Règles du jeu RAT A TAT CAT - Comment jouer à RAT A TAT CAT ?

Règles du jeu RAT A TAT CAT - Comment jouer à RAT A TAT CAT ?
Mario Reeves

OBJET DE RAT A TAT CAT : Le but de Rat a Tat Cat est d'être le joueur avec le score le plus bas à la fin du jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6 joueurs

MATÉRIAUX : 28 cartes de chat, 17 cartes de rat et 9 cartes de pouvoir

TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique

AUDIENCE : 6+

APERÇU DE RAT A TAT CAT

Ce jeu est un jeu de stratégie génial pour les familles dont les participants sont plus jeunes. Il leur apprendra rapidement à être compétitifs, stratégiques, et ils devront apprendre à mémoriser leurs cartes s'ils veulent gagner. Le but du jeu est d'avoir les points les plus bas, et cela peut s'avérer difficile lorsque vous ne pouvez pas voir vos cartes !

Chaque joueur dispose de quatre cartes. Au cours d'un tour, les joueurs tentent de remplacer leurs cartes par des cartes de valeur inférieure. Espérons que vous saurez vous souvenir de vos cartes et que vous ne vous donnerez pas plus de points par accident !

SETUP

Pour la mise en place, le groupe choisit un joueur pour être le donneur. Le rôle de marqueur est attribué au joueur le plus âgé du groupe. Le donneur mélange l'ensemble du jeu et donne quatre cartes, face cachée, à chaque joueur. Les joueurs ne doivent pas regarder leurs cartes ! Chaque joueur peut placer ses cartes en ligne devant lui, toujours face cachée.

Le reste du jeu peut être placé au milieu du groupe, face cachée, pour former la pioche. La carte située au-dessus de la pioche est ensuite retournée, face visible, et placée à côté de la pioche. Cela constitue la défausse. Le jeu est prêt à commencer !

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JEU DE JEU

Pour commencer la partie, tous les joueurs peuvent regarder les deux cartes extérieures des quatre cartes face cachée devant eux. Si l'une des cartes, ou les deux, sont des cartes de pouvoir, leurs pouvoirs ne fonctionnent pas. Ils ne fonctionnent que lorsqu'ils sont tirés de la pioche.

Le joueur à la gauche du donneur commence la partie et le jeu se poursuit vers la gauche autour du groupe. Un joueur peut faire l'une des deux choses suivantes pendant son tour. Il peut choisir de tirer la dernière carte qui a été défaussée et l'utiliser pour remplacer une de ses cartes. La carte qui a été remplacée est défaussée, face visible, dans la pile de défausse. L'autre option est de tirer une carte de la pile de tirage et de l'utiliser.pour remplacer une de leurs cartes.

Il existe trois types de cartes de pouvoir qui peuvent conférer des capacités spéciales au joueur qui les utilise. Les cartes de pouvoir "coup d'œil" permettent au joueur de jeter un coup d'œil sur n'importe laquelle de ses cartes cachées. Les cartes de pouvoir "échange" permettent au joueur d'échanger n'importe laquelle de ses cartes avec celle d'un autre joueur. Cette option est facultative et le joueur qui a tiré la carte peut la refuser, car il ne peut regarder ni l'une ni l'autre de ses cartes.des cartes qu'ils échangent.

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La carte Pouvoir 2 donne au joueur la possibilité d'effectuer deux tours supplémentaires. Pendant son tour, il tire une carte de la pioche. Au premier tour, il peut se défausser de la carte tirée et passer à son deuxième tour, ou il peut utiliser la carte tirée et renoncer à son deuxième tour. Les cartes Pouvoir n'ont pas de valeur en points et elles doivent être remplacées par une carte tirée de la pioche à la fin de la manche.peut faire ou défaire une série de victoires !

Si un joueur pense avoir le score le plus bas du groupe, il peut frapper sur la table pendant son tour et dire "rat a tat cat", ce qui met fin au tour. Chaque joueur retourne ensuite ses cartes, en remplaçant les cartes de pouvoir par des cartes de la pioche. Chaque joueur additionne les valeurs en points de ses cartes, et le marqueur de score tient à jour les scores de chaque tour. Le joueur à gauche du croupierdevient le nouveau concessionnaire.

FIN DU JEU

Le jeu peut se terminer de trois manières différentes, selon ce que le groupe décide. Le groupe peut jouer pendant un certain nombre de tours ou pendant une durée déterminée. Dans ces cas, le joueur qui a le moins de points à la fin du jeu est le vainqueur.

Le jeu offre également la possibilité de jouer jusqu'à 100 points. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, il se retire du jeu. Le dernier joueur encore en lice gagne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.