តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
វត្ថុរបស់ Rat a TAT CAT៖ វត្ថុរបស់ Rat a Tat Cat គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់
សម្ភារៈ៖ កាតឆ្មា 28 សន្លឹក កាតកណ្តុរ 17 នាក់ និងកាតថាមពល 9 សន្លឹក
ប្រភេទនៃហ្គេម : ល្បែងបៀរយុទ្ធសាស្ត្រ
ទស្សនិកជន៖ 6+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសត្វឆ្មាមួយ
ហ្គេមនេះគឺ ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់គ្រួសារដែលមានអ្នកចូលរួមវ័យក្មេង។ វានឹងបង្រៀនពួកគេឱ្យចេះប្រកួតប្រជែង យុទ្ធសាស្ត្រ ហើយពួកគេត្រូវតែរៀនទន្ទេញកាតរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេចង់ក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុទាបបំផុត ហើយវាអាចបង្ហាញថាពិបាកនៅពេលដែលអ្នកមើលមិនឃើញសន្លឹកបៀរបស់អ្នក!
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ជិះកង់ - ច្បាប់ហ្គេមអ្នកលេងម្នាក់ៗមានបួនសន្លឹក។ ពេញមួយជុំ អ្នកលេងព្យាយាមជំនួសសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាប។ សង្ឃឹមថាអ្នកអាចចងចាំកាតរបស់អ្នកហើយមិនឱ្យពិន្ទុបន្ថែមទៀតដោយចៃដន្យ!
SETUP
ដើម្បីដំឡើង ក្រុមជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។ តួនាទីអ្នករកគ្រាប់បាល់ត្រូវបានកំណត់ឱ្យទៅកីឡាករចាស់បំផុតក្នុងក្រុម។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់បន្ទះទាំងមូល ផ្តល់សន្លឹកបៀបួនសន្លឹក បែរមុខចុះក្រោមទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងមិនគួរមើលកាតរបស់ពួកគេ! អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេក្នុងជួរមួយនៅពីមុខពួកគេ ដោយនៅតែបែរមុខចុះក្រោម
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម WORDLE - របៀបលេង WORDLEសន្លឹកបៀដែលនៅសល់អាចត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលក្រុម ផ្អៀងមុខចុះក្រោម ដើម្បីបង្កើតការចាប់ឆ្នោត។ បន្ទាប់មក សន្លឹកបៀនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកឆ្នោតត្រូវបានត្រឡប់បែរមុខឡើង ហើយដាក់នៅជាប់នឹងគំនរគូរ។ នេះនឹងបង្កើតគំនរបោះចោល។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយ!
GAMEPLAY
ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលសន្លឹកបៀខាងក្រៅពីររបស់ពួកគេក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបួននៅពីមុខពួកគេ . ប្រសិនបើកាតមួយ ឬទាំងពីរជា Power Card នោះថាមពលរបស់វាមិនដំណើរការទេ។ ពួកវាដំណើរការតែនៅពេលគូរចេញពីគំនរ។
អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម ហើយការលេងហ្គេមបន្តទៅខាងឆ្វេងជុំវិញក្រុម។ អ្នកលេងអាចធ្វើរឿងមួយក្នុងចំណោមរឿងពីរក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសគូរសន្លឹកបៀចុងក្រោយដែលត្រូវបានបោះចោល ហើយប្រើវាដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយរបស់ពួកគេ។ កាតដែលត្រូវបានជំនួសគឺត្រូវបោះចោល ប្រឈមមុខដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល។ ជម្រើសផ្សេងទៀតគឺត្រូវគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត ហើយប្រើវាដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយរបស់ពួកគេ។
មានកាតថាមពលបីប្រភេទដែលអាចផ្តល់សមត្ថភាពពិសេសដល់អ្នកលេងដែលប្រើវា។ មាន Peek Power Cards ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមើលសន្លឹកបៀរណាមួយរបស់ពួកគេ។ Swap Power Cards អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្តូរសន្លឹកបៀណាមួយរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ នេះជាជម្រើស ហើយអ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀអាចបដិសេធ ដោយសារពួកគេមិនអាចមើលសន្លឹកបៀណាមួយដែលពួកគេកំពុងប្តូរ។
កាតថាមពល Draw 2 ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសមួយដើម្បីប្តូរវេនពីរទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនពួកគេគូរពីគំនរគូរ។ វេនទីមួយ ពួកគេអាចនឹងបោះចោលកាតដែលបានគូរ ហើយបន្តទៅវេនទីពីររបស់ពួកគេ ឬពួកគេអាចប្រើកាតដែលបានគូរ ហើយបោះបង់ចោលវេនទីពីររបស់ពួកគេ។ កាតថាមពលមិនមានតម្លៃពិន្ទុទេ ហើយពួកវាត្រូវតែត្រូវបានជំនួសដោយកាតដែលដកចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។ ពួកគេអាចបង្កើត ឬបំបែកកំណត់ត្រាឈ្នះ!
ប្រសិនបើអ្នកលេងជឿថាពួកគេមានពិន្ទុទាបបំផុតក្នុងក្រុម ពួកគេអាចនឹងគោះលើតុក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ ហើយនិយាយថា "rat a tat cat" បញ្ចប់ជុំ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ដោយជំនួសកាតថាមពលដោយសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ថែមតម្លៃពិន្ទុនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយអ្នករក្សាពិន្ទុបន្តជាមួយនឹងពិន្ទុនៃជុំនីមួយៗ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀក្លាយជាអ្នកចែកបៀថ្មី។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមអាចបញ្ចប់បីវិធីផ្សេងគ្នា អាស្រ័យលើអ្វីដែលក្រុមសម្រេចចិត្ត។ ក្រុមនេះអាចលេងសម្រាប់ចំនួនជុំជាក់លាក់មួយ ឬសម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។
ហ្គេមនេះក៏មានជម្រើសក្នុងការលេងរហូតដល់ 100 ពិន្ទុផងដែរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ 100 ពិន្ទុ ពួកគេនឹងដកខ្លួនចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅតែស្ថិតក្នុងហ្គេមឈ្នះ។