qarang: SLY FOX - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

SETUP

Sozlash uchun guruh diler sifatida bitta o'yinchini tanlaydi. Darvozabon roli guruhdagi eng yoshi katta o'yinchiga beriladi. Diler butun kemani aralashtirib, har bir o'yinchiga to'rtta kartani pastga qaratib beradi. O'yinchilar o'z kartalariga qaramasliklari kerak! Har bir o'yinchi o'z kartalarini o'z oldiga bir qatorda, hali ham pastga qaragan holda qo'yishi mumkin

Paxtaning qolgan qismini guruhning o'rtasiga, pastga qaragan holda qo'yish mumkin. Keyin chizilgan qoziqning tepasidagi karta aylantiriladi,yuzini ko'tarib, chizilgan qoziqning yoniga qo'ying. Bu tashlab ketilgan qoziq hosil qiladi. O'yin boshlashga tayyor!

O'YINI

O'yinni boshlash uchun barcha o'yinchilar oldlaridagi to'rtta yuzi pastga qaragan ikkita tashqi kartaga qarashlari mumkin. . Agar kartalardan biri yoki ikkalasi Power Cards bo'lsa, ularning vakolatlari ishlamaydi. Ular faqat Draw Pile-dan chizilganda ishlaydi.

Dilerning chap tomonidagi o'yinchi o'yinni boshlaydi va o'yin guruh atrofida chap tomonda davom etadi. O'yinchi o'z navbatida ikkita narsadan birini bajarishi mumkin. Ular tashlab yuborilgan so'nggi kartani chizish va kartalaridan birini almashtirish uchun foydalanishlari mumkin. O'zgartirilgan karta yuzi yuqoriga qaragan holda tashlab qo'yilgan qoziqqa tashlanadi. Boshqa variant esa, oʻyinlar toʻplamidan kartani chiqarish va uni kartalaridan birini almashtirish uchun ishlatishdir.

Quvvat kartalarining uchta turi mavjud boʻlib, ulardan foydalanadigan oʻyinchiga maxsus qobiliyatlar berishi mumkin. Peek Power Cards mavjud bo'lib, ular o'yinchiga har qanday yuzi pastga qaragan kartalarini ko'rishga imkon beradi. Swap Power Cards o'yinchiga o'z kartalaridan birini boshqa o'yinchilardan biri bilan almashtirish imkonini beradi. Bu ixtiyoriy va kartani tortgan o'yinchi rad qilishi mumkin, chunki ular almashtirilayotgan kartalarning birortasiga ham qaray olmaydi.

Shuningdek qarang: GRINCH YURAKNI O'STIRISH o'yin qoidalari - "GRINCH YURAKNI O'STIRISH" o'yinini qanday o'ynash kerak

Draw 2 Power Card o'yinchiga yana ikki marta aylanish imkoniyatini beradi. O'z navbatida ular chizilgan qoziqdan chizishadi. Birinchi navbatda, ular tashlab yuborishlari mumkinkarta tortiladi va ikkinchi navbatga o'tadi yoki ular chizilgan kartadan foydalanishi va ikkinchi navbatini yo'qotishi mumkin. Quvvat kartalari nuqta qiymatiga ega emas va ular tur oxirida durang qoziqdan olingan karta bilan almashtirilishi kerak. Ular g'alabali seriyani yaratishi yoki buzishi mumkin!

Agar o'yinchi guruhdagi eng past ballga ega deb hisoblasa, ular o'z navbati davomida stolni taqillatib, raundni tugatib, "kalamush mushuk" deb aytishi mumkin. Keyin har bir o'yinchi o'z kartalarini aylantirib, Quvvat kartalarini o'yin to'plamidagi kartalar bilan almashtiradi. Har bir o'yinchi o'z kartalarining ball qiymatlarini qo'shadi va hisob saqlovchisi har bir turning ballarini kuzatib boradi. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi yangi dilerga aylanadi.

O'YIN OXIRI

Guruhning qaroriga qarab o'yin uch xil yo'l bilan tugashi mumkin. Guruh ma'lum raundlar soni yoki ma'lum bir vaqt davomida o'ynashi mumkin. Bunday hollarda o'yin oxirida eng kam ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

O'yinda 100 ballgacha o'ynash imkoniyati ham mavjud. O'yinchi 100 ochkoga erishgandan so'ng, o'zini o'yindan olib tashlaydi. Oxirgi oʻyinchi hali ham oʻyinda boʻlgan oʻyinchi gʻalaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.