THERE’S BEEN A MURDER Rregullat e lojës - Si të luani THERE’S BEEN A MURDER

THERE’S BEEN A MURDER Rregullat e lojës - Si të luani THERE’S BEEN A MURDER
Mario Reeves

OBJEKTIVI I KA PASUR NJË Vrasje: Objektivi i Ka pasur një vrasje është të zgjedhë lojtarin që mban kartën e Vrasësit sa herë që tërhiqet karta e Detektivit.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 deri në 8 lojtarë

MATERIALE: 24 letra loje dhe udhëzime

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra me zbritje/bashkëpunim

AUDIENCA: Mosha 13 vjeç e lart

Përmbledhje e përgjithshme e një vrasjeje

Lojtarët duhet të punojnë së bashku për të zgjidhur vrasjen e tmerrshme që ndodhi në një shtëpi të thjeshtë fshati në vitet 1930. Ka shumë të dyshuar, por ka edhe pak përgjigje për të gjetur. Në fund të fundit, të gjithë flasin, por askush nuk dëshiron të flasë. A do të shpëtojë vrasja, apo do të jeni në gjendje të mblidheni për të zgjidhur këtë krim të tmerrshëm?

SETUP

Për të filluar konfigurimin, hiqni Murderer dhe Detective nga kuverta. Përzieni të gjitha letrat e mbetura dhe shpërndani një kartë të vetme me fytyrë poshtë në qendër të zonës së lojës. Kjo kartë hiqet për pjesën tjetër të lojës dhe askush nuk duhet ta shikojë atë. Pjesa tjetër e kuvertës ndahet dhe letra e Vrasësit përzihet në njërën gjysmë ndërsa karta e Detektivit në gjysmën tjetër.

Çdo lojtari i shpërndahen dy letra. Më pas kuverta vendoset në qendër të zonës së lojës, me fytyrë poshtë, brenda mundësive të çdo lojtari. Duhet të ketë pak hapësirë ​​të mbetur pranë kuvertës, duke siguruar që të ketë vend për tëgrumbulli i hedhjes. Lojtari i fundit që ka parë një mister vrasjeje ose ka lexuar një mister vrasjeje do të bëhet lojtari i parë.

Loja është gati për të filluar.

GAMEPLAY

Duke filluar me lojtarin startues, çdo lojtar do të marrë radhën e tij. Kthesat rrotullohen në të majtë rreth grupit. Kthesat vazhdojnë derisa lojtarët të fitojnë ose të humbasin lojën. Çdo kthesë përbëhet nga dy faza, faza e barazimit dhe faza e lojës.

Gjatë fazës së shortit, lojtarët do të tërheqin letra nga kuverta për të freskuar dorën e tyre. Kjo bëhet vetëm nëse lojtari ka më pak se dy letra në dorë. Në këtë pikë ata do të tërheqin numrin e letrave që u nevojiten për të siguruar që të kenë dy letra në dorë. Kushdo që ka dy letra do ta kalojë këtë fazë dhe do të kalojë në fazën e lojës.

Faza e lojës përbëhet nga çdo lojtar që luan një kartë. Letrat luhen të gjitha në një grumbull në mes të tabelës. Lojtarët lejohen të shikojnë nëpër këtë grumbull qendror nëse e shohin të arsyeshme, por do të njihet si grumbulli i hedhjes gjatë gjithë lojës. Rendi i tarifës nuk duhet të ndryshohet dhe kuverta e barazimit nuk duhet të ekzaminohet kurrë.

Lojtarët nuk duhet të diskutojnë kurrë letrat që kanë parë ose letrat që mbajnë në dorë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Crazy Eights - Si të luani Crazy Eights

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon në dy mënyra të ndryshme. Ose lojtarët fitojnë, ose lojtarët humbasin. Çfarëdo që të ndodhë, ajo ndodhtë gjithë. Lojtarët e fitojnë lojën nëse luhet karta e Detektivit dhe lojtari synon këdo që ka kartën e Vrasësit. Mund të ndodhë gjithashtu nëse karta Vrasës i vendoset lojtarit që mban kartën e Konfidentit.

Shiko gjithashtu: Renditja e duarve të pokerit - Udhëzuesi i plotë për renditjen e duarve të pokerit

Lojtarët e humbin lojën nëse lojtari që mban kartën e Dëshmitarit merr kartën e Vrasjes, ose nëse një lojtar nuk është në gjendje të tërheqë nga kuverta e barazimit për të rifreskuar dorën e tij.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.