Tabl cynnwys
AMCAN SYDD WEDI LLOFRUDDIAETH: Amcan Mae Llofruddiaeth wedi digwydd yw dewis y chwaraewr sy'n dal y cerdyn Llofruddiaeth pryd bynnag y bydd cerdyn y Ditectif wedi'i dynnu.
NIFER Y CHWARAEWYR: 3 i 8 Chwaraewyr
DEFNYDDIAU: 24 Cardiau Chwarae a Chyfarwyddiadau
MATH O GÊM : Gêm Cerdyn Didynnu/Cydweithredol
CYNULLEIDFA: 13 ac i fyny Oed
TROSOLWG O FOD LLOFRUDDIAETH
Rhaid i chwaraewyr gydweithio i ddatrys y llofruddiaeth erchyll a ddigwyddodd mewn plasty syml yn y 1930au. Mae yna lawer o bobl dan amheuaeth, ond ychydig o atebion sydd i'w cael hefyd. Wedi'r cyfan, mae pawb yn siarad, ond does neb eisiau siarad. A fydd y llofruddiaeth yn dianc, neu a fyddwch chi'n gallu dod at eich gilydd i ddatrys y drosedd erchyll hon?
SETUP
I ddechrau gosod, tynnwch y Llofruddiaeth a'r Ditectif oddi ar y dec. Cymysgwch weddill y cardiau a deliwch un cerdyn wyneb i waered yng nghanol yr ardal chwarae. Mae'r cerdyn hwn yn cael ei dynnu am weddill y gêm, a does neb i edrych arno. Mae gweddill y dec wedi'i hollti, ac mae'r cerdyn Murderer yn cael ei gymysgu i un hanner tra bod cerdyn y Ditectif yn cael ei gymysgu i'r llall.
Mae pob chwaraewr yn cael dau gerdyn. Yna gosodir y dec yng nghanol yr ardal chwarae, wyneb i lawr, o fewn cyrraedd pob chwaraewr. Dylai fod rhywfaint o le ar ôl wrth ymyl y dec, gan sicrhau bod lle iy pentwr taflu. Y chwaraewr olaf a wyliodd ddirgelwch llofruddiaeth neu a ddarllenodd ddirgelwch llofruddiaeth fydd y chwaraewr cyntaf.
Mae'r gêm yn barod i ddechrau.
CHWARAE GÊM
Gan ddechrau gyda’r chwaraewr cychwynnol, bydd pob chwaraewr yn cymryd ei dro. Troadau cylchdroi i'r chwith o amgylch y grŵp. Mae'r troeon yn parhau nes bod y chwaraewyr yn ennill neu'n colli'r gêm. Mae pob tro yn cynnwys dau gam, y cyfnod tynnu a'r cyfnod chwarae.
Gweld hefyd: DIWYLLIANT TAGS Rheolau Gêm - Sut I Chwarae TRES Y DOSYn ystod y cyfnod tynnu, bydd chwaraewyr yn tynnu cardiau o'r dec i adnewyddu eu llaw. Dim ond os oes gan y chwaraewr lai na dau gerdyn yn ei law y gwneir hyn. Ar y pwynt hwn byddant yn tynnu llun y nifer o gardiau sydd eu hangen arnynt i sicrhau bod ganddynt ddau gerdyn yn eu llaw. Bydd unrhyw un sydd â dau gerdyn yn hepgor y cam hwn ac yn symud i'r cyfnod chwarae.
Mae'r cyfnod chwarae yn cynnwys pob chwaraewr yn chwarae un cerdyn. Mae'r cardiau i gyd yn cael eu chwarae mewn pentwr yng nghanol y bwrdd. Caniateir i'r chwaraewyr edrych trwy'r pentwr canolog hwn os gwelant yn dda, ond fe'i gelwir yn bentwr taflu trwy gydol y gêm gyfan. Ni ddylid newid trefn y tâl, ac ni ddylid byth archwilio'r dec tynnu.
Ni ddylai chwaraewyr byth drafod cardiau maen nhw wedi'u gweld na chardiau y maen nhw'n eu dal yn eu llaw.
Gweld hefyd: RHEOLAU PUM CORON - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comDIWEDD GÊM
Mae’r gêm yn dod i ben mewn dwy ffordd wahanol. Naill ai mae'r chwaraewyr yn ennill, neu'r chwaraewyr yn colli. Beth bynnag sy'n digwydd, mae'n digwydd ipawb. Mae'r chwaraewyr yn ennill y gêm os yw cerdyn y Ditectif yn cael ei chwarae, ac mae'r chwaraewr yn targedu pwy bynnag sydd â'r cerdyn Murderer. Gall ddigwydd hefyd os caiff y cerdyn Murderer ei roi i'r chwaraewr sy'n dal y cerdyn Confidant.
Mae chwaraewyr yn colli'r gêm os yw'r chwaraewr sy'n dal y cerdyn Tyst yn derbyn y cerdyn Llofruddiaeth, neu os nad yw chwaraewr yn gallu tynnu oddi ar y dec i adnewyddu ei law.