THERE'S BEEN A MURDER Game Reels - Hoe om te speel THERE'S BEEN A MURDER

THERE'S BEEN A MURDER Game Reels - Hoe om te speel THERE'S BEEN A MURDER
Mario Reeves

DOELWIT VAN DAAR WAS 'N MOORD: Die doel van There's Been a Murder is om die speler te kies wat die Moordenaar-kaart hou wanneer die Speurderkaart getrek is.

AANTAL SPELERS: 3 tot 8 Spelers

MATERIALE: 24 Speelkaarte en Instruksies

TIPE SPEL : Aftrekking/Samewerkende Kaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 13 en ouer

OORSIG OOR DAAR IS 'N MOORD WAS

Spelers moet saamwerk om die verskriklike moord op te los wat in 'n eenvoudige plattelandse huis in die 1930's gebeur het. Daar is baie verdagtes, maar daar is ook min antwoorde te vinde. Almal praat immers, maar niemand wil praat nie. Sal die moord ontsnap, of sal julle saam kan kom om hierdie gruwelike misdaad op te los?

Sien ook: 2 SPELER DURAK - Leer om met Gamerules.com te speel

OPSTELLING

Om die opstelling te begin, verwyder die Moordenaar en die Speurder van die dek. Skommel al die res van die kaarte en deel 'n enkele kaart met die gesig na onder in die middel van die speelarea. Hierdie kaart word vir die res van die speletjie verwyder, en niemand mag daarna kyk nie. Die res van die dek word verdeel, en die Moordenaar-kaart word in die een helfte geskommel terwyl die Speurder-kaart in die ander geskommel word.

Elke speler kry twee kaarte. Die dek word dan in die middel van die speelarea geplaas, gesig na onder, binne bereik van elke speler. Daar moet 'n bietjie spasie langs die dek oorbly, om te verseker dat daar plek is virdie weggooihoop. Die laaste speler wat 'n moordraaisel gekyk het of 'n moordraaisel gelees het, sal die eerste speler word.

Die speletjie is gereed om te begin.

SPEEL

Begin met die beginspeler, sal elke speler aan die beurt kom. Draaie draai na links om die groep. Die beurte gaan voort totdat die spelers die wedstryd wen of verloor. Elke beurt bestaan ​​uit twee fases, die trekfase en die speelfase.

Tydens die trekfase sal spelers kaarte uit die dek trek om hul hand te verfris. Dit word slegs gedoen as die speler minder as twee kaarte in sy hand het. Op hierdie stadium sal hulle die aantal kaarte trek wat hulle nodig het om te verseker dat hulle twee kaarte in hul hand het. Enigiemand wat twee kaarte het, sal hierdie fase oorslaan en na die speelfase beweeg.

Die speelfase bestaan ​​uit elke speler wat een kaart speel. Die kaarte word almal in 'n hopie in die middel van die tafel gespeel. Die spelers word toegelaat om deur hierdie sentrale stapel te kyk as hulle goed dink, maar dit sal deur die hele wedstryd as die weggooistapel bekend staan. Die volgorde van die aanklag moet nie verander word nie, en die trekdek moet nooit ondersoek word nie.

Spelers moet nooit kaarte bespreek wat hulle gesien het of kaarte wat hulle in hul hand hou nie.

Sien ook: DRAGONWOOD Spelreëls - Hoe om DRAGONWOOD te speel

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kom op twee verskillende maniere tot 'n einde. Of die spelers wen, of die spelers verloor. Wat ook al gebeur, dit gebeur metalmal. Die spelers wen die wedstryd as die Speurder-kaart gespeel word, en die speler teiken wie ook al die Moordenaar-kaart het. Dit kan ook gebeur as die Moordenaar-kaart aan die speler geplaas word wat die Vertroueling-kaart hou.

Spelers verloor die speletjie as die speler wat die Getuie-kaart hou, die Moordkaart ontvang, of as 'n speler nie uit die trekkingstapel kan trek om hul hand te verfris nie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.