Jedwali la yaliyomo
LENGO LA PANYA TAT: Lengo la Panya Tat ni kuwa mchezaji aliye na alama za chini zaidi mwishoni mwa mchezo.
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2 hadi 6
NYENZO: 28 Kadi za Paka, Kadi 17 za Panya, na Kadi 9 za Nguvu
AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Kadi za Mkakati
HADRA: 6+
MUHTASARI WA PAKA WA PANYA
Mchezo huu ni mchezo wa kimkakati wa kupendeza kwa familia ambazo zina washiriki wadogo. Itawafundisha haraka kuwa washindani, wa kimkakati, na lazima wajifunze kukariri kadi zao ikiwa wanataka kuwa mshindi. Lengo la mchezo ni kuwa na pointi za chini zaidi, na hilo linaweza kuwa gumu wakati huwezi kuona kadi zako!
Kila mchezaji ana kadi nne. Katika mzunguko mzima, wachezaji hujaribu kubadilisha kadi zao na kadi za thamani ya chini. Tunatumahi kuwa unaweza kukumbuka kadi zako na usijipe alama zaidi kwa bahati mbaya!
SETUP
Ili kusanidi, kikundi huchagua mchezaji mmoja kuwa muuzaji. Jukumu la kipa hupewa mchezaji mzee zaidi katika kundi. Muuzaji atachanganya staha nzima, atatoa kadi nne, uso chini, kwa kila mchezaji. Wachezaji wasiangalie kadi zao! Kila mchezaji anaweza kuweka kadi zao kwenye mstari mbele yao, bado zikitazama chini
Staha iliyobaki inaweza kuwekwa katikati ya kundi, kifudifudi, ili kufanya rundo la kuchora. Kadi iliyo juu ya rundo la kuchora basi inapinduliwa,uso juu, na kuwekwa karibu na rundo la kuchora. Hii itaunda rundo la kutupa. Mchezo uko tayari kuanza!
GAMEPLAY
Ili kuanza mchezo, wachezaji wote wanaweza kuangalia kadi zao mbili za nje za kadi nne zilizotazama chini zilizo mbele yao. . Ikiwa moja, au zote mbili, za kadi ni Kadi za Nguvu, nguvu zao hazifanyi kazi. Zinafanya kazi tu wakati zinatolewa kutoka kwa Rundo la Chora.
Mchezaji aliye upande wa kushoto wa muuzaji anaanza mchezo na uchezaji unaendelea kushoto karibu na kikundi. Mchezaji anaweza kufanya moja ya mambo mawili wakati wa zamu yake. Wanaweza kuchagua kuchora kadi ya mwisho ambayo ilikuwa imetupwa na kuitumia kubadilisha moja ya kadi zao. Kadi ambayo imebadilishwa inatupwa, inakabiliwa, kwenye rundo la kutupa. Chaguo jingine ni kuchora kadi kutoka kwa rundo la kuchora na kuitumia kubadilisha moja ya kadi zao.
Kuna aina tatu za Kadi za Nguvu ambazo zinaweza kutoa uwezo maalum kwa mchezaji anayezitumia. Kuna Peek Power Cards, ambazo huruhusu mchezaji kutazama kadi yake yoyote iliyotazama chini. Kadi za Nguvu za Kubadilishana huruhusu mchezaji kubadilisha moja ya kadi zao na mmoja wa wachezaji wengine. Hili ni la hiari, na mchezaji aliyechora kadi anaweza kukataa, kwa kuwa hawezi kuangalia mojawapo ya kadi anazobadilisha.
Angalia pia: Solitaire ya Ushindani - Sheria za Mchezo Jifunze Kuhusu Ainisho za Mchezo wa KadiKadi ya Nguvu ya Draw 2 inampa mchezaji chaguo la kuchukua zamu mbili zaidi. Wakati wa zamu yao, wao huchota kutoka kwenye rundo la kuteka. zamu ya kwanza, wanaweza kutupakadi iliyochorwa na kuendelea hadi zamu yao ya pili, au wanaweza kutumia kadi iliyochorwa na kupoteza zamu yao ya pili. Kadi za Nguvu hazina thamani ya uhakika, na lazima zibadilishwe na kadi inayotolewa kutoka kwenye rundo la kuteka mwishoni mwa pande zote. Wanaweza kushinda au kuvunja mfululizo wa ushindi!
Iwapo mchezaji anaamini kuwa ana alama za chini zaidi za kikundi, anaweza kugonga meza wakati wa zamu yake na kusema "panya paka", na kumalizia raundi. Kisha kila mchezaji hupindua kadi zao, akibadilisha Kadi za Nguvu na kadi kutoka kwenye rundo la kuchora. Kila mchezaji huongeza thamani za pointi za kadi zao, na mfungaji alama hufuatana na alama za kila raundi. Mchezaji aliye upande wa kushoto wa muuzaji anakuwa muuzaji mpya.
MWISHO WA MCHEZO
Mchezo unaweza kuisha kwa njia tatu tofauti, kulingana na kile ambacho kikundi kitaamua. Kikundi kinaweza kucheza kwa idadi fulani ya raundi au kwa urefu maalum wa muda. Katika matukio haya, mchezaji aliye na pointi za chini kabisa mwishoni mwa mchezo ndiye mshindi.
Mchezo pia una chaguo la kucheza hadi pointi 100. Mara tu mchezaji anapofikisha pointi 100, anajiondoa kwenye mchezo. Mchezaji wa mwisho ambaye bado yuko kwenye mchezo atashinda.
Angalia pia: SIMAMA BASI - Jifunze Kucheza na Gamerules.com