قوانین بازی RAT A TAT CAT - نحوه بازی RAT A TAT CAT

قوانین بازی RAT A TAT CAT - نحوه بازی RAT A TAT CAT
Mario Reeves

موضوع RAT A TAT CAT: هدف از Rat a Tat Cat این است که بازیکنی باشد که در پایان بازی کمترین امتیاز را داشته باشد.

تعداد بازیکنان: 2 تا 6 بازیکن

مواد: 28 کارت گربه، 17 کارت موش، و 9 کارت قدرت

نوع بازی : بازی با ورق استراتژی

مخاطب: 6+

نمایش کلی از RAT A TAT CAT

این بازی یک بازی استراتژی عالی برای خانواده هایی که شرکت کنندگان جوان تری دارند. این به سرعت به آنها می آموزد که رقابتی و استراتژیک باشند و اگر می خواهند برنده شوند باید یاد بگیرند که کارت های خود را حفظ کنند. هدف بازی این است که کمترین امتیاز را داشته باشید، و زمانی که نمی‌توانید کارت‌های خود را ببینید، ممکن است دشوار باشد!

هر بازیکن چهار کارت دارد. در طول یک دور، بازیکنان تلاش می‌کنند تا کارت‌های خود را با کارت‌هایی با امتیاز کمتر جایگزین کنند. امیدوارم بتوانید کارت های خود را به خاطر بسپارید و امتیاز بیشتری در تصادف به خود ندهید!

SETUP

برای راه اندازی، گروه یک بازیکن را به عنوان فروشنده انتخاب می کند. نقش گلزن به مسن ترین بازیکن گروه محول می شود. فروشنده کل عرشه را به هم می زند، چهار کارت، رو به پایین، به هر بازیکن می دهد. بازیکنان نباید به کارت های خود نگاه کنند! هر بازیکن ممکن است کارت های خود را در یک خط در مقابل خود قرار دهد، همچنان رو به پایین

بقیه عرشه ممکن است در وسط گروه، رو به پایین قرار گیرد تا قرعه کشی انباشته شود. سپس کارت بالای شمع قرعه کشی برگردانده می شود،رو به بالا، و در کنار شمع قرعه کشی قرار می گیرد. این باعث ایجاد توده دور ریختنی می شود. بازی برای شروع آماده است!

GAMEPLAY

برای شروع بازی، همه بازیکنان می توانند به دو کارت بیرونی خود از چهار کارت رو به پایین روبروی خود نگاه کنند. . اگر یکی یا هر دو کارت پاور کارت باشد، قدرت آنها کار نمی کند. آنها فقط زمانی کار می کنند که از Draw Pile کشیده شوند.

بازیکن سمت چپ فروشنده بازی را شروع می‌کند و گیم‌پلی به سمت چپ در اطراف گروه ادامه می‌یابد. یک بازیکن ممکن است یکی از دو کار را در طول نوبت خود انجام دهد. آنها ممکن است انتخاب کنند آخرین کارتی را که دور انداخته شده است بکشند و از آن برای جایگزینی یکی از کارت های خود استفاده کنند. کارتی که جایگزین شده است، رو به بالا، در شمع دور انداخته می شود. گزینه دیگر این است که یک کارت از انبوه قرعه کشی و استفاده از آن برای جایگزینی یکی از کارت های خود استفاده کنید.

همچنین ببینید: رول برای آن! - بازی با Gamerules.com را یاد بگیرید

سه نوع کارت قدرت وجود دارد که ممکن است توانایی های خاصی را برای بازیکنی که از آنها استفاده می کند ارائه دهد. کارت‌های قدرت Peek وجود دارد که به بازیکن اجازه می‌دهد به یکی از کارت‌های رو به پایین خود نگاه کند. کارت های قدرت تعویض به بازیکن این امکان را می دهد که یکی از کارت های خود را با یکی از بازیکنان دیگر تعویض کند. این اختیاری است و بازیکنی که کارت را کشیده می‌تواند رد کند، زیرا نمی‌تواند به هر یک از کارت‌هایی که در حال تعویض است نگاه کند.

کارت قدرت Draw 2 به بازیکن این امکان را می دهد که دو نوبت دیگر را انجام دهد. در طول نوبت خود، آنها از شمع قرعه کشی می کشند. نوبت اول، آنها ممکن است دور انداختنکارت کشیده شده و به نوبت دوم خود ادامه می دهند، یا ممکن است از کارتی که کشیده شده استفاده کنند و نوبت دوم خود را از دست بدهند. کارت‌های پاور ارزش امتیازی ندارند و باید با کارتی که در پایان راند از شمع قرعه‌کشی گرفته شده است جایگزین شوند. آن‌ها می‌توانند یک سری برد را ایجاد کنند یا آن را بشکنند!

اگر بازیکنی معتقد است که کمترین امتیاز گروه را دارد، ممکن است در نوبت خود روی میز بکوبد و بگوید "rat a tat cat" و به دور پایان می‌دهد. سپس هر بازیکن کارت‌های خود را برمی‌گرداند و کارت‌های قدرت را با کارت‌هایی از شمع قرعه‌کشی جایگزین می‌کند. هر بازیکن مقادیر امتیاز کارت های خود را جمع می کند و نگهدارنده امتیاز با امتیازات هر دور هماهنگ می شود. بازیکن سمت چپ فروشنده تبدیل به فروشنده جدید می شود.

همچنین ببینید: قوانین بازی OKLAHOMA TEN POINT PITCH - نحوه بازی OKLAHOMA TEN POINT PITCH

پایان بازی

بازی ممکن است به سه روش مختلف پایان یابد، بسته به اینکه گروه چه تصمیمی بگیرد. این گروه ممکن است برای تعداد دور مشخصی یا برای مدت زمان مشخصی بازی کند. در این مواقع بازیکنی که در پایان بازی کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

این بازی همچنین امکان بازی تا 100 امتیاز را دارد. زمانی که بازیکن به امتیاز 100 رسید، خود را از بازی حذف می کند. آخرین بازیکنی که هنوز در بازی باشد برنده است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.