ច្បាប់ហ្គេម RAT A TAT CAT - របៀបលេង RAT A TAT CAT

ច្បាប់ហ្គេម RAT A TAT CAT - របៀបលេង RAT A TAT CAT
Mario Reeves

វត្ថុរបស់ Rat a TAT CAT៖ វត្ថុរបស់ Rat a Tat Cat គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់

សម្ភារៈ៖ កាតឆ្មា 28 សន្លឹក កាតកណ្តុរ 17 នាក់ និងកាតថាមពល 9 សន្លឹក

ប្រភេទនៃហ្គេម : ល្បែងបៀរយុទ្ធសាស្ត្រ

ទស្សនិកជន៖ 6+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសត្វឆ្មាមួយ

ហ្គេមនេះគឺ ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់គ្រួសារដែលមានអ្នកចូលរួមវ័យក្មេង។ វានឹងបង្រៀនពួកគេឱ្យចេះប្រកួតប្រជែង យុទ្ធសាស្ត្រ ហើយពួកគេត្រូវតែរៀនទន្ទេញកាតរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេចង់ក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុទាបបំផុត ហើយវាអាចបង្ហាញថាពិបាកនៅពេលដែលអ្នកមើលមិនឃើញសន្លឹកបៀរបស់អ្នក!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ជិះកង់ - ច្បាប់ហ្គេម

អ្នកលេងម្នាក់ៗមានបួនសន្លឹក។ ពេញមួយជុំ អ្នកលេងព្យាយាមជំនួសសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាប។ សង្ឃឹម​ថា​អ្នក​អាច​ចងចាំ​កាត​របស់​អ្នក​ហើយ​មិន​ឱ្យ​ពិន្ទុ​បន្ថែម​ទៀត​ដោយ​ចៃដន្យ​!

SETUP

ដើម្បីដំឡើង ក្រុមជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។ តួនាទី​អ្នក​រក​គ្រាប់​បាល់​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ឱ្យ​ទៅ​កីឡាករ​ចាស់​បំផុត​ក្នុង​ក្រុម។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់បន្ទះទាំងមូល ផ្តល់សន្លឹកបៀបួនសន្លឹក បែរមុខចុះក្រោមទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងមិនគួរមើលកាតរបស់ពួកគេ! អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេក្នុងជួរមួយនៅពីមុខពួកគេ ដោយនៅតែបែរមុខចុះក្រោម

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម WORDLE - របៀបលេង WORDLE

សន្លឹកបៀដែលនៅសល់អាចត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលក្រុម ផ្អៀងមុខចុះក្រោម ដើម្បីបង្កើតការចាប់ឆ្នោត។ បន្ទាប់មក សន្លឹកបៀនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកឆ្នោតត្រូវបានត្រឡប់បែរមុខឡើង ហើយដាក់នៅជាប់នឹងគំនរគូរ។ នេះនឹងបង្កើតគំនរបោះចោល។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយ!

GAMEPLAY

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលសន្លឹកបៀខាងក្រៅពីររបស់ពួកគេក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបួននៅពីមុខពួកគេ . ប្រសិនបើកាតមួយ ឬទាំងពីរជា Power Card នោះថាមពលរបស់វាមិនដំណើរការទេ។ ពួកវាដំណើរការតែនៅពេលគូរចេញពីគំនរ។

អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម ហើយការលេងហ្គេមបន្តទៅខាងឆ្វេងជុំវិញក្រុម។ អ្នកលេងអាចធ្វើរឿងមួយក្នុងចំណោមរឿងពីរក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសគូរសន្លឹកបៀចុងក្រោយដែលត្រូវបានបោះចោល ហើយប្រើវាដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយរបស់ពួកគេ។ កាតដែលត្រូវបានជំនួសគឺត្រូវបោះចោល ប្រឈមមុខដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល។ ជម្រើសផ្សេងទៀតគឺត្រូវគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត ហើយប្រើវាដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយរបស់ពួកគេ។

មានកាតថាមពលបីប្រភេទដែលអាចផ្តល់សមត្ថភាពពិសេសដល់អ្នកលេងដែលប្រើវា។ មាន Peek Power Cards ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមើលសន្លឹកបៀរណាមួយរបស់ពួកគេ។ Swap Power Cards អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្តូរសន្លឹកបៀណាមួយរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ នេះជាជម្រើស ហើយអ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀអាចបដិសេធ ដោយសារពួកគេមិនអាចមើលសន្លឹកបៀណាមួយដែលពួកគេកំពុងប្តូរ។

កាតថាមពល Draw 2 ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសមួយដើម្បីប្តូរវេនពីរទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនពួកគេគូរពីគំនរគូរ។ វេនទីមួយ ពួកគេអាចនឹងបោះចោលកាតដែលបានគូរ ហើយបន្តទៅវេនទីពីររបស់ពួកគេ ឬពួកគេអាចប្រើកាតដែលបានគូរ ហើយបោះបង់ចោលវេនទីពីររបស់ពួកគេ។ កាតថាមពលមិនមានតម្លៃពិន្ទុទេ ហើយពួកវាត្រូវតែត្រូវបានជំនួសដោយកាតដែលដកចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។ ពួកគេអាចបង្កើត ឬបំបែកកំណត់ត្រាឈ្នះ!

ប្រសិនបើអ្នកលេងជឿថាពួកគេមានពិន្ទុទាបបំផុតក្នុងក្រុម ពួកគេអាចនឹងគោះលើតុក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ ហើយនិយាយថា "rat a tat cat" បញ្ចប់ជុំ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ដោយជំនួសកាតថាមពលដោយសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ថែមតម្លៃពិន្ទុនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយអ្នករក្សាពិន្ទុបន្តជាមួយនឹងពិន្ទុនៃជុំនីមួយៗ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀក្លាយជាអ្នកចែកបៀថ្មី។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមអាចបញ្ចប់បីវិធីផ្សេងគ្នា អាស្រ័យលើអ្វីដែលក្រុមសម្រេចចិត្ត។ ក្រុមនេះអាចលេងសម្រាប់ចំនួនជុំជាក់លាក់មួយ ឬសម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ហ្គេមនេះក៏មានជម្រើសក្នុងការលេងរហូតដល់ 100 ពិន្ទុផងដែរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ 100 ពិន្ទុ ពួកគេនឹងដកខ្លួនចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅតែស្ថិតក្នុងហ្គេមឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។