বিষয়বস্তুৰ তালিকা
হত্যাৰ উদ্দেশ্য: দৃশ্য হৈছে হত্যাৰ উদ্দেশ্য হৈছে যেতিয়াই ডিটেক্টিভ কাৰ্ড উলিওৱা হয় তেতিয়াই হত্যাকাৰী কাৰ্ড থকা খেলুৱৈক বাছি লোৱা।
খোলাৰ সংখ্যা: 3 ৰ পৰা 8 জন খেলুৱৈ
উপাদান: 24 খেলাৰ কাৰ্ড আৰু নিৰ্দেশনা
খেলৰ ধৰণ : কৰ্তন/সহবায় কাৰ্ড গেম
দৰ্শক: বয়স 13 আৰু তাৰ ওপৰৰ
এটা হত্যাকাণ্ডৰ আভাস
<৭>১৯৩০ চনত এটা সাধাৰণ দেশৰ ঘৰত সংঘটিত হোৱা ভয়ানক হত্যাকাণ্ডৰ সমাধানৰ বাবে খেলুৱৈসকলে একেলগে কাম কৰিব লাগিব। সন্দেহযুক্ত লোকৰ সংখ্যাও কম যদিও ইয়াৰ উত্তৰও কম। কাৰণ সকলোৱে কথা পাতিছে, কিন্তু কোনেও কথা ক’ব নিবিচাৰে। হত্যাকাণ্ড সাৰি যাবনে, নে এই জঘন্য অপৰাধৰ সমাধানৰ বাবে একত্ৰিত হ’ব পাৰিবনে?SETUP
ছেটআপ আৰম্ভ কৰিবলৈ, হত্যাকাৰী আৰু ডিটেক্টিভক ডেকৰ পৰা আঁতৰাই পেলাওক। বাকী সকলো কাৰ্ড শ্বাফেল কৰক আৰু খেলপথাৰৰ মাজত এটা কাৰ্ড তললৈ মুখ কৰি ভাগ কৰক। এই কাৰ্ডখন খেলৰ বাকী সময়খিনিৰ বাবে আঁতৰাই দিয়া হয়, আৰু কোনেও ইয়াক চাব নালাগে। বাকী ডেকটো বিভক্ত কৰা হয়, আৰু মাৰ্ডাৰ কাৰ্ডখন এটা অৰ্ধত শ্বাফল কৰা হয় আৰু ডিটেক্টিভ কাৰ্ডখন আনটো আধালৈ শ্বাফল কৰা হয়।
See_also: GRINCH GROW YOUR HEART খেলা নিয়ম - GRINCH আপনার হৃদয় বৃদ্ধি কিভাবে খেলুনপ্ৰতিজন খেলুৱৈক দুখন কাৰ্ড দিয়া হয়। তাৰ পিছত ডেকখন খেলপথাৰৰ মাজত, তললৈ মুখ কৰি, প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতৰ মুঠিত ৰখা হয়। ডেকৰ কাষত কিছু ঠাই থাকিব লাগে, যাতে ঠাই থাকেডিচকাৰ্ড পাইলটো। হত্যাৰ ৰহস্য চোৱা বা হত্যাৰ ৰহস্য পঢ়া শেষ খেলুৱৈজনেই হ’ব প্ৰথম খেলুৱৈ।
See_also: Candyman (Drug Dealer) খেলা নিয়ম - Candyman খেলা কিভাবেখেল আৰম্ভ হ'বলৈ সাজু হৈছে।
GAMEPLAY
আৰম্ভণি খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল ল’ব। ঘূৰণীয়াবোৰ গোটটোৰ চাৰিওফালে বাওঁফালে ঘূৰি থাকে। খেলুৱৈসকলে খেলত জয়ী বা পৰাস্ত নোহোৱালৈকে পাকবোৰ চলি থাকে। প্ৰতিটো পাক দুটা পৰ্যায়ৰে গঠিত, ড্ৰ’ পৰ্যায় আৰু খেলৰ পৰ্যায়।
ড্ৰ' পৰ্যায়ত খেলুৱৈসকলে হাত সতেজ কৰিবলৈ ডেকৰ পৰা কাৰ্ড আঁকিব। খেলুৱৈজনৰ হাতত দুখনতকৈ কম কাৰ্ড থাকিলেহে এই কাম কৰা হয়। এইখিনিতে তেওঁলোকে হাতত দুখন কাৰ্ড থকাটো নিশ্চিত কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ডৰ সংখ্যা আঁকিব। যাৰ হাতত দুখন কাৰ্ড আছে তেওঁ এই পৰ্যায়টো এৰি খেলৰ পৰ্যায়লৈ যাব।
খেলৰ পৰ্যায়ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা কাৰ্ড খেলে। কাৰ্ডবোৰ সকলো টেবুলৰ মাজত স্তূপ কৰি খেলা হয়। খেলুৱৈসকলে যদি উপযুক্ত বুলি ভাবে তেন্তে এই কেন্দ্ৰীয় পাইলৰ মাজেৰে চাবলৈ অনুমতি দিয়া হৈছে, কিন্তু সমগ্ৰ খেলখনত ইয়াক ডিচকাৰ্ড পাইল বুলি জনা যাব। চাৰ্জৰ ক্ৰম সলনি কৰিব নালাগে, আৰু ড্ৰ’ ডেক কেতিয়াও পৰীক্ষা কৰিব নালাগে।
প্লেয়াৰসকলে কেতিয়াও তেওঁলোকে দেখা কাৰ্ড বা হাতত ধৰা কাৰ্ডৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিব নালাগে।
খেলৰ অন্ত
খেলৰ অন্ত দুটা ভিন্ন ধৰণে হয়। হয় খেলুৱৈসকলে জয়ী হয়, নহয় খেলুৱৈসকলে পৰাস্ত হয়। যিয়েই নহওক, হয়সকলো. ডিটেক্টিভ কাৰ্ড খেলিলে খেলুৱৈসকলে খেলখনত জয়ী হয়, আৰু খেলুৱৈয়ে যাৰ হাতত Murderer কাৰ্ড আছে তেওঁক লক্ষ্য কৰি লয়। যদিহে Murderer কাৰ্ডখন Confidant কাৰ্ড ধৰি থকা খেলুৱৈজনৰ হাতত ৰখা হয় তেন্তেও এনেকুৱা হ’ব পাৰে।
প্লেয়াৰসকলে খেলত পৰাস্ত হয় হ'ল উইটনেছ কাৰ্ড ধৰি থকা খেলুৱৈয়ে মাৰ্ডাৰ কাৰ্ড লাভ কৰে, বা যদি কোনো খেলুৱৈয়ে হাত সতেজ কৰিবলৈ ড্ৰ' ডেকৰ পৰা ড্ৰ' কৰিব নোৱাৰে। <৮>