Aya aturan kaulinan rajapati - kumaha carana maén aya rajapati

Aya aturan kaulinan rajapati - kumaha carana maén aya rajapati
Mario Reeves

Tujuan Aya Pembunuhan: Tujuan Aya Pembunuhan nyaéta pikeun milih pamaén anu nyekel kartu Pembunuh iraha kartu Detektif geus ditarik.

JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 8 Pamaén

BAHAN-BAHAN: 24 Kartu Maén jeung Paréntah

JENIS GAME : Katuangan Kartu Deduksi/Koperasi

PENONTON: Umur 13 sareng Ka luhur

TINJAUAN AYA AYA PEMBUNUHAN

Pamaén kudu gawé bareng pikeun ngajawab pembunuhan horrendous anu lumangsung dina imah nagara basajan dina 1930s. Aya loba tersangka, tapi aya ogé sababaraha waleran bisa kapanggih. Barina ogé, dulur ngobrol, tapi euweuh nu hayang ngobrol. Naha rajapati bakal lolos, atanapi anjeun bakal tiasa ngahiji pikeun ngabéréskeun kajahatan anu jahat ieu?

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, piceun Pembunuh jeung Detektif tina dek. Acak sakabéh sesa kartu jeung nungkulan hiji kartu tunggal nyanghareupan handap di tengah wewengkon maén. Kartu ieu dihapus pikeun sesa kaulinan, sarta taya sahijieun katingal dina. Sesa dek dibeulah, jeung kartu Murderer ieu shuffled kana hiji satengah bari kartu Detektif ieu shuffled kana séjén.

Unggal pamaén dibéré dua kartu. dek ieu lajeng disimpen di tengah wewengkon maén, nyanghareupan handap, dina jangkauan unggal pamuter. Kudu aya sababaraha spasi sésana gigireun dek, mastikeun yén aya rohangan pikeuntumpukan piceun. Pamuter anu terakhir anu ningali misteri rajapati atanapi maca misteri rajapati bakal janten pamuter anu munggaran.

Kaulinan geus siap dimimitian.

GAMEPLAY

Dimimitian ku pamaén mimiti, unggal pamaén baris giliran maranéhna. Giliran muter ka kénca sabudeureun grup. Giliran dituluykeun nepi ka pamaén meunang atawa leungit game. Unggal péngkolan diwangun ku dua fase, fase draw jeung fase maén.

Salila fase undian, pamaén baris narik kartu tina dek pikeun nyegerkeun leungeun maranéhna. Ieu ngan dipigawé lamun pamuter ngabogaan kirang ti dua kartu di leungeun maranéhna. Dina titik ieu aranjeunna bakal narik jumlah kartu anu aranjeunna peryogi pikeun mastikeun yén aranjeunna gaduh dua kartu dina pananganana. Saha waé anu gaduh dua kartu bakal ngalangkungan fase ieu sareng ngalih ka fase maén.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan SHOTGUN - Kumaha Maén SHOTGUN

Fase maén diwangun ku unggal pamaén maén hiji kartu. Kartu téh sadayana dicoo kana tumpukan di tengah tabél. Pamaén diidinan ningali tihang sentral ieu upami aranjeunna ningali pas, tapi éta bakal dikenal salaku tumpukan miceun sapanjang sakabéh kaulinan. Urutan muatan teu kudu dirobah, sarta dek draw kudu pernah nalungtik.

Tempo_ogé: SATU RATUS - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Pamaén teu kudu ngabahas kartu nu geus katempo atawa kartu nu dicekel ku leungeun maranéhna.

AKHIR GAME

Kaulinan ditungtungan ku dua cara anu béda. Boh pamaén meunang, atawa pamaén éléh. Naon kajadian, eta kajadian kadulur. Pamaén meunang kaulinan lamun kartu Detektif dimaénkeun, sarta pamaén nargétkeun saha nu boga kartu Murderer. Ogé bisa lumangsung lamun kartu Murderer disimpen ka pamuter nu nyekel kartu Confidant.

Pamaén anu eleh dina pertandingan nyaéta pamaén anu nyekel kartu Saksi narima kartu Pembunuhan, atawa lamun saurang pamaén teu bisa ngagambar tina dek imbang pikeun nyegerkeun leungeunna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.