RAT A TAT CAT Spelreëls - Hoe om RAT A TAT CAT te speel

RAT A TAT CAT Spelreëls - Hoe om RAT A TAT CAT te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN RAT A TAT CAT: Die doel van Rat a Tat Cat is om die speler te wees met die laagste telling aan die einde van die wedstryd.

AANTAL SPELERS: 2 tot 6 spelers

MATERIALE: 28 katkaarte, 17 rotkaarte en 9 kragkaarte

TIPE SPEL : Strategiekaartspeletjie

GEHOOR: 6+

OORSIG VAN RAT A TAT CAT

Hierdie speletjie is 'n ongelooflike strategie-speletjie vir gesinne wat jonger deelnemers het. Dit sal hulle vinnig leer om mededingend, strategies te wees, en hulle moet leer om hul kaarte te memoriseer as hulle die wenner wil wees. Die doel van die speletjie is om die laagste punte te hê, en dit kan moeilik wees as jy nie jou kaarte kan sien nie!

Sien ook: THERE'S BEEN A MURDER Game Reels - Hoe om te speel THERE'S BEEN A MURDER

Elke speler het vier kaarte. Regdeur 'n rondte probeer spelers om hul kaarte te vervang met kaarte met 'n laer puntwaarde. Hopelik kan jy jou kaarte onthou en nie per ongeluk vir jouself meer punte gee nie!

OPSTEL

Om op te stel, kies die groep een speler om die handelaar te wees. Die rol van tellinghouer word aan die oudste speler in die groep toegeken. Die handelaar sal die hele dek skuifel, vier kaarte, gesig na onder, aan elke speler gee. Die spelers moenie na hul kaarte kyk nie! Elke speler mag hul kaarte in 'n lyn voor hulle plaas, steeds na onder

Die res van die dek kan in die middel van die groep geplaas word, gesig na onder, om die trekkingstapel te maak. Die kaart bo-op die trekstapel word dan omgekeer,gesig na bo, en langs die trekstapel geplaas. Dit sal die weggooistapel skep. Die speletjie is gereed om te begin!

SPEEL

Om die speletjie te begin, kan alle spelers na hul twee buitenste kaarte van die vier gesigte onderste kaarte voor hulle kyk . As een, of albei, van die kaarte Power Cards is, werk hul kragte nie. Hulle werk net wanneer hulle uit die Trekstapel getrek word.

Die speler aan die linkerkant van die handelaar begin die speletjie en spel gaan voort na links om die groep. 'n Speler mag een van twee dinge tydens hul beurt doen. Hulle kan kies om die laaste kaart wat weggegooi is te trek en dit te gebruik om een ​​van hul kaarte te vervang. Die kaart wat vervang is, word met die gesig na bo in die weggooistapel weggegooi. Die ander opsie is om 'n kaart uit die trekstapel te trek en dit te gebruik om een ​​van hul kaarte te vervang.

Daar is drie tipes Power Cards wat spesiale vermoëns kan verskaf aan die speler wat dit gebruik. Daar is Peek Power Cards, wat die speler in staat stel om na enige een van hul gesigkaarte te loer. Die Swap Power Cards laat die speler toe om enige van een van hul kaarte met een van 'n ander speler te ruil. Dit is opsioneel, en die speler wat die kaart getrek het, kan weier, aangesien hulle nie na een van die kaarte kan kyk wat hulle omruil nie.

Die Draw 2 Power Card gee die speler 'n opsie om nog twee beurte te maak. Tydens hul beurt trek hulle uit die trekstapel. Die eerste draai, kan hulle weggooi diekaart getrek en gaan voort na hul tweede beurt, of hulle kan die kaart wat getrek is gebruik en hul tweede beurt verbeur. Kragkaarte het geen puntwaarde nie, en hulle moet vervang word deur 'n kaart wat aan die einde van die rondte uit die trekstapel getrek word. Hulle kan 'n wenreeks maak of breek!

Sien ook: BLURBLE Spelreëls - Hoe om BLURBLE te speel

As 'n speler glo dat hulle die laagste telling van die groep het, kan hulle tydens hul beurt aan die tafel klop en sê "rat 'n tat cat", wat die rondte beëindig. Elke speler draai dan hul kaarte om en vervang Power Cards met kaarte van die trekstapel. Elke speler tel die puntwaardes van hul kaarte bymekaar, en die tellinghouer hou tred met die tellings van elke rondte. Die speler links van die handelaar word die nuwe handelaar.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kan op drie verskillende maniere eindig, afhangende van wat die groep besluit. Die groep kan vir 'n sekere aantal rondtes of vir 'n spesifieke tydsduur speel. In hierdie gevalle is die speler met die laagste punte aan die einde van die wedstryd die wenner.

Die speletjie het ook die opsie om tot 100 punte te speel. Sodra 'n speler 100 punte bereik, verwyder hulle hulself uit die spel. Die laaste speler wat nog in die wedstryd is, wen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.